
シーズン1の開始の前にアップデートが公開されます。今回のアプデは「シーズン1の準備アプデ」の位置づけになり、変更、修正、調整といったそこそこ大掛かりな内容になっています。
利用可能な無料バンドル
すべてのブラックオプスコールドウォープレイヤーに無料のパーソナライズアイテムが配布されます。シーズン1の開始までの間にログインするだけで、次のようなアイテムを請求できます。
「フィールドリサーチ」バンドル
- 1エピックオペレータースキン(パーク)
- 1エピックSMG武器の青写真
- 1エピックレチクル
- エピックコーリングカード1枚
- 1レアウェポンチャーム
「Certified」バンドル
- 1エピックオペレータースキン(ガルシア)
- 1レアアサルトライフル武器の青写真
- 1エピックレチクル
- 1エピックウェポンチャーム
また、12月12日土曜日からシーズン1が始まるまでマルチとゾンビのすべての人に2XP + 2WXPの週末 が延長されます 。シーズン1が始まる前にプレステージ3に到達し、それらのプレステージキーを獲得する最後のチャンスです。
パッチノート(翻訳)
グローバル
安定
- 次世代コンソールでのレイトレーシングに関連するクラッシュ修正を追加しました。
- 一般的な安定性の向上。
プログレッション
- プレステージレベルとプレステージアイコンがロビーメニューに不正確に表示される可能性がある問題に対処しました。
- アフターアクションレポートのコマンダーランクアイコンの代わりにプレステージ1アイコンが表示される問題に対処しました。
UI
マルチプレイヤー
プレイリスト
- 祖国モッシュピット
- TDM、支配、殺害確認、モスクワとクロスロードストライキのハードポイント。
- ハードコアマザーランドモッシュピットはクイックプレイ(TDM、ドミネーション、キル確認済み)でも利用できます。
- シーズン1の発売まで12月8日からご利用いただけます。
プログレッション
- カモス
- 獲得したにもかかわらず、マスタリー迷彩が一部のプレイヤーにとって適切に進行しない問題に対処しました。
- ランチャーとM79迷彩チャレンジのキル数を3から2に減らしました。
ゲームモード
- ハードポイント
- チェックメイト
- ゾーン1、3、および4のスポーンを調整しました。
- ハードポイントがゾーン4のクレートの後ろにキャプチャされる可能性がある問題を解決しました。
- 駐屯地
- ゾーン1は、両方のチームによりバランスの取れたカバーを提供するように調整されました。
- ゾーン2と3のスポーンを調整しました。
- CrossroadsStrike
- すべてのハードポイントゾーンのスポーンを調整しました。
- ゾーン4を隣接するテントに移動して、攻撃チームにより多くの機会を提供しました。
- モスクワ
- ゾーン3の後ろの像の近くのスポーンを削除しました。
- チェックメイト
- コントロール
- モスクワ
- 攻撃者のスポーンを調整して、目標までの移動時間を短縮します。
- Bがキャプチャされると、追加の攻撃者スポーンがマップの中央近くに追加されます。
- マイアミ
- 攻撃者のスポーンを調整して、目標までの移動時間を短縮します。
- チェックメイト
- 攻撃者のスポーンを調整して、目標までの移動時間を短縮します。
- モスクワ
- ファイアチーム:汚い爆弾
- ゲームプレイ
- スポーン保護時間を短縮して、長期間にわたって爆発物(例:ウォーマシン)を無効にする保護の頻度を減らします。
- 分隊ワイプから再配置するときにプレイヤーが衝突する可能性がある問題に対処しました。
- Infil中に自動展開されるまでプレイヤーが待機すると、プレイヤーが互いに着地して死亡する可能性がある問題に対処しました。
- アルパインの特定の場所でマントすることでプレイヤーがスタックする可能性がある問題に対処しました。
- コンテナがオブジェクト内にスポーンする可能性がある問題に対処しました。
- スコアストリーク
- ガンシップ、チョッパーガンナー、VTOLエスコートのスポーン率が低下しました。
- 巡航ミサイルのHUD効果が[再展開]メニューに表示される可能性がある問題に対処しました。
- 車両
- ハインドがアルパインのプレイ可能なスペースを出る可能性がある問題に対処しました。
- HUD
- ほこりや脅威の知覚効果がオーバーヘッドカメラに表示される可能性がある問題に対処しました。
- パーティーの招待
- ファイアチームでのパーティの招待に関する問題に対処しました:汚い爆弾。
- ゲームプレイ
- 諸兵科連合
- 取り付けられた砲塔の相互作用半径を調整して、乗りやすくしました。
- カスタムゲーム
- カスタムゲームのScorestreaks設定にScoreReset OnDeathとScorestreakDeath Penaltyのオプションが追加され、プレイヤーは死亡時に失われるスコアのパーセンテージを0%(無効)から100%(すべての死亡時に失われるスコア)に設定できるようになりました。
- ラウンドベースのモード
- ラウンドベースのモードで観戦しているときに、プレイヤーが非アクティブでキックされる可能性がある問題に対処しました。
兵器
- ビジュアル
- 武器をヒップファイアするときの視覚的なキックバックに磨きを追加しました。
- ハウアー77
- 照準を合わせながら最後のショットを発射するときのHauer77のアニメーションの問題に対処しました。
- ランチャー
- ランチャーが諸兵科連合の固定タレットにロックする可能性がある問題に対処しました。
- 光学
- 車両に乗っているときにサーマルスコープがサーマルオーバーレイを表示できない可能性がある問題に対処しました。
スコアストリーク
- ケアパッケージ
- ケアパッケージの爆発は、ハードコアのチームメイトにダメージを与えなくなりました。
- ケアパッケージがチェックメイトの屋根を通過する可能性がある問題に対処しました。
- コンパウンドボウ
- コンパウンドボウで敵にダメージを与えると、タクティカルマスクアイコンが正しく表示されない問題に対処しました。
- 巡航ミサイル
- 巡航ミサイルを損傷してもヒットマーカーが表示されない問題に対処しました。
- VTOLエスコート
- VTOLエスコートカメラが範囲外で破壊される場合の問題に対処しました。
- チョッパーガンナー
- チョッパーガンナーは、諸兵科連合からのより広い経路ではなく、クロスロードストライクでの正しいより短い経路をたどるようになります。
マップ
- 交差点
- パラシュートは、クロスロードのすべてのモードで適用可能な場合にアクティブ化できるようになりました。
- CrossroadsStrikeにユニークな6v6休憩カメラを追加しました。
- 艦隊
- パラシュートは、アルマダのすべてのモードで該当する場合にアクティブ化できるようになりました。
- 駐屯地
- 爆発バレルの1つがギャリソンで爆発しないという問題に対処しました。
フィールドアップグレード
- トロフィーシステム
- トロフィーシステムは、入ってくるトロフィーシステムを破壊します。
- トロフィーシステムが時々入ってくる発射体を破壊しない問題に対処しました。
- 独自のトロフィーシステムを撃つと、敵の歩兵のヒットマーカーが表示される可能性がある問題に対処しました。
- アサルトパック
- アサルトパックは、敵が使用した場合に破壊されるようになりました。
- フィールドマイク
- 2つのフィールドマイクが重なっている場合にプレイヤーがダブルスコアイベントを獲得できる問題に対処しました。
車両
- 一般
- 新しいヘリコプター照準モードオプションが追加されました。
- 車両の照準器を狙っているときに、ドライバーから助手席に切り替えるときにカメラがプレーヤーの頭をクリップする可能性がある問題に対処しました。
- プレイヤーが乗客としてダートバイクに分隊スポーンした場合、破損したアニメーションでスポーンする可能性がある問題に対処しました。
一般
- 安定
- プレイヤーが爆発物によって解体されたときに発生する可能性があったまれなクラッシュを修正しました。
- 仕上げの動き
- 仕上げ移動の一般的なクリーンアップとバグ修正。
- ダウン中に敵にフィニッシュムーブを実行しても、ストーンオペレーターのロック解除チャレンジにカウントされない問題に対処しました。
- ジェスチャー
- 一人称ジェスチャにナレーションを追加しました。
- マウスとキーボード
- ジャンプとマントルがマウスホイールにバインドされていたときの問題に対処しました。
- Theaterでのマウスナビゲーションの問題に対処しました。
- [パーティ]タブにマイクステータスアイコンが正しく表示されない問題に対処しました。
- ボイスチャットの音量設定機能の問題に対処しました。
- 武器検査のマウス回転コントロールが改善されました。
- オーディオ
- キャラクターの武器近接攻撃の音声が遅れる可能性がある問題に対処しました。
- その他
ゾンビ
一般
- プログレッション
- TrapperChallengeの進行が255でスタックする原因となる問題に対処しました。
- マスタリー迷彩の進行情報が正しく表示されない問題に対処しました。
- 誤ったプレステージアイコンがゾンビメニューに表示される可能性がある問題に対処しました。
- プレイヤーのプライマリウェポンカモがセカンダリウェポンとして装備されたナイフに表示されることがある問題に対処しました。
- 戦闘記録
- ゾンビの一部の武器のエンゲージメント範囲データが正しくない問題に対処しました。
- Killing Blowsは、CombatRecordのゾンビに正しく登録されるようになりました。
- エリートエリミネーションは、コンバットレコードのゾンビに正しく登録されるようになります。
- UI
- Intelメニューのパネルの外側でテキストが重複または拡張する問題に対処しました。
- Intelメニューで3Dモデルの向きが正しくない問題に対処しました。
- PlayStationプラットフォームのゾンビロビーに追加のCreate-a-Classスロットが表示されない問題に対処しました。
ダイマシーン
- 安定
- さまざまな安定性の修正を追加しました。
- インテル
- 「DieMaschine」で発見する新しいシーズン1Intelを追加しました。
- ゲームプレイ
- さまざまなエクスプロイトエリアを閉鎖しました。
- ゾンビがスポーン場所内でスタックすることがある問題に対処しました。
- ゾンビが特定の場所で遠隔攻撃を誤って使用する原因となった問題に対処しました。
- デコイが特定の場所で使用されたときにゾンビが誤ってパスする原因となる問題に対処しました。
- 観戦後にミニマップの誤ったフロアが表示されない問題に対処しました。
- 懐中電灯で見たときにクエストキャラクターに影が正しく表示されない問題に対処しました。
- 兵器
- オードシュラウドの使用中に弾薬がDIEエレクトロボルトから誤って差し引かれる問題に対処しました。
- リスポーン後にプレイヤーの武器に誤った武器のレア度が表示される問題に対処しました。
- 特定の状況下でアーセナルを使用して武器の複製を引き起こす問題に対処しました。
- トライアル
- Jugger-Nogによって付与されたボーナスヘルスを回復するときに、Take Damage and Recover HealthTrialが進行状況を付与しない原因となった問題に対処しました。
- 特定のトライアルが報酬を付与するのを妨げる問題に対処しました。
- ミステリーボックス
- ミステリーボックスを使用しているときに、一部の武器がサイクルアニメーションに表示されない問題に対処しました。
- メインクエスト
- メインクエストが除染ステップで進行を停止する可能性があるまれな問題に対処しました。
- ping
- 特定の武器にpingを実行すると誤ったアイコンが表示される問題に対処しました。
- オーディオ
- 特定のナレーション回線が再生されない可能性がある問題に対処しました。
- UI
- アーセナルとの対話中に一時停止メニューを閉じることができない場合に発生する可能性がある問題に対処しました。
- スキルメニューをナビゲートするときに、さまざまな弾薬Modからの視覚効果が混在して表示される問題に対処しました。
デッドオプスアーケード
- 安定
- さまざまな安定性の修正を追加しました。
- ゲームプレイ
- Room ofJudgementイベントを追加しました。
- さまざまな敵のAIチューニングの変更を追加しました。
- さまざまな武器チューニングの変更を追加しました。
- 一般
- Dead OpsArcadeにホスト移行を追加しました。
- さまざまなUI要素と機能をオフにするオプションが追加されました。
猛攻撃(PS4 / PS5)
- インテル
- Onslaughtで発見する新しいシーズン1Intelを追加しました。
- ゲームプレイ
PC
- 安定
- さまざまな安定性の修正を追加しました。
- 一般
- ウィンドウモードでのテキストの折り返しに関する問題に対処しました。
- スナイパースコープを使用しているときにNVIDIAAnselで画面がぼやける可能性がある問題に対処しました。