
Apexは自分のスキルだけでなく、知識も戦略も大切です。ランクマッチの勝率を上げたい、より高いレートを目指したいと思っている方には朗報になるかもしれません。この記事ではレートシステムについて詳しく解説し、その影響をどのように活用できるかを具体的に説明します。

レートが低いプレイヤーも高いプレイヤーも、それぞれに有利なプレイスタイルとは? まずはゲームのレートシステムについて、一緒に考えてみましょう。
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新システム「スキルボーナス」の効果と内部レートの影響について
スキルボーナスとは何か?
新たに導入された「スキルボーナス」というシステムはゲーム内でのパフォーマンスを評価し、それに応じたポイントをプレイヤーに与えるものです。しかしこのシステムの詳細な仕様は公表されておらず、その具体的な働き方についてはまだ謎が多い状態です。

海外プレイヤーの間でも話題になっていますが、はっきりとした情報は出ていません。
スキルボーナスの獲得方法
スキルボーナスの獲得については様々な説がありますが、一つの見解として「自分より高い内部レートのプレイヤーを撃破した時に得られる」という説があります。しかし、これは一部のプレイヤーの検証による結果であり、必ずしも正しいとは限りません。

スキルボーナスはリザルト画面にあるボーナスに影響してる可能性が高いです。
内部レートとスキルボーナスの関係
内部レートとはプレイヤーの実力を評価するための指標で、これが高いとより強い敵と対戦することになります。また、内部レートが高いプレイヤーが敵を撃破した時のスキルボーナスは少なくなる傾向にあります。これは強いプレイヤーが敵を撃破するのは当然という評価が反映されていると考えられます。
スキルボーナスとランク進行の影響
一部のプレイヤーの検証によると、スキルボーナスはランク進行に大きな影響を及ぼすことが示唆されています。具体的には、実力が同じでもスキルボーナスを多く得られるプレイヤーはランク進行が早いという結果が出ています。この結果はスキルボーナスがランク進行に与える影響の大きさを示しています。
新システム「スキルボーナス」の謎を解く
先ほどの話の続きになりますが、新システム「スキルボーナス」は試合終了時のリザルト画面に表示されるボーナスポイントの一部となります。しかし、このスキルボーナスの詳細な計算方法や発生条件は一般的には明らかにされていません。そのため多くのプレイヤーが「どうやったらもらえるのか」を疑問に思っています。
スキルボーナスの取得条件
スキルボーナスの取得条件について、いくつかの説が存在します。その一つとしてキャラクターのスキルを使った時に得られるポイントだという説がありますが、スキルボーナスは「自分よりレートが高いプレイヤーに対して活躍した時」に得られるポイントであると考えられます。
具体的には自分がキルやアシストを稼いだ際、対象となったプレイヤーの内部レートが自分よりも高い場合、その差に応じてスキルボーナスが加算されます。より強いプレイヤーに対して活躍することでその努力が評価され、スキルボーナスとして還元されるという仕組みとなっています。

自分より高ランク帯のプレイヤーをキルすれば、より多くのボーナスポイントが得られますね。
スキルボーナスの限界
しかし、ここで一つ注意点があります。スキルボーナスはある程度内部レートが高い人にはつかない可能性があります。つまり、あるレベル以上のプレイヤーはスキルボーナスを得ることができない可能性があるのです。
この事実は、ランクの高いプレイヤーがスキルボーナスを見る機会が少ない理由を説明しています。ランクが高いということは自分よりレートが高いプレイヤーに対して活躍する機会が減少するということです。その結果、スキルボーナスを得る機会が減少するというわけです。

マスター以上になるとボーナスは期待出来ないかも。
レートが低い方が有利?
このスキルボーナスの存在により、一見するとレートが低い方が得と思われるかもしれません。なぜならレートが低いプレイヤーは、自分よりレートが高いプレイヤーに対する活躍の機会が多いからです。しかし、これは必ずしも正しいわけではありません。
まず、スキルボーナスがレートの低いプレイヤーに有利であるとは言え、それはあくまで試合内での得点に過ぎません。レートが低いプレイヤーが高レートのプレイヤーに対して活躍すること自体が困難であり、常にスキルボーナスを得られるわけではないでしょう。さらにスキルボーナスを得ることが目的となると、ゲームの勝利を二の次にしてしまい逆に試合に負けてしまう可能性があります。

スキルボーナスはあくまで試合結果に対する一部の報酬であり、ゲームを楽しむ上での一助と考えるべきですね。
レートシステムとその影響について理解する
ゲームのレートシステムについて深堀りしてみましょう。このシステムはプレイヤーの能力を評価し、それに応じてマッチメイキングを行います。しかし、その評価基準や評価結果がどのように影響を及ぼすのか完全には分からない部分も多いですね。
レートシステムの基本
ゲーム内でのレートシステムはプレイヤーの能力を評価するものです。その評価は個々のプレイヤーのスキル、過去の戦績、キル数など多岐に渡ります。しかし、その評価基準はゲーム会社が秘密にしているため具体的な評価方法はプレイヤーには明かされていません。これには、評価基準を知ったプレイヤーが不正な行為を行う可能性があるからです。

例えば蘇生が評価対象だとすると、ポイント稼ぎのために無理蘇生を優先したりチームプレイに悪影響を与える事になります。
レートの影響:低レートプレイヤー視点
レートが低いプレイヤーは、高レートのプレイヤーに”キャリー”してもらうというメリットがあります。つまり、自分があまり頑張らなくても強い味方が敵を倒してくれて、通常よりも多くのポイントを獲得できる可能性があります。
レートの影響:高レートプレイヤー視点
一方、レートが高いプレイヤーから見ると敵が比較的弱くなるという利点があります。これは、マッチメイキングが全プレイヤーのレートの平均値を元に行われるためです。これにより、試合自体が比較的楽になり、負けてもマイナスが少なく、さらにはレートボーナスも得られるためポイントが減ることはほとんどありません。
しかし、これには注意点があります。試合は楽になりますが、撃破時のポイントは下がってしまいます。つまり、多くの敵を倒しても、その分のポイントが得られないというデメリットも存在します。
レートの影響:パーティーメンバーの選択
レートが大きく異なるプレイヤーとパーティーを組むと、どちらも安定したプレイが可能になります。実力がバラバラのプレイヤーと組むことで、レートが低いプレイヤーは強い味方によって撃破ポイントが高くなったり、スキルポイントが増えてすぐにランクが上がる可能性があります。
一方、レートが高いプレイヤーはプレデター級の試合からゴールドやシルバーが多い試合に移行でき、高い順位ポイントとともに勝ちやすい試合に参加できます。このため、パーティーのメンバー選びは自分のレートだけでなく、他のプレイヤーのレートも考慮することが重要です。
レートシステムとプレイスタイル
以上のことから、レートシステムはプレイヤーのプレイスタイルに大きく影響を与えます。レートが低いプレイヤーは、自分が直接戦闘に参加せずとも高レートのプレイヤーによって試合を有利に進めることが可能です。また、レートが高いプレイヤーは、相対的に弱い敵と戦うことで試合を楽に進められる可能性があります。
しかし、同じ実力のプレイヤーとパーティーを組むことにもその利点は存在します。その最大の利点はプレイヤー同士の連携が取りやすくなることです。また、一緒にプレイすることで相互にスキルを向上させることも可能です。

安定を取るか、効率を取るかはプレイヤー次第。
まとめ
ランクマッチの勝利への道はレートシステムの理解から始まります。ランクマッチでは各プレイヤーのレートにより試合の強さやランクが大きく影響を受けます。レートが低いプレイヤーは、高レートのプレイヤーにキャリーしてもらうことで、努力を重ねずともスキルポイントや撃破ポイントが高まりランクが上がります。
逆に、高レートのプレイヤーは、プレデターだらけの試合からゴールドやシルバーが多い試合に飛べます。これにより順位ポイントが高まり、勝ちやすい試合に出場できます。
特に重要なポイント:
- レートシステムはランクマッチに大きな影響を与えます。
- レートが低いプレイヤーは高レートのプレイヤーにキャリーしてもらうことでランクアップが可能。
- 高レートのプレイヤーは、より勝ちやすい試合に出場できます。

同ランクのフレ以外とPTを組む機会が増えるかもですね。
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