
4月21日にBOCWシーズン3アップデートが公開されました。
注目なのは現環境で問題視されているLMGとSGのStreetsweeperの大幅な弱体化です。LMGは射程が短くなり、ストーナーは反動も増加されたので今までの様な遠距離の強さが失われています。
Streetsweeperはワンショットキルを廃止されましたが元々連射が利くSGなので近距離の強さはあまり変わらない印象。
SMGのスプリントスピードも下がっているのでAR環境に近づけたいのかもしれません。
BOCWシーズン3パッチノート(翻訳)
グローバル
バトルパス
- シーズン3で利用可能な新しい100層バトルパス。
兵器
- PPSh-41 [新機能]
- シーズン3バトルパスでロックを解除できる新しいSMG。
- スイスK31 [NEW]
- シーズン3バトルパスでロックを解除できる新しいスナイパーライフル。
- 弾道ナイフ[NEW]
- シーズン3の発売時にブラックオプスコールドウォーの弾道ナイフで利用可能なチャレンジのロックを解除します。シーズン後半にウォーゾーンで利用可能。
- ファラ83
- FARA83アサルトライフルで利用可能なチャレンジのロックを解除します。
- LC10
- LC10SMGで利用可能なチャレンジのロックを解除します。
演算子
- レイス
- シーズン3バトルパスのTier0で利用可能な新しい「レイス」オペレーター。
- オペレーターのランダム化
- プレイヤーが現在所有しているロック解除されたオペレーターをランダムに選択できるようにする新しいオプションをオペレーターメニューに追加しました。
- オペレーターの皮膚のランダム化
- [オペレーター]メニューに、ロック解除されたオペレータースキンをランダム化するオプションが追加されました。
- プレイヤーは、選択したオペレーターに対してランダム化されたオペレータースキンを選択するか、オペレーターが切り替えるためにお気に入りのスキンの選択を設定できます。
- 一般
- プレイヤーがすでに検査したオペレーターに「新しい」ブレッドクラム(緑色の点)が表示される可能性がある問題に対処しました。
メインロビー
- シーズン3のメインロビーのテーマを更新しました。
武器のロック解除の課題
- プレイヤーは、マルチプレイヤーとゾンビの両方で、ゲーム内チャレンジを介してロック解除可能な以前、現在、および将来の武器の武器チャレンジを完了することができるようになりました。
武器のチューニング
- 軽機関銃
- 軽機関銃アルファ
- 最大ダメージを42から38に減らしました。
- 最大射程を38.1mから21.59mに減らしました。
- 垂直反動へのわずかな増加。
- ADS速度がわずかに低下しました。
- マッチグレードバレルアタッチメントの射程ボーナスが+100から+ 50%に減少しました。
- ディビジョンバレルアタッチメントの射程ペナルティが-25%から-12%に減少しました。
- RPD
- 最大ダメージが38から42に増加しました。
- 最大射程を50.8mから20.4mに減らしました。
- 弾薬容量を75から50に減らしました。
- マッチグレードバレルアタッチメントの射程ボーナスが+ 100%から+ 50%に減少しました。
- ディビジョンバレルアタッチメントの射程ペナルティを-25%から-15%に減らしました。
- M60
- 最大射程を76.2mから20.4mに減らしました。
- ADS速度を13.8%低下させました。
- ヒップファイア時の水平ビューキックの確率が増加しました。
- マッチグレードバレルアタッチメントの射程ボーナスが+ 100%から+ 50%に減少しました。
- ディビジョンバレルアタッチメントの射程ペナルティを-25%から-15%に減らしました。
- 軽機関銃アルファ
- ショットガン
- ストリートスイーパー
- ワンショットキルの可能性を削除しました。
- 最大ダメージが138から88に減少しました。
- ミッドレンジのペレットのダメージを6から5に減らしました。
- タスクフォースバレルアタッチメントのダメージボーナスが減少しました。
- ハウアー77
- 最大射程が5.08mから5.72mに増加しました。
- タスクフォースバレルアタッチメントの射程ペナルティが12%から7%に減少しました。
- タスクフォースバレルアタッチメントのダメージボーナスが減少しました。
- ショットガンブラボー
- 中ダメージ範囲が9.14mから10.16mに増加しました。
- ミッドレンジのペレットダメージが2から3に増加しました。
- 最大ダメージを118から108に減らしました。
- ストリートスイーパー
- アサルトライフル
- FFAR 1
- タスクフォースバレルアタッチメントの反動ペナルティを合計10%削減しました。
- 34RNDマガジンのアタッチメントに追加された弾丸が34から38に増加しました。
- 34 RNDマガジンアタッチメントのリロード速度ペナルティが10%から5%に減少しました。
- 38 RND SpeedMagマガジンのアタッチメントに追加された弾丸が34から38に増加しました。
- 38 RND Speed MagマガジンアタッチメントのADS速度ペナルティが20%から10%に減少しました。
- クリグ6
- ヘッドショット乗数を1.25から1.4に増やしました。
- 最大ダメージを35から33に減らしました。
- 添付ファイル
- アサルトライフル用の次のバレルアタッチメントにADS移動速度ボーナスを追加しました:超軽量、輪郭、輪郭M2、CMVミルスペック。
- FFAR 1
- タクティカルライフル
- タクティカルライフルチャーリー
- 最大射程を30.48mから19.05mに減らしました。
- バーストファイア遅延が0.216から0.233に増加しました。
- 最大ダメージが51から52に増加しました。
- ヘッドショット乗数を1.25から1.4に増やしました。
- タスクフォースバレルアタッチメントの射程ボーナスが+ 50%から+ 40%に減少しました。
- タスクフォースバレルのダメージボーナスが+ 15%から+ 12%に減少しました。
- タクティカルライフルチャーリー
- 短機関銃
- スプリントスピード
- すべてのSMGの全力疾走速度が低下しました。ピストルは今やスプリントするのに最速の銃です。
- 特定のアタッチメントを使用すると、SMGはピストルと同じ速さで全力疾走できるようになります。
- スプリントスピード
車両
- 貨物トラック
- アウトブレイクとマルチチームで利用可能な新しい車両。
- コントロール
- L1 / R1とL2 / R2の設定を入れ替えると、スノーモービルやダートバイクの運転中に照準が機能しない問題に対処しました。
特徴
- アーケード
- シーズン3の開始時に兵舎で利用可能なアーケード。10の無料のクラシックなActivisionアーケードゲームが特徴です。
- バーンストーミング
- ボクシング
- チョッパーコマンド
- エンデューロ
- 釣りダービー
- グランプリ
- カブーム!
- 落とし穴!
- ピットフォールII
- リバーレイド
- シーズン3の開始時に兵舎で利用可能なアーケード。10の無料のクラシックなActivisionアーケードゲームが特徴です。
プレステージリワード
- 4つの新しいプレステージレベル(12-15)とプレステージリワードを追加しました:
- レベル50:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、武器の設計図、バトルパスのティアスキップ
- レベル100:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ
- レベル150:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ
- レベル190:オールシーズンチャレンジが利用可能
- レベル200:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ、マスタープレステージコーリングカード
- レベル250〜1,000:50レベルごとに新しいプレステージキー
プレステージショップ
- 追加のレガシープレステージアイコンやオリジナルのブラックオプスのプレステージマスターテレホンカードなど、新しいプレステージショップのコンテンツが利用可能です。
ガンスミス
- ガンスミスで詳細を表示すると、ほとんどの武器でスプリントの移動速度が移動速度以下と表示される問題に対処しました。
UI
- 読みやすくするために、ウィスパーでテキストチャット名が強調表示される問題に対処しました。
- 視覚的な問題の調査中に、pingおよびパケットメーター損失のグラフが一時的に削除されました。
マルチプレイヤー
マップ
- ヤマンタウ(6v6)[NEW]
- 6v6モードのマルチプレイヤーローテーションに新しいマップが追加されました。
- ヤマンタウ24/7注目のプレイリストは発売週に利用できます。
- ディーゼル(6v6、3v3、2v2)[新規]
- 6v6、2v2、および3v3モードのマルチプレイヤーローテーションに新しいマップが追加されました。
- ディーゼルフェイスオフ24時間年中無休の注目のプレイリストは発売週に利用できます。
- 黙示録
- プレイヤーが寺院内の木を通して見ることができる衝突の問題に対処しました。
- チェックメイト
- 特定の床面を移動するときにプレイヤーが遅くなる問題に対処しました。
- 交差点
- 問題の調査中に、諸兵科連合とVIPエスコートローテーションから交差点を削除しました。Crossroads Strikeは、サポートされているすべてのモードでそのまま残ります。
モード
- スティックとストーン[NEW]
- マルチプレイヤーで利用可能な新しいモード。
- 各プレイヤーは、R1 Shadowhunterクロスボウ、Ballistic Knife、およびTomahawkを使用して展開します。
- クロスボウと弾道ナイフキルでスコアを獲得し、トマホークで敵を排除してスコアをゼロにします。
- 勝利は、スコア制限に達した最初のプレーヤー、または時間がなくなると最高スコアのプレーヤーに行きます。
- 検索と破棄
- ラウンド中にプレイヤーが排除されたときにオーディオスティンガーが追加されました。
- フェイスオフ
- ゲームショー、ICBM、およびUバーンのプレイ可能エリアの外でリスポーンが発生する可能性がある問題に対処しました。
- CDL
- CDLスタートスポーンとCDLゲームモードの目標がマイアミストライクで適切にロードされていなかった問題に対処しました。
- マルチチーム
- コンテナ内の武器と交換した後、再び拾うと、武器がすべての弾薬を失う問題に対処しました。
スコアストリーク
- 機銃掃射[NEW]
- マルチプレイヤーで5000スコアで利用できるようになりました。
- 一般
- チームを切り替えるときに獲得したスコアストリークがリセットされる問題に対処しました。
課題
- シーズンチャレンジ
- 限定のコーリングカードとXPリワードで利用可能な20の新しいマルチプレイヤーシーズンチャレンジ。
- 一般
- 爆発物の銃身を撃って敵を爆破することが「ハードコアキルコレクター」チャレンジにカウントされない問題に対処しました。
移動
- 一人称カメラと三人称アニメーションの間の同期をリファクタリングしました。これにより、これらの状態が同期しなくなる可能性があります。
- プレイヤーの3人称アニメーションスタンスは、プレイヤーの1人称ビューをより正確に表現するようになり、スタンス間をすばやく移動する際の利点が減少します。
- プレイヤーがうつ伏せになり、うつ伏せから抜け出すことができる速度を上げました(以前はシーズン2リローデッドで下げました)。
- スタンスの変更は、一人称でキューに入れられなくなり、強制的に完了します。
- これらはキャンセルできるようになりましたが、スタンスを再度変更するまでに遅延があります。この変更により、スタンスをすばやく変更するときに、1人称と3人称のビューがより正確に同期されます。
- スライドを終了するときに、1人称カメラが3人称アニメーションの状態とより正確に一致するようになりました。
画面を分割
- UI
- 分割画面の向きでキルカム中に黒いオーバーレイが表示される問題に対処しました。
- 分割画面でクラスを編集するときにプレーヤー2がHUDを失う問題に対処しました。
- 潜入
- プレイヤー1がチョッパーガンナーを呼び出したときに、プレイヤー1の画面だけでなく、両方のプレイヤーの画面にインフィルシネマティックが表示される問題に対処しました。
- 分割画面のマルチプレイヤーマップにロードする際に、対戦のカウントダウンが開始されている間、プレイヤー2の画面がプレイヤー1を短時間見ているという問題に対処しました。
- マルチチーム
- マルチチームで、放射線ガスがマップ上でアクティブな間に死亡した分割画面プレーヤーが、分割画面の視点でのみガスをマップ上に永続的に残す問題に対処しました。
- マルチチームの問題に対処しました。一方のプレイヤーが車両を指揮していて、もう一方のプレイヤーが死亡した場合、オーバーヘッドのリスポーン画面中に車両がグラフィックの破損を表示していました。
- 対 ボット
- Vsを再生するときの大きなフレームレートの低下に対処しました。どのマップでもボットはすべて無料です。
- カスタムゲーム
- マイアミのブラックウッドホテルプールで2番目のプレイヤーのPOVが水中でスタックする可能性があるカスタムゲームの問題に対処しました。
UI
- 死亡記事フィードのUIアイコン画像が間違った方向を向いている問題に対処しました。
- 二刀流の近接武器またはピストルで開始した場合、プレイヤーが画面に表示されたUI「ズームイン」でマッチにロードできる問題に対処しました。
オーディオ
- 敵のアサルトパックを拾うための音声ラインが、プレイヤーが装備していたものとは異なるオペレーターを使用する問題に対処しました。
- アナウンサーが間違ったチーム名でプレーヤーのチームを参照するマルチチームの問題に対処しました。
注目のプレイリスト
- ヤマンタウ24/7 [NEW] (ハードコアでも利用可能)
- ディーゼルフェイスオフ24/7 [NEW] (ハードコアでも利用可能)
- スティックとストーン [NEW]
- Nuketown 24/7(ハードコアでも利用可能)
- ガンファイト
- 狙撃兵のみモシュピット
- マルチチームモシュピット
リーグプレー
戦闘記録
- リーグプレイでの戦闘記録のサポートが追加されました。
クラスの作成
- リーグプレイでサーマルオプティックアタッチメントが制限されるようになりました。
カスタムゲーム
- カスタムゲームでCDL / CDL Proゲームモードが選択されている場合、プレイヤーがリーグプレイでCreate-a-ClassとScorestreaksにアクセスできなくなる可能性がある問題に対処しました。
試合のキャンセル
- プレイヤーが試合を離れたときにリーグプレイの試合が途中でキャンセルされる問題に対処しました。
ゾンビ
武器のロック解除の課題
- 前のシーズンとシーズン3の発売からのすべての武器にゾンビ武器ロック解除チャレンジを追加しました:
- グロザアサルトライフル
- MAC-10 SMG
- ストリートスイーパーショットガン
- スレッジハンマー近接武器
- 脇差近接武器
- FARA83アサルトライフル
- LC10 SMG
- マチェーテ近接武器
- E-Tool近接武器
- R1シャドウハンタークロスボウ
- ZRG20mmスナイパーライフル
- 弾道ナイフ近接武器
プログレッション
- すべてのゾンビモードで獲得したXPとマッチボーナスXPの増加。
フィールドアップグレード
- 有毒な成長
- Toxic Growth FieldUpgradeがラウンドベースのマップとアウトブレイクで利用できるようになりました。
- 基本レベルの能力:目の前にあるとげの致命的な成長を召喚します。そこを移動する敵は50%遅くなり、有毒なダメージを受けます。
- スキル層
- Tier I:成長の健全性を2倍にします。
- Tier II:最大料金を2に増やします。
- Tier III:成長を進めている間に敵が受けるダメージを2倍にします。
- Tier IV:最大料金を3に増やします。
- Tier V:成長によって殺された敵は爆発し、近くの敵に有毒なダメージを与え、3秒間50%遅くします。
弾薬改造
- ナパームバースト
- すべてのダメージ効果を2倍にしました。
- デッドワイヤー
- 気絶したゾンビが受けるダメージを33%から25%に減らしました。
- 効果半径を小さくしました。
- シャッターブラスト
- 爆発ダメージを半分に減らしました。
課題
- シーズンチャレンジ
- 限定のコーリングカードとXPリワードで利用可能な20の新しいゾンビシーズンチャレンジ。
- 毎日の挑戦
- 武器の設計図によるキルが「ウォールバイヤー」と「それはミステリー」のデイリーチャレンジにカウントされない問題に対処しました。
- 電源をオンにしても「時計仕掛けのような」デイリーチャレンジにカウントされない問題に対処しました。
- 一般
- ヘルハウンドの爆発で殺されたゾンビが「フィールドオブファイア」チャレンジにカウントされない問題に対処しました。
アウトブレイク
- 新しい地域
- ドゥーガ地域がアウトブレイクに追加されました。
- 新しいインテル
- 新しいゲーム内ストーリーIntelがOutbreakで利用可能になりました。
- ニューワールドイベント
- プレイヤーが発見できるように、フューリークリスタルイベントがアウトブレイクに追加されました。
- 新しい目的の場所
- アルパインとゴロバに防御、ホールドアウト、リトリーブが追加されました。
- 新しい車両
- FAVとカーゴトラックがアウトブレイクで利用可能になりました。
- ゲームプレイ
- フェーズウォールティアがマップの端に沿って表示されるようになりました。
- アルパインとゴロバに新しい潜入ポイントが追加されました。
- Outbreakでのゾンビのパスに関するさまざまな問題に対処しました。
- ホストの移行後にAetherealOrbが表示されない問題に対処しました。
- ワンダーウェポン
- DIEマシンのアップグレードは、アウトブレイクの特定の地域で見られるようになりました。
- アウトブレイクで十字線がないDIEマシンの問題に対処しました。
- 目的
- 護衛
- エスコート目標中にマングラーの発射物がローバーにダメージを与えなかった問題に対処しました。
- 護衛
- インテルの試用版
- 「テスト中…テスト中…」および「新しい敵」インテルがトライアルから取得した後にロックを解除しなかった問題に対処しました。
- HUD
- ブループリントを適用した後、武器の希少性がHUDに正しく表示されない問題に対処しました。
- 安定
- デコイとモロトフの影響を受けたゾンビを殺すときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- 一般
- 非アクティブ検出手段を追加しました。非アクティブとして検出されたプレイヤーは、非アクティブの間、XP、バトルパスの進行、またはAetheriumCrystalを獲得できません。
- かなりの期間非アクティブのままであるプレーヤーは、試合から追い出されます。
- プライベートまたはソロの試合で、ホストはゲームを一時停止して、非アクティブなプレーヤーが試合から追い出されるのを防ぐことができるようになりました。
- チョッパーExfilシネマティックに2人のプレイヤーしか表示されない問題に対処しました。
- アフターアクションレポートに到達難易度またはExfilステータスが表示されない問題に対処しました。
デッドオプスアーケード3
- プログレッション
- XPチューニングの調整。
- The Wildのスポナーに致命的なダメージを与える車両と鶏が、所有者にポイントとXPを適切に付与しない問題に対処しました。
- ゲームプレイ
- プレイヤーの意図しない死亡を防ぐために、出口のはしごがダンジョンに持ち込まれたときにプレイヤーのシールドがオンになるようになりました。
- チームメイトが車両にいる間にチームメイトがGrottesde la Dortaダンジョンに入った場合、バギーカー車両のプレイヤーがダンジョンにワープされない問題に対処しました。
- 敵
- ママバックのボスは、ジャンプ攻撃中にドロップするバナナ爆弾の数が少なくなりました。
- プレイヤーの核ドロップに対するママバックのジャンプ攻撃反応感度を調整しました。
- 一人称の場合、完全に回復したプレイヤーに致命的なダメージを与えるには、ボスとアンダーボスから2ヒットが必要になります。
- 渦によって敵、特にメガトンが見えなくなる可能性がある問題に対処しました。基本的なゾンビタイプのみが渦の影響を受けません(ゾンビ、バレルゾンビ、ダートライザーゾンビ)。
注目のプレイリスト
- アウトブレイク
- Firebase Z
- ダイマシーン
- Dead Ops Arcade:一人称
- デッドオプスアーケード
- 猛攻撃(プレイステーション)
- 猛攻撃の封じ込め(プレイステーション)
- 猛攻撃ヤマンタウ(プレイステーション) [NEW]
- 猛攻撃ヌケタウン(プレイステーション)
猛攻撃(プレイステーション)
- マップ
- オンスロートで利用可能なヤマンタウマップ。
- モード
- 猛攻撃の封じ込め
- 聖杯が常に獲得されるとは限らず、猛攻撃の封じ込めでXPが常に獲得されるとは限らないという問題に対処しました。
ブラックオプスコールドウォーシーズン3の新機能は何ですか?
6つの新しい武器:PPSH、スイスK31、AMP63、その他
S3では6つの新しい武器がBOCWに追加されます。シーズンが始まるとすぐに3つ、今後数週間のある時点でさらに3つです。
- 発売時にリリース:
- PPSh-41:SMG
- スイスK31スナイパーライフル
- 弾道ナイフ
- シーズン中のリリース:
- CARV.2タクティカルライフル
- AMP63ピストル
- 野球用バット
いつものように、PPShとSwiss K31の2つの新しい銃は、バトルパスを介して無料でロックを解除できます。

PPSh-41がWarzone&ColdWarのCallof Dutyに戻ります!
4つの新しいマップ:スタンドオフが確認されました!
Black Ops 2の象徴的なスタンドオフマップは、発売時にリリースされませんが、シーズン3のCall ofDutyに待望の復帰を果たします。武器と同様に、S3アップデートでリリースされるマップは2つだけで、他の2つはシーズンの後半に公開されます。
- 発売時にリリース:
- ヤマンタウ(6v6)
- ディーゼル(6v6、2v2、3v3)
- シーズン中のリリース:
- スタンドオフ(6v6)
- ドゥーガ(マルチチーム)

象徴的なスタンドオフマップがブラックオプスコールドウォーシーズン3に戻ってきました!
3人の新しいオペレーター:キャプテンプライスが戻ってきました!
S3には、プレイヤーがブラックオプスコールドウォーとウォーゾーンの両方で使用できる3つの新しいオペレーターが付属しています。レイス(発売週)、ナイト(シーズン中)、アントノフ(シーズン中)です。
さらに、キャプテンプライスの新しいバージョンがリリースされました–プライス’84 –冷戦時代の象徴的なキャラクターのバージョン。ただし、これは他のプレイヤーのように展開されていません。プレイヤーはBOCWを所有して入手するか、まだ購入していない場合はゲームを購入する必要があります。

プライス’84は、象徴的なキャプテンプライスの冷戦時代のバージョンです。
新しいモードとスコアストリーク
ファンに人気のSticksand StonesモードがS3のマルチプレイヤーに戻ってきました。「各プレイヤーはR1Shadowhunterクロスボウ、Ballistic Knife、Tomahawkを使用して展開します。クロスボウと弾道ナイフキルでスコアを獲得し、トマホークで敵を排除してスコアをゼロにします。スコア制限に最初に到達したプレーヤー、またはタイマーの期限が切れたときにスコアが最も高いプレーヤーが勝ちます。」
シーズン後半には、マルチチームエリミネーションと呼ばれる新しい大規模モードが登場します。「次のマルチチームエリミネーションモードは、最後のチームでの経験をブラックオプスコールドウォーの最大のマップにもたらします。拡大し続ける放射線ゾーンを生き延びます。再展開は制限され、ロードアウトは制限されるため、チームは武器、スコアストリーク、アーマー、再展開チケットなどを清掃する必要があります。勝利を達成するために最後のセーフゾーンでexfilチョッパーに乗り込む最後のチームまたは最初のチームとして登場します。」
新しいスコアストリークについては、Strafe Runと呼ばれ、ナパームストライクに比べて期間が長く、キルの可能性が高いと公式に説明されているため、手に入れることができればかなり強力なストリークになる可能性があります。

ファンに人気のスティックアンドストーンモードは、ブラックオプスコールドウォーでCoDに戻ります。
ゾンビ:新しい発生地域、アイテム、イベントなど
Treyarchはこのアップデートでゾンビを忘れず、アウトブレイクモード用の新しいコンテンツを公開しました。
- 新しいフィールドのアップグレード:有毒な成長
- 新しい発生地域:Duga
- 新しい発生車両:FAVおよび貨物トラック
- 新しいアウトブレイクワールドイベントと機能:DIE Machine Wonder Weapon
ブラックオプスコールドウォーシーズン3のアップデートはいつですか?リリース日とファイルサイズ
ブラックオプスコールドウォーシーズン3のアップデートは、世界のどこにいるかに応じて、4月20日から21日まで正式に公開されます。
- 4月20日火曜日
- 午後9時PT
- 中部標準時午後11時
- 4月21日(水)
- 12:00 AM ET
- 5:00 AM BST(英国)
- 6:00 AM CEST(ヨーロッパ)
- 2:00 PM AEST(オーストラリア)
パッチの確認済みファイルサイズは次のとおりです。
- PlayStation 5: 12.3 GB
- PlayStation 4: 8.1 GB
- XboxシリーズX / XboxシリーズS: 11.6 GB
- Xbox One: 8.3 GB
- PC: 13.1 GB