
2021年3月30日にシーズン2の後半アップデートとなる「シーズン2リロデッド」が配信されます。
主な内容は新マップ、新オペレーター、新武器、多くの武器調整と大規模なアップデートになっています。注目なのは待望のLMG弱体化ですが、これだけだと現在の環境を変えるほどではないように感じてしまいます。もうちょっと弱体してほしい。
アップデートのサイズは以下の通り
- PlayStation 5: 12.2 GB
- PlayStation 4: 7.4 GB
- XboxシリーズX / XboxシリーズS: 14.18 GB
- Xbox One: 9.13 GB
- PC: 8.1 GB
新しいマップ
- マイアミストライク(6v6):現在のマイアミマップの縮小版
- Mansion(2v2&3v3):銃撃戦と対決の近距離マップ
- Golove(マルチチーム):発生場所がマルチチームマップとして利用可能になりました
新しい武器:ZRG20mmスナイパー
開発者によると、リロード速度が速く頭、胸、または肩への1回のショットで敵をキル可能。
シーズン2リローデッド パッチノート(翻訳)
兵器
- アサルトライフル
- クリグ6
- ADSでの発砲時の視認性が向上しました。
- オプティックアタッチメントを使用して発砲しながら、武器の精度、武器の動き、視覚的な明瞭さに関する完全なチューニングパス。
- 長時間発砲したときに「浮き」を感じる武器のインスタンスに対処しました。
- FFAR 1
- 弾道速度が12.8%増加しました。
- グロザ
- 最大ダメージ範囲が40%増加しました。
- アタッチメント
- アサルトライフルの反動に影響を与える銃口とアンダーバレルのアタッチメントの完全なチューニングパス。
- クリグ6
- 短機関銃
- ミラノ821
- ミッドレンジのダメージが10%増加しました。
- ミッドレンジのダメージ範囲が33%増加しました。
- スプリントアウト速度が14.2%増加しました。
- レイズスピードが11%増加しました。
- ADS入力速度がわずかに向上しました。
- KSP 45
- 弾道速度が32.5%増加しました。
- バースト遅延を20%削減しました。
- AK-74u
- 長時間の発砲で精度が低下します。
- 初速を23.4%減少させました。
- LC10
- 最大ダメージ範囲が41%減少しました。
- ミッドレンジのダメージがわずかに減少しました。
- MAC-10
- 弾道パターンを変更して、水平方向の弾道を少し増やしました。
- 添付ファイル
- SMGの反動に影響を与える銃口とアンダーバレルのアタッチメントの完全なチューニングパス。
- ミラノ821
- 軽機関銃
- ストーナー
- 最大ダメージ範囲が25%減少しました。
- ストーナー
- スナイパーライフル
- アイアンサイトを装備したスナイパーライフルのグリント効果を無効にしました。
- ピストル
- 1911年
- ADS速度が11%向上しました。
- マグナム
- ヒップファイアの精度がわずかに低下しました。
- 二刀流:両方の銃を同時に発射したときの弾道がより多様になりました。
- 4.7インチのテイクダウンバレルアタッチメントを「タイトスナブ」バレルに再設計しました。このアタッチメントは、敵と車両の両方にダメージを追加します。
- 1911年
- ランチャー
- RPG-7
- 爆風半径がわずかに増加しました。
- まっすぐなロケットの飛行経路の長さが大幅に増加しました。
- 一般
- ロケットは、ハードコアのフラックジャケットで敵により多くのダメージを与えるようになりました。それでも、1ヒットキルには直接ヒットが必要です。
- RPG-7
- アタッチメント
- Vチョーク
- 長所と短所を明確にするために添付ファイルの説明を更新しました。
- Vチョーク
- 武器の進行
- プレイヤーは、現在所有していない武器を使用して、武器XPとチャレンジの進行状況を獲得できるようになりました(たとえば、プレイヤーが現在所有していない地面から拾った別のプレイヤーの武器を使用)。
移動
- スタンド、しゃがみ、うつ伏せからスタンスを変更する速度がわずかに低下します。一人称視点と三人称視点の間の残りの格差に対処するために来る追加の調整。
戦闘記録
- 車両セクションを追加しました。
- 「KilledBy」統計が適切に追跡されない問題に対処しました。
マルチプレイヤー
マップ
- マイアミストライク(6v6)
- マルチプレイヤーモードで6v6ローテーションにマイアミストライクが追加されました。
- マイアミストライクは、諸兵科連合、検索と破壊、VIPエスコートを除くすべてのコアモードで元のマイアミマップを置き換えます。
- マイアミストライク24/7プレイリストも発売時に利用可能です。
- マンション(2v2、3v3)
- ガンファイトとフェイスオフのローテーションにマンションが追加されました。
- ゴロバ(マルチチーム)
- Golovaがマルチチームモードのローテーションに追加されました。
- 黙示録
- ハードポイント:プレーヤーが意図した境界の外側でP3ハードポイントをキャプチャできる問題に対処しました。
- 松
- コントロール:ピザカウンターに対してキャプチャできるようにゾーンBを調整しました。
- RAID
- ハードポイント:敵チームの横または後ろにスポーンする可能性を減らすために、P1からマップの両側までのスポーンの距離を調整しました。
- 駐屯地
- コントロール:「グリーン」ルームの外側のプラットフォームまでの拡張ゾーンA。
- コントロール:ゾーンAへの移動時間を短縮するために条件付き攻撃者のスポーンが追加されました。
- ハードポイント:P2とP5に近すぎたスポーンを削除しました。
- ハードポイント:敵チームの背後でスポーンする可能性を減らすために、P1、P2、およびP3のスポーンのより大きな広がりを追加しました。
- マイアミ(オリジナル)
- マイアミパトロールバンでの弾丸の衝突を縮小しました。
モード
- マルチチームハードポイント
- マルチチームに新しいマルチプレイヤーモードが追加されました。
- 一度に複数のハードポイントをめぐって4人の10分隊が戦います。ハードポイントの各セットは、次の場所に回転する前に120秒続きます。
- チームは、ハードポイント内のすべてのチームメイトに対して毎秒1ポイントを獲得します。
- 1,000ポイントに到達した最初のチームが試合に勝ちます。
- プロップハント
- マイアミストライクと衛星がマップの回転に追加されました。
- いくつかの既存のマップの支柱の回転を更新しました。
- ベストプレイプロップカメラが地下に表示される可能性がある問題に対処しました。
- コントロール
- 新しいカスタムゲームオプションが追加されました:
- セグメント あたりの時間:ゾーンセグメントがキャプチャされたときに、現在のラウンド時間制限に追加される時間。
- 残業ルール: 前のラウンドで最も多くのキルを獲得したチームと最も多くのゾーンセグメントを獲得したチームに残業防御を与えるかどうかを決定します。
- 新しいカスタムゲームオプションが追加されました:
- 銃撃戦
- 銃撃戦モード固有のメダルを追加しました。
- バトルチャッターは、ガンファイトとガンファイトのバリアントで無効になりました。
- VIPエスコート
- VIPとしてラウンドを開始すると、プレイヤーが誤ったVOラインを聞く可能性がある問題に対処しました。
- マルチチーム
- チームがリスポーンをワイプした後、チームメイトがお互いの上にスポーンする可能性がある問題に対処しました。
- 一般
- ミニマップの客観的なアイコンの上に敵の赤い点が優先されるようになります。
注目のプレイリスト
- マイアミストライク24/7 [NEW]
- マルチチームハードポイント– Golova [NEW]
- マルチチームモシュピット [NEW]
- ルカ、アルパイン、サナトリウム、ゴロバの40人用ハードポイントを含むマルチチームモードのモシュピット。
- プロップハント [NEW]
- 狙撃兵のみモシュピット
- ヌケタウン24/7
- 銃撃戦
- フェイスオフ
課題
- 一般
- Flashbang / StunnedChallengesがより簡単に完了できるようになりました。
- 戦場の霧
- 発煙手榴弾カバーアシストの戦闘統計との不一致に対処しました。
- 「FogofWar」チャレンジと「SightUnseen」メダルがDangerCloseWildcardを装備した状態で適切に追跡されない問題に対処しました。
- わかりやすくするためにチャレンジの説明を更新しました。
一般
- ジェスチャー
- ラウンドが始まる前にジェスチャーを使用できるようになりました。
- ソーシャル
- プレイヤーがパーティーから追い出されたときのメッセージを更新しました。
- タレット
- マウントされたタレットのプレイヤーがダートバイク車両の影響を受けない可能性がある問題に対処し、問題を解決しました。
- オーディオ
- 攻撃ヘリコプターが巡航ミサイルで破壊された場合、VOが「ターゲットは破壊されませんでした」と言う問題に対処しました。
リーグプレー
ワイルドカード
- ローブレイカー
- リーグプレイのローブレーカーでは、どちらの武器スロットにも武器を入れることができなくなります。プレイヤーはプライマリ武器とセカンダリ武器のみを使用できます。
- ローブレイカーは、プレイヤーが同じパークカテゴリから複数のパークを装備することのみを許可するようになりました。
- 特典欲
- PerkGreedが完全に制限されるようになりました。
マッチサスペンション
- アクティブな試合をやめたり、フレンドリーファイアでキックされたりしたプレイヤーには、一定期間マッチメイキングの一時停止が発行されます。
- プレーヤーが試合をやめ続けるか、フレンドリーファイアのために一貫してキックされた場合、ペナルティはエスカレートします。
UI
- トップ25とトップ50を含むように配置ブラケットを拡張しました。
- ランク進行画面の宝石表現を更新しました。
- 新しい宝石のお祝いのアニメーションでラダーイベントの完全な画面を更新しました。
- リーグプレイラダーの上部に場所を追加して、現在の配置の宝石を紹介します。
ゾンビ
アウトブレイク
- 新しい地域
- 療養所(夜)地域がアウトブレイクに追加されました。
- 新しい目的
- アウトブレイクにセキュア目標が追加されました。
- 新車
- ダートバイク車両がアウトブレイクに追加されました。
- 新しいインテル
- プレイヤーがウラル山脈で発見できるように、新しいオーディオログと無線送信が追加されました。
- 安定
- Objectives、Trials、RAI-K 84、およびFrost Blast FieldUpgradeに関連するさまざまなクラッシュの修正を追加しました。
- ゲームプレイ
- プレイヤーがアルパインのマップから外れる可能性があるさまざまな問題に対処しました。
- プレイヤーがゴロバのプランターで立ち往生する可能性がある問題に対処しました。
- ゴールデンチェストが車両をマップの下に押し込む可能性がある問題に対処しました。
- 車両による殺害が必ずしもドラゴンレリックに貢献していないという問題に対処しました。
- プレイヤーは、ドラゴンレリックロケットスラスターが離陸したときにダメージを受けるようになります。以下をご覧ください!
- 目的
- 差し出す
- ホールドアウト目標の持続時間を30秒短縮しました。
- アルパインのホールドアウトオブジェクティブスペースに弾薬キャッシュを追加しました。
- Golova HoldoutObjectiveのバリケードと窓からの射撃を妨害していたエリアをクリーンアップしました。
- 守る
- 防御コンソールは、ヘルハウンドからより多くのダメージを受けるようになりました。
- 傾向があるときに標本の頭を拾うと、防御目的の間にプレイヤーが標本の頭を置くことができなくなる可能性がある問題に対処しました。
- 取得
- キャニスターをデポジットするためのプログレスバーがRetrieveObjective中に壊れることがある問題に対処しました。
- 護衛
- ペイロードがテレポートしたときに、敵がデスポーンしなくなりました。
- 差し出す
- 敵
- Ruka、Alpine、Golovaでのさまざまなゾンビパスの問題に対処しました。
- Manglersがまだアームキャノンを使用でき、KrasnySoldatsがEnergyMinesによって破壊された後もジェットパックを使用できるという問題に対処しました。
- テンペストによるダメージがアーマーによって軽減されなかった問題に対処しました。
- 別のプレイヤーがシンバルモンキーを展開して試合を離れたときにゾンビがプレイヤーを無視する問題に対処しました。
- フィールドアップグレード
- クラスを切り替えて別のリージョンにワープした後、フィールドアップグレードがリセットされる可能性がある問題に対処しました。
- クラスの変更時にフィールドアップグレード料金がリセットされない問題に対処しました。
- 課題
- エリートがアウトブレイクエリミネーションチャレンジにカウントされていなかった問題に対処しました。
- トライアル
- トライアルの課題が意図したよりも早く複製されていた問題に対処しました。
- パック・ア・パンチ
- Pack-a-Punchマシンでアップグレードした後、一部の武器のアタッチメントをプレイヤーが再ロールできない問題に対処しました。
- Pack-a-Punchマシンを使用してRayGunまたはRAI-K84の複製を許可するエクスプロイトをクローズしました。
- 装置
- 装備のフルスタックを持つプレイヤーが同じ装備を拾い上げてスタックをドロップするオプションを持っていた問題に対処しました。
- サポート
- 弾薬を使用するサポート武器は、別の地域にワープしたときに補充されなくなりました。
ラウンドベースのマップ
- Firebase Z
- クロスプラットフォームのプレイヤーがプライベートマッチにロードできない問題に対処しました。
- ゾンビがプレイヤーを攻撃できなかった村でのエクスプロイトを閉じました。
- プレイヤーがロッキーディフェンスにマップを離れることができるエクスプロイトを閉じました。
- 最初のドアを購入する前にテレポーターへのアクセスを許可するエクスプロイトを閉じました。
- ダイマシーン
- DIEShockwaveがその場所へのドアから入手できる問題に対処しました。
- 安定
- サイドクエストに関連するさまざまなクラッシュ修正を追加しました。
デッドオプスアーケード3
- プログレッション
- プレイヤーは、すべてのDead OpsアーケードモードでプレイヤーXPとバトルパスの進行を獲得できるようになりました(追加の調整が必要です)。
- ボーナスマップ
- 新しいシルバーバックスライドウェイボーナスマップがローテーションに追加されました。
- ゲームプレイ
- キーのスポーン率が増加し、キーの場所が追加されました。
- プレイヤーが死ぬ前にTheWildで吸収できるヒット数を調整しました。
- 調整された人生の寄付の報酬。
- 所有者にキルを適切にクレジットしないさまざまなシールドタイプのピックアップの修正を追加しました。
- 回転するチキンが鋸刃でプレイヤーを殺す可能性がある問題に対処しました。
- はしごを集めるときにプレイヤーがDeadlyDungeonを離れることができないことがある問題に対処しました。
- ダンジョンがトリガーされたときにプレイヤーが取り残される可能性がある問題に対処しました。
- FloggerTrapが意図しないプレイヤーの死亡を引き起こす可能性がある問題に対処しました。
- さまざまなエクスプロイト修正を追加しました。
- 敵
- ボス/アンダーボスレベルの敵は、プレイヤーが一人称であるかどうかに関係なく、ワンショットで殺すようになりました。
- ミートボールが死んだときの爆発ダメージ範囲が減少しました。
- 目に見えない敵をスポーンさせる可能性のある問題に対処しました。
- スパイダーがプレイヤーの車両をマップから発射する可能性がある問題に対処しました。
- ビジュアル
- 特定のグラフィカルモードでボディが消える可能性がある問題に対処しました。
- 一部のパーティクルエフェクトが敵に作用しない問題に対処しました。
- 特殊なパーティクルエフェクトがクリーンアップされずに画面に表示されたままになる可能性がある問題に対処しました。
- コントロール
- フリップバンパーコントローラー設定を選択すると、ファーストパーソンモードからクラシックモードに切り替えるときに競合が発生する可能性がある問題に対処しました。
- 安定
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
- 一般
- Dead Ops Arcade 3でホストの移行が発生した後、プレイヤーはすぐに試合を終了できるようになりました。
猛攻撃(PS4 / PS5)**
- モード
- 封じ込め
- ダークオードの力を封じ込め、接近戦の銃撃戦マップで激しい新しい経験を生き残るための戦い。
- 封じ込め
- ブループリントチャレンジ
- 最新のブループリントチャレンジを完了すると、排他的な「ジャングルファイター」戦術ライフルの武器ブループリントのロックが解除されます。
- 新しいアイテムのドロップ
- レベル2とレベル3のアーマードロップが利用可能になりました。
- ランダムな代替弾薬タイプを武器に適用する弾薬モッドドロップが利用可能になりました。
- 武器をアップグレードするオードツールドロップが利用可能になりました。
- ブロンズ、シルバー、ゴールドのチャリスドロップが利用可能になり、獲得すると武器をパックアパンチします。
- サーバーの一時停止
- プライベートオンスロートマッチでサーバー一時停止が利用できるようになりました。
注目のプレイリスト
- アウトブレイク
- Firebase Z
- ダイマシーン
- Dead Ops Arcade:一人称
- デッドオプスアーケード
- 猛攻撃(PS4 / PS5)
- 猛攻撃封じ込め [NEW] (PS4 / PS5)
- 猛攻撃ヌケタウン(PS4 / PS5)
- 猛攻撃の黙示録(PS4 / PS5)
特徴
- ブループリントを適用する
- プレイヤーは、一時停止メニューで、所有している武器の設計図を武器に適用できるようになりました。これには、ウォールバイから取得または取得した武器も含まれます。
弾薬改造
- デッドワイヤー
- Dead Wire Tier Vは、5つではなく3つのターゲットに正しく拡散するようになりました。
- DeadWireがゾンビと特別な敵に同じ量のティックダメージを与えていた問題に対処しました。
特典
- エレメンタルポップ
- ElementalPopのTierV放電でFXの強度を調整しました。
一般
- 一部のプレイヤーがゾンビの一時停止画面でスタックする可能性がある問題に対処しました。
- 招待を受け入れた後、プレイヤーが同じパーティーに参加しなかった場合に対処しました。
運動
ゲームプレイ
- プレイヤーがタレットを使用した後に地面から落下する可能性がある「EndoftheLine」の問題に対処しました。
安定
- ミッションに出入りするときに発生する可能性のあるまれなクラッシュに対処しました。