【Hyper Scape】7月6日のパッチノート ヘクスファイア調整など

Ubisoftは7月6日にデビューしたバトルロイヤルの最初のパッチをリリースしました。

ヘクスファイアのナーフなど、いくつかの主要な武器とハックの変更が配信されています。

 

 

クローズドベータが開始されてから多くのバランスの問題が浮かび上がり、特にヘクスファイアのミニガンがメタゲームの頂点に躍り出ています。

Hyper Scape開発者は、これが彼らが調査していた「重大な」問題であることを認めました。

 

Hyper Scapeの初日で最強と言われた銃とハックのバランスをとることを目的に、7月6日のアップデートで出荷されたすべての変更点を発表しています。

 

 

 

Hexfire TTK nerfs

初となるハイパースケープのパッチによる変更は、ヘクスファイアのパワー削減です。

開発者が予想していたよりも早い段階で「支配的」であると認められました。

「大規模なマガジンと射撃安定性の利点を追加すると、銃を倒すまでの時間が速すぎます」とコミュニティマネージャーのライアンブランチャードは説明しました。「私たちはゲームプレイが多様であることを望んでいるので、Hexfireはそれほど明白でない選択になる必要があります。」

ナーフの主な内容は「武器の全体的なダメージ出力を減らす」こと。

ヘクスファイアのダメージ減少を行い(4/4/4/4/5から3/3/3/3/4)に変更。

弾丸の広がりも少し増やされています。

 

 

爆発ダメージの見直し

グレネードランチャー系の爆発ダメージも減少されましたが、爆風範囲は「今のところ」変更なしとのこと。

 

 

ハックの変更

新しいパッチでのハックの変更は2つだけでした。

アーマーハックの持続時間がわずかに減少、これは8秒間から6秒間アクティブになります。

また、クールダウンも増加しました(14/13/12/11 / 9s、12/11/10/9 / 7sから増加)。

 

 

7月6日のアップデートにはバグ修正が含まれないことが確認されています。

開発者はすでに「多くの既知の問題」を認識していますが、明らかになったのは今後数日で解決していくとのこと。

パッチアップデートのダウンロードは182MBになり、ゲームのクローズドベータ版⁠— 7月7日の真夜中に終了するよう設定されています。

パッチノート(翻訳)

武器

ヘクスファイア

  • フュージョンレベル全体のダメージは4/3/4/4/5から3/3/3/3/4に減少しました。
  • コンテキストの動きSpread in Hip-fire(実行、スプリント、および空中状態)がわずかに増加し、機動性の点でRipperとの違いが強化されました。
  • エイムダウンサイト(ADS)の精度は変更されていません。

スカイブレイカー

  • フュージョンレベル全体のダメージは、50/57/65/72/80から40/46/52/58/64に減少しました。

サルボ

  • フュージョンレベル全体のダメージは22/22/22/22/28に減少し、25/25/25/25/31から減少しました。

コモド

  • Fusionレベル全体のダメージが22/22/22/22/28に増加し、20/20/20/20/25から増加しました。

D-タップ

  • ヒップファイアの発射率+ 10%。
  • ADSでの発砲率+ 10%。

ハック

アーマー

  • ハック期間が8秒から6秒に短縮されました。
  • 融合全体のクールダウンが12/11/10/9/7から14/13/12/11/9に増加しました。

マイン

  • ハックトリガータイマーの持続時間を1秒から0.5秒に下げました。
  • フルスピードに達するまでの発射体の加速時間が大幅に増加しました。