
延期から首を長くして待っていたBOCWユーザーのみなさん、ようやくシーズン1が開始されましたね!今回はアプデによる変更をいつものガバ翻訳でまとめていきます。
期待度が高いBOCW版のWARZONEは24時間後に公開される事になっています。
Expect download sizes for this #BlackOpsColdWar update to range from 3.4GB to 7.1GB, depending on your platform. #Warzone players will have a separate download incoming tomorrow.
See you on Dec. 16th!
— Treyarch Studios (@Treyarch) December 14, 2020
パッチノート(翻訳)
グローバル
バトルパス
- シーズン1の開始時にバトルパスシステムで利用可能な最大100ティアのロック解除可能なアイテム。これには、2つの無料武器(Tier 15のMac-10、Tier 31のGroza)に加えて、新しいオペレータースキン、武器の青写真、ウォートラック、1300が含まれます。 CODポイント、2XPトークンなど。
- ブラックオプスコールドウォーバトルパスシステムの進行状況は、シーズン1の開始時にブラックオプスコールドウォー、ウォーゾーン、およびモダンウォーフェアで獲得できます。
- ロック解除されたビークルスキンは、各ゲーム(Black Ops Cold WarおよびWarzone)に固有のものになります。
プログレッション
クロスゲームの進行
- プレイヤーの進行は、ブラックオプスコールドウォーの現在のシーズンレベルに基づいて、シーズン1の開始時にブラックオプスコールドウォー、ウォーゾーン、およびモダンウォーフェア間で同期されます。
- ブラックオプスコールドウォーおよびモダンウォーフェア(武器、特典、スコアストリーク、またはキルストリーク)からの以前のすべてのロック解除はロック解除されたままになります。
- ミリタリーランクを完了した後、シーズン1の開始時に1,000の新しいシーズンレベルが利用可能になります。
シーズン1の進行
- レベル50:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、武器の設計図、バトルパスティアスキップ
- レベル100:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ
- レベル150:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ
- レベル200:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ、プレステージマスターコーリングカード、すべてのシーズンチャレンジのロックが解除されました
- レベル250-1,000:50レベルごとに新しいプレステージキー
課題
シーズンチャレンジ
- マルチプレイヤーとゾンビの両方に追加された20シーズンチャレンジのユニークなセット。
- チャレンジは10シーズンレベルごとにロック解除され、すべてのシーズンチャレンジはレベル200によってロック解除されます。
- ロックが解除されると、プレイヤーは将来のシーズン中にこれらのチャレンジを完了するための進歩を獲得し続けることができます。
- すべてのシーズンチャレンジを完了するために利用できる新しいコーリングカードと、各シーズンのフルセットを完了するためのマスターコーリングカード。
オペレーターミッション
- すべてのオペレータースキンには、シーズン1のオペレーターミッションが付属しています。
- MP、ゾンビ、ウォーゾーンをプレイして、追加のXP報酬とオペレータースキンのバリエーションを獲得してください。
安定
- さまざまな安定性の修正を追加しました。
UI
- さまざまなUIの問題に対処しました。
マルチプレイヤー
マップ
松(6v6)
- シーズン1の開始時にコアマップとハードコアマップのローテーションになります。
レイド(6v6)
- シーズン1の開始時にコアマップとハードコアマップのローテーションになります。
ヌークタウン’84ホリデー(6v6)
- シーズン1の開始時にコアマップとハードコアマップのローテーションになります。
- シーズン1の開始時にNuketown’84 Holiday24 / 7プレイリストで利用できます。ハードコアヌケタウン’84ホリデーはクイックプレイでもご利用いただけます。
- シーズン1のホリデーイベント中にNuketown’84を置き換えます。
銃撃戦マップ(2v2)
- シーズン1の開始時に銃撃戦モードになります:
- ゲームショー
- ICBM
- Uバーン
- KGB
Nuketown ’84(6v6)
- スポーンを調整して、より長い視線でのスポーンを減らし、スポーントラップを減らしました。
- スポーントラップを減らすために、マップの中央とその周辺にスポーンを追加しました。
ゲームモード
銃撃戦
- シーズン1の開始時に利用可能です。
- 2対2の対決。6ラウンドに勝った最初のデュオが試合に勝ちます。
- ゲームショー、ICBM、Uバーン、KGBの4つの新しいマップが含まれています。
プロップハント
- シーズン1の開始時に利用可能です。
- ハンターの1つのチームは、環境全体で小道具を装った他のチームのマップを精査します。
- マップリストには、The Pines、Cartel、Checkmate、Moscow、Nuketown ’84 Holiday、Garrisonが含まれています。
ハードポイント
- CrossroadsStrikeのすべてのハードポイントゾーンに追加のスポーンが追加されました。
- モスクワのハードポイントゾーン2のスポーンを調整しました。
- プレイヤーがNuketown’84の黄色い家の外でハードポイントをキャプチャできる問題に対処しました。
支配
- ラウンドが始まる前にゾーンの境界が競合として表示される問題に対処しました。
- アナウンサーが負けたチームに「ほぼ勝った」行を誤って述べる問題に対処しました。
万人に無料
- プレイヤーは、すでに進行中の試合に参加する頻度が少なくなります。
検索と破棄
- 爆弾のウェイポイントは、視線内にあるときにフェードします。
コントロール
- 残業防御は、前の4ラウンドでの総死亡数が少ないチームに与えられます。
- ギャリソンのAゾーンに近すぎたいくつかのディフェンダースポーンを削除しました。
VIPエスコート
- VIPのサードパーソンモデルがExfil中に一人称ビューと一致しない問題に対処しました。
ファイアチーム
- ファイアチームスポーンのオーバーヘッドメニューで巡航ミサイルHUDエフェクトが再生される問題に対処しました。
- ベストプレイ中にファイアチームスポーンのオーバーヘッドHUD効果が発生する問題に対処しました。
- ファイアチームのまれなクラッシュを修正しました:セントリータレットに関連する汚い爆弾。
カスタムゲーム
- CDL制御
- キャプチャ時間を60秒から45秒に短縮しました。
- 残りのライフUIが正しいライフ数を正しく表示しない問題に対処しました。
注目のプレイリスト
モールを襲撃
- シーズン1の開始時に利用可能です。RAIDとThePinesの6v6モードのモッシュピットが含まれています。
銃撃戦
- シーズン1の開始時に利用可能です。
プロップハント
- シーズン1の開始時に利用可能です。
Nuketown’84ホリデー24/7
- シーズン1の開始時に利用可能です。Nuketown ’84Holidayの6v6モードのモッシュピットが含まれています。
兵器
新しい武器
- Mac-10 SMGは、シーズン1の開始時にバトルパスシステムのTier15で無料で利用できます。
- シーズン1の開始時にバトルパスシステムのTier31で無料で利用できるGrozaアサルトライフル。
アサルトライフル
- AK 47
- ヘッドショット乗数を減らしました。
- 20インチスペツナズRPKバレルのダメージが減少しました。
- クリグ6
- ヘッドショット乗数を減らしました。
- FFAR 1
- ダメージ範囲が拡大しました。
- 反動の減少。
短機関銃
- ミラノ821
- 有効ダメージ範囲が拡大しました。
- KSP 45
- 有効ダメージ範囲が拡大しました。
- ブルフロッグ
- 有効ダメージ範囲が拡大しました。
タクティカルライフル
- M16
- 最大有効範囲が縮小されました。
- 発射速度の低下。
- AUG
- ヘッドショット乗数を減らしました。
- 最大有効範囲が縮小されました。
- 発射速度の低下。
- 19.8インチ機動部隊バレルのダメージを軽減しました。
- アタッチメント
- 戦術的なライフルの発射速度を改善する調整されたバレルアタッチメント。
軽機関銃
- M60
- ADS速度の向上。
- 武器の交換速度が向上しました。
スナイパーライフル
- M82
- アッパーチェストのダメージ乗数を増やし、アタッチメントなしでワンヒットキルを可能にしました。
- 22.6インチのタイガーチームバレルは、ワンヒットキルゾーンを上腕に増やします。
- より高いショットパワーのために調整された反動。
ピストル
- マグナム
- 有効ダメージ範囲が拡大しました。
- 発射速度の増加。
ショットガン
- ハウアー77
- ダメージ範囲の減少。
- 25.2インチ機動部隊バレルのダメージ範囲が減少しました。
- ガロ12
- ダメージ範囲の減少。
- 発射速度の低下。
- 24.8インチ機動部隊バレルのダメージ範囲が減少しました。
- アタッチメント
- ショットガンの発射速度を向上させる調整済みのバレルアタッチメント。
一般 - 弾丸の武器でダメージを受けたときのプレイヤーのノックバックの量を減らしました。
- ショットガンの発射速度を向上させる調整済みのバレルアタッチメント。
特典
フラックジャケット
- 爆発的なダメージの軽減を減らしました。
フォワードインテル
- 表示可能なミニマップ領域が増加しました。
ニンジャ
- フィールドマイク検出から保護を削除しました。
スパイクラフト
- フィールドマイク検出に完全な耐性を追加しました。
装置
フラググレネード
- ダメージがわずかに増加しました。
モロトフ
- ダメージがわずかに増加しました。
スティムショット
- 回復速度の低下。
フィールドアップグレード
フィールドマイク
- しゃがみ歩行、ADS歩行、または水泳をしているユーザーを検出しなくなりました。
ガス
- ダメージが増加しました。
- 爆発遅延を削除しました。
- ガスの影響を受けたときにプレイヤーが遅くなる量を減らしました。
スコアストリーク
ハープ
- 高高度偵察機は、ミニマップ上に敵の位置と方向の両方を表示します。
巡航ミサイル
- 巡航ミサイルのキルカム後に巡航ミサイルのHUD効果が表示される問題に対処しました。
- ケアパッケージから巡航ミサイルを使用すると、プレイヤーが装備している巡航ミサイルスコアストリークに対して獲得したスコアをクリアできる問題に対処しました。
RC-XD
- RC-XDがチームメイトをプッシュすることを可能にする問題に対処しました。
一般
- クイックプレイでは、デフォルトで、プレイヤーが最後に選択したタブがコアとハードコアの間に表示されるようになりました。
- ハードコアモードでのセルフキルにフレンドリーファイアのペナルティが適用される問題に対処しました。
- カメラがCrossroadsのマップ全体にアクセスできない問題に対処しました。
ゾンビ
一般
- 2プレーヤーの分割画面のサポートが追加されました。
安定
- さまざまな安定性の修正を追加しました。
- ホスト移行の安定性が向上しました。
兵器
Mac-10
- Mac-10 SMGがミステリーボックスに追加され、一度所有すると武器のレア度/アタッチメントのバリエーションが追加されました。
グロザ
- グロザアサルトライフルがミステリーボックスに追加され、かつて所有されていた武器のレア度/アタッチメントのバリエーションが追加されました。
ダイマシーン
サポート
- 巡航ミサイル
- 巡航ミサイルがシーズン1から新しいサポート武器として追加されました。
リーダーボード
- 「DieMaschine」リーダーボードが更新され、完了した合計ラウンドではなく、完了した最高ラウンドの追跡が開始されました。
サルベージ報酬
- リファクタリングされたラウンドマイルストーンサルベージアワードは、すべてのプレイヤーに与えられるより均等な分配とより高い金額を保証します。
Exfil
- ゾンビがクリアされるのに十分な速さでExfilエリアに到達するのを妨げる可能性がある問題に対処しました。
- Exfilイベント中に過剰な数のメガトンの敵がスポーンすることがある問題に対処しました。
- Exfilイベント中にメガトンがマップの外でスタックする可能性があるまれな問題に対処しました。
- 「DieMaschine20Round」プレイリストのDarkAetherにいる間にExfilを完了できる問題に対処しました。
フィールドアップグレード
- 同じフィールドアップグレードが装備されているクラスにクラスを交換すると、プレイヤーがフィールドアップグレードのチャージを失う可能性がある問題に対処しました。
- 有効期間のあるフィールドアップグレードが、有効なまま次のチャージに向けて進行を得ることができた問題に対処しました。
装置
- シンバルモンキーがすでにプレイヤーのインベントリにある場合に、シンバルモンキーが自動的にピックアップされてスタックされない問題に対処しました。
パック・ア・パンチ
- Pack-A-Punchが機能しなくなるタイミング固有の問題に対処しました。
UI
- 特定の状況下で「スワップアンドアタッチ」プロンプトが武器ピックアッププロンプトに表示される可能性がある問題に対処しました。
一般
- さまざまなマップエクスプロイトエリアを閉鎖しました。
- 二刀流武器の左手が武器スキルのアップグレードを受け取らない原因となる可能性がある問題に対処しました。
- プレイヤーがミステリーボックスにpingを実行できない問題に対処しました。
- Plaguehoundsが死の視覚効果をトリガーするのを妨げる可能性のあるまれな問題に対処しました。
デッドオプスアーケード3
ゲームプレイ
- さまざまな敵と武器のチューニングを追加しました。
- さまざまなマップエクスプロイトを閉じました。
リーダーボード
- シーズン1の開始時にSolo / Duo / Trio / Quad(ボス敗北、ハイスコア、ハイラウンド)のリーダーボード統計がリセットされ、更新されたゲームプレイチューニングに基づいて新たなスタートが可能になります。
猛攻撃(PS4 / PS5)
ゲームプレイ
- ペースの速い経験のために初期サージスポーン率を増加させました。
- サージメーターをいっぱいにすると、すぐにその領域がクリアされます。
マップ
- 松
- シーズン1の開始時にOnslaughtで利用可能です。
- ヌケタウン’84
- さまざまなエクスプロイト修正を追加しました。
敵
- Plaguehoundの有毒な殺害がOrbPowerに寄与するのを妨げる問題に対処しました。
- メガトンのさまざまな経路探索の問題に対処しました。
一般
- 特定のアタッチメントを使用すると、サルベージがオンスロートにドロップする可能性があるまれな問題に対処しました。
PC
安定
- さまざまな安定性の修正を追加しました。
- ゲームを終了するときにゲームがときどきクラッシュする可能性がある問題に対処しました。
一般
- NVIDIAGPUの推奨ドライバーバージョンを457.30に更新しました。
- AMDGPUの推奨ドライバーバージョンを20.11.01に更新しました。