【CoD:BOCW】パッチ1.13シーズン2公開 パッチノート、アウトブレイクの詳細

BOCWのシーズン2となるパッチ1.13が配布され、本日2月25日15時前後から適応される事になっています。現在事前インストールが可能になっているのでまだの方は早めに起動しておく事をおすすめします。

 

 

目玉になるのは新武器となるFARA83とLC10の追加や大規模ゾンビマップとなるアウトブレイクの追加になります。

 

 

 

その他にも新しいマップ、新オペレーター、バトルパスの更新など新しいコンテンツが確認されているのでチェックしましょう。

 

 

 

 

そしてシーズン2開始を記念して2月25~3月4日(太平洋時間)までアウトブレイクが無料でプレイ出来るとの事なので、ゲームを購入していないフレンドを誘ったりゾンビモードをプレイした事が無い方はこれを機に始めてみるのも良いかもしれませんね。

 

 

 

 

 

アウトブレイクの仕組み

 

 

アウトブレイクモードは従来のCoD作品に登場したゾンビモードとは異なり、ラウンドベースでは無くチャレンジ達成など目標を達成していくモードになっています。

 

 

目標が達成されるとプレイヤーはBOCWのゾンビマップと同様にエリアから抽出するか、他の目標を選択して別の地域に移動する事を選びます。

 

 

そしてプレイヤーが選べる目標は現在5つ公開されています。

 

 

 

・Defend(守る)

ゾンビの大群がプレイヤーを襲ってくるので、指定された場所に行きデバイスを防衛するという非常にわかりやすく単純な目標になっています。

 

また、運営のTreyarchによると、このデバイスは広いスペースだけでなく屋内や屋外など、より接近した状況になるようにし様々な場所に配置出来るようにしているとの事です。

 

 

 

・Escort(護衛)

これは名前の通りプレイヤーが指定されたセクションから別のセクションにローバーを護衛し、ゾンビを近づけさせない目標になります。

 

護衛するローバーの大きさや移動する距離など細かい事は不明になっているので、実際にプレイして確認する必要があります。

 

 

 

 

・Retrieve(取得)

この目標はオードクリスタルを近くにあるロケットのセットに運ぶ目的となります。

 

このクリスタルを運んでいるプレイヤーは武器の使用が出来なくなり、移動速度も低下するのでチームメイトは可能な限り運んでいるプレイヤーを保護する必要があります。

 

 

 

・Eliminate(排除)

プレイヤーはHVTと呼ばれる「エリート」の敵を見つけ、排除する目的となります。

 

HVTは他のゾンビに連れ去られるとの事なので、通常のゾンビを処理しながら排除を目指していく事になります。

 

 

 

・Holdout(差し出す)

Treyarchによると、この目標は通常のゾンビプレイヤーにとって「最も馴染み深い」ものになると言われています。

 

プレイヤーは閉鎖されたセクションに入り、ゾンビを可能な限り取り除くといったものになります。

 

 

新しいエーテリウムクリスタル

 

 

アウトブレイクではプレイヤーが入手できる2つの新しいエーテリウムクリスタルを追加しました。

 

スキルをTierIVにアップグレード出来る「リファインドエーテリウムクリスタル」

スキルをTierVにアップグレード出来る「フローレスエーテリウムクリスタル」

 

 

この2つのクリスタルをどのようにして手に入れるか明確ではありませんが、Treyarchは「より広範な研究が必要」と答えています。

 

 

新しい車両

 

 

アウトブレイクモードでは2つの新しい車両を利用する事が出来ます。

 

1つは4人乗りのセダン。これがあればアウトブレイク内のマップ移動が楽になります。もう1つは4人乗りの小型トラックですが、こちらの方は速さとハンドリングについて明記されていません。

 

 

この2つはアウトブレイク開始と同時に利用可能になりますが、大人数マルチモードでも使用できるかはまだ不明になっています。

 

 

新しいフィールドアップグレードやアイテムの追加

 

 

アウトブレイクではFrenzied Guardという新しいフィールドアップグレードも追加されています。

 

こちらは一定時間ゾンビを引き付けるものでアーマーだけが影響を受けるものらしい。他にも弾薬MODも追加されていて、使用中は大ダメージを与えられるので大型の敵と戦う時に活躍しそうです。

 

 

またシーズン2から登場するFARA83とLC10もゾンビモードに収録されるとの事なので安心です。

 

 

パッチ1.12シーズン2パッチノート(翻訳)

イベント

  • アウトブレイクイベント(2月25日〜3月11日)
    • アウトブレイクとウォーゾーン 全体で新しいアンデッドチャレンジを完了して、 まったく新しい報酬のロックを解除します。
    • 期間限定:2月25日〜3月11日。 

武器

  • FARA83
    • シーズン2バトルパスでロックを解除できる新しいアサルトライフル。
  • LC10
    • シーズン2バトルパスでロックを解除できる新しいSMG。
  • マチェーテ
    • ゲーム内チャレンジまたはストアバンドルから入手できる新しい近接武器。
  • Groza
    • Grozaアサルトライフルで利用可能なチャレンジのロックを解除します。
  • Mac-10
    • Mac-10SMGで利用可能なチャレンジのロックを解除します。

バトルパス

  • シーズン2で利用可能な新しい100層バトルパス。
  • バトルパスの武器プレビューに添付ファイルのフライアウトの説明を追加しました。

演算子

  • ナーガ
    • シーズン2バトルパスでロックを解除できる新しいオペレーター。

車両

  • セダン
    • アウトブレイクモードとマルチチームモードのシーズン2で利用可能な新しい車両。
  • 軽トラック
    • アウトブレイクモードとマルチチームモードのシーズン2で利用可能な新しい車両。

メインロビー

  • シーズン2のメインロビーのテーマとアニメーションを更新しました。
  • プレーヤーがメインメニュー画面でアイドル状態のときの新しいスクリーンセーバーモードが追加されました。
  • パーティーメンバーの装備した武器がメインロビーに表示されない問題に対処しました。

戦闘記録

  • 戦闘記録のマルチプレイヤー武器画面にショットトラッカーを追加しました。
    • 武器ごとに、これはさまざまな体の部分にわたるヒットの分布と、これらの体の部分のいくつかに割り当てられたダメージ乗数を表示します。
  • 獲得したメダルが表示されなくなる問題に対処しました。

アクション後のレポート

  • アニメーションのレベルアップと現在のレベルの報酬の表示の間のスムーズな移行を実装しました。
  • アフターアクションレポートは、一度に複数のランクをレベルアップしたときに、最後のレベルの報酬のみを表示するようになりました。 

プレステージレベル

  • シーズン2で追加された4つの新しいプレステージレベル(プレステージ8-11)。 

プレステージショップ

  • プレステージ8以降、ロックを解除するために利用できる新しいレガシープレステージ報酬。 

音楽プレーヤー

  • ブラックオプスIIのオリジナルのTreyarchトラックが、バトルパスのウォートラックでロック解除された後、ミュージックプレーヤーで利用できるようになりました。「メインテーマ」、「アドレナリン」、「ダムド100ae」、「シャドウ」です。
  • 「Lost」(「FirebaseZ」のイースターエッグの曲)は、シーズン2のリリース後にゲーム内でロックが解除されると、ミュージックプレーヤーで利用できるようになりました。

新機能

  • バンドルロッカー
    • どのモードでも、ストアの武器メニューにある新しいバンドルロッカーで、所有しているすべてのストアバンドルにアクセスできます。
  • クイック装備
    • ボタンをタップするだけで、バトルパス、ストアバンドルプレビュー、バンドルロッカーから特定のアイテムを直接装備できます。 

マルチプレイヤー

マップ

  • 黙示録
    • マルチプレイヤーで利用可能な新しい6v6マップ。
    • Apocalypse 24/7のフィーチャーされたプレイリストは、コアモード、およびクイックプレイを介したハードコアで利用できます。
  • カルテル
    • エンゲージメントの予測可能性を高めるために、特定の場所の茂みの高さを下げるなど、カバーの調整を行いました。
  • クロスロードストライク
    • 重要な領域でのキャラクターの視認性が向上しました。
    • 意図しないまたは悪用可能な視線に対処するためにカバーを調整しました。
    • P4ハードポイントゾーンは凍った湖の箱に移動しました。
  • 衛星
    • マップセンターで悪用される可能性のあるカバーの小さなギャップを閉じました。
  • モスクワ
    • 特定のゲームモードで側面攻撃できない領域に対処するために、開始スポーンの近くの未使用スペースをトリミングしました。
  • RAID
    • P1ハードポイントゾーンの半径は、コントロールゾーンの半径と一致するように縮小されました。
    • プレイヤーはガレージ内のバンにマントすることができます。
  • Express
    • プレイヤーがアクティブな列車の前でスポーンできる問題に対処しました。

モード

  • ガンゲーム
    • シーズン2の開始時にマルチプレイヤーで利用できます。
    • ピストルからナイフまでの20の武器のセットを進め、除去するたびに新しい武器に進みます。近接キルは、ターゲットを武器の進行のレベルに戻します。各武器で敵を殺した最初のプレイヤーが試合に勝ちます。
  • 銃撃戦の青写真
    • シーズン2のガンファイトブループリントのロードアウトに新しいブループリントを追加しました。
  • 検索し破壊します
    • 最後のプレイヤーが検索と破壊でキルを交換した場合に両方のチームがポイントを獲得できる問題に対処しました。
  • UI
    • ADS中、およびハードポイント、制御、検索と破棄の目標を確認する際のウェイポイントの不透明度が低下しました。 

注目のプレイリスト

  • 黙示録24/7  [NEW]
  • ガンゲーム [NEW]
  • 銃撃戦の青写真 [新シーズン2の青写真]
  • 狙撃兵のみモシュピット
  • ヌケタウン24/7
  • フェイスオフ

スコアストリーク

  • デスマシーン
    • マルチプレイヤーで2200スコアで利用できるようになりました。
  • 航空パトロール
    • コストを2700から2400に削減しました。
  • 攻撃ヘリコプター
    • コストを5000から4500に削減しました。
  • VTOLエスコート
    • コストを7000から6500に削減しました。
  • カウンタースパイ機
    • コストが1200から1400に増加しました。
    • クールダウンが60秒から90秒に増加しました。
  • ケアパッケージ
    • プレイヤーがKillcamを表示したままスキップした場合、CarePackageマーカーがスタックしたままになる可能性がある問題に対処しました。
  • 巡航ミサイル
    • 巡航ミサイルが複数チームの試合で一貫してロックオンできない問題に対処しました。
  • 偵察機
    • 以前にジャマーによって隠されていたプレイヤーが敵のスパイプレーンから隠されたままになる可能性がある問題に対処しました。
  • ハープ
    • 以前にジャマーによって隠されていたプレイヤーが敵のHARPから隠されたままになる可能性がある問題に対処しました

装置

  • 発煙手榴弾
    • 発煙手榴弾の雲の中にいると、プレイヤーの視界が低下するようになりました。 

フィールドアップグレード

  • トロフィーシステム
    • トロフィーシステムがプレイヤーに与えるダメージを減らしました。
    • トロフィーシステムが与える最大ダメージは10です。
  • ガス鉱山
    • プレイヤーは、アクティブ化されたガス鉱山のアクティブなクラウドでスポーンできなくなりました。 

移動

  • 弾薬が補充される直前にプレイヤーがリロードをキャンセルするためにスプリントした場合、リロードがキャンセルされたときに武器が即座に発砲する可能性がある問題に対処しました。
  • ジャンプから着陸した後のジャンプの高さとスローダウンペナルティのわずかな減少。 

課題

  • ポイントブランク武器迷彩チャレンジの射程が広がりました。 

スコアボード

  • スコアボードが反対側のチームのスコアボードに逆の情報を表示することがある問題に対処しました。 

カスタムゲーム

  • カスタムゲームのNuketown’84のDominationでボットがA面ゾーンをキャプチャしない問題に対処しました。 

メインメニュー

  • クイックプレイメニューに「すべて選択/選択解除」オプションを追加しました。 

劇場

  • シアターで巻き戻したときにDropkick核兵器の試合後FXがスタックしたままになる可能性がある問題に対処しました。

リーグプレー

スコアストリーク

  • 獲得したスコアは、死亡時に0にリセットされます。
  • プレイヤーは、デフォルトで砲兵と巡航ミサイルのスコアストリークにのみアクセスできるようになりました。
  • 砲兵のコストが3000から1600に減少しました。
  • 巡航ミサイルのコストが3500から2000に削減されました。 

クラスの作成

  • プレイヤーがカスタム武器のロードアウトでロック解除されたゾンビ迷彩を選択できない問題に対処しました。
  • ロビーとクラス作成のロードアウトが正しく表示されないというさまざまな問題に対処しました。 

アクション後のレポート

  • リーグプレイの試合後にアクション後レポートの報酬が表示されない問題に対処しました。

ゾンビ

アウトブレイク

  • シーズン2の開始時にゾンビで発生が発生します。
  • この新しい大規模な体験で、レクイエムエージェントのチームと一緒にダークオードの物語を続けましょう。新しいチームの目標、プレーヤーの報酬、ゲーム内の情報、致命的な新しい敵、ウラル山脈全体のさまざまな浸透ゾーンが含まれます。
  • Ruka、Alpine、Golova(発売時のアウトブレイク限定)の3つの地域でローンチし、さらにフォローする必要があります。 

スキル層

  • すべてのスキルに新しいTierIVおよびVを追加しました。
  • 新しい洗練された完璧なエーテルクリスタルは、スキルをTier IV / Vにアップグレードするために獲得できるようになりました。
  • 新しい武器スキルカテゴリを追加しました:ランチャーとスペシャル。 

フィールドアップグレード

  • 熱狂的な警備員
    • シーズン2の開始時にゾンビで利用可能な熱狂的なガードフィールドアップグレード。
    • 基本レベルの能力:エリア内のすべての敵に10秒間あなたをターゲットにするように強制します。この間、鎧はすべてのダメージを受けます。

弾薬改造

  • シャッターブラスト
    • シーズン2の開始時にゾンビで利用可能なShatterBlast AmmoMod。
    • 基本レベルの能力:弾丸は爆発的なダメージを与えます。各弾丸は爆発するチャンスがあり、追加の爆発ダメージを与え、影響を受けた鎧を破壊します(25秒のクールダウン)。

サポート

  • ゾンビでデスマシーンサポート武器が利用可能になりました。
  • ナパームストライク、巡航ミサイル、または砲兵をアクティブ化したときにVOが再生されない問題に対処しました。
  • 砲兵とナパームストライクの配置マーカーに視覚的な調整が行われました。

インテル

  • OutbreakとOnslaughtで利用可能な新しいゲーム内Intel。
  • すべての字幕がゾンビのオーディオログと無線送信に表示されるようになりました。

 新しい注目のプレイリスト

  • アウトブレイク
  • Dead Ops Arcade:一人称(プライベート)
  • 猛攻撃の黙示録(PS4 / PS5)

Firebase Z

  • 安定
    • Mangler、Mimic、Intel、およびサイドクエストに関連するクラッシュを修正しました。
  • ゲームプレイ
    • ゾンビがプレイヤーを攻撃できなかったVillageとFirebase周辺のさまざまなエクスプロイトを閉じました。
    • プレイヤーが意図しない場所に到達できたさまざまなエクスプロイトをクローズしました。
    • ゾンビが村でスポーンにスタックしていた問題に対処しました。
    • オープンロットへの扉を購入したときに通知が出されなかった問題に対処しました。
    • Dimitriの目を取得するためのプロンプトが、Dimitriと対話した後も持続する問題に対処しました。
    • チョッパーガンナーにいる間、オルダのヘルスバーが表示されない問題に対処しました。
    • Scorched Defenseの衝突をクリーンアップし、ゾンビのトラバーサルを調整しました。
    • 観戦中のプレイヤーがダメージ数を確認できない問題に対処しました。
  • 暴行ラウンド
    • オルダの弱点がアサルトラウンド中に常に脆弱であった問題に対処しました。
  • ワンダーウェポン
    • 代替射撃モードに切り替えるときの射撃遅延を減らしました。
    • マングラーを直接攻撃したときに二次攻撃がトリガーされない問題に対処しました。
  • メインクエスト
    • 上司がラウンドの難しさで適切にスケーリングしていなかった問題に対処しました。
    • エッセンストラップでミミックをソロプレイヤーとして捕まえることができなかった問題に対処しました。
  • サイドクエスト
    • サイドクエストを完了した後の報酬チェストのタイムアウトが増加しました。
    • アップグレードされたモンキーボムが適切な数の敵を殺さなかった問題に対処しました。
  • リーダーボード
    • クリティカルキルとエリートキルがリーダーボードで正しく追跡されていなかった問題に対処しました。

ダイマシーン

  • ゲームプレイ
    • ダークオードを出るときにプレイヤーがマップからテレポートされる可能性がある問題に対処しました。

デッドオプスアーケード3

  • 安定
    • さまざまな安定性の問題に対処しました。
  • ゲームプレイ
    • さまざまなエクスプロイトをクローズしました。
    • 動的ダンジョンの作成中にMargwaが削除されるというまれな事態に対処しました。
    • 潜在的なダンジョンの運命賞として含まれていないチャリス/シールドの運命に対処しました。
    • [使用]ボタンをスパムすると、離れた場所にあるオブジェクトが誤ってアクティブ化される可能性がある(そして、キーが意図せずに使用される可能性がある)問題に対処しました。
    • ラウンド125から開始される追加のボスが多すぎる問題に対処しました。
    • プレイヤーがボーナスエリアを出たときにボーナスルームのウォーストアが車両を削除していた問題に対処しました。
    • 複数のプレイヤーがダウンしたプレイヤーにライフを寄付する問題に対処しました。
    • プレイヤーがリスポーンすると、宝石がこぼれるのをやめるようになりました。これにより、プレイヤーはより多くの乗数を維持できるだけでなく、プレイヤーのリスポーンが速くなるDivine ChaliceFateを強化できます。
    • マルグワのスワイプ距離が17%減少しました。
  • イベント
    • 正義の部屋は、ラウンド65が完了した後に常に表示されるはずです。
    • プレーヤー数に基づいてROJイベントに追加される時間。4人のプレイヤーはまだ同じ時間を取得します。
  • 運命
    • Fortune Fateは、タイムアウトに40%ではなく80%を追加するようになりました。
    • 高度なスタートモードに運命宣言シーケンスを追加し、プレイヤーがプレイする運命を選択できるようにしました。
  • ボーナスエリア
    • Slidewaysボーナスエリアではプレイヤーの死亡はカウントされなくなりました。
    • アドバンスドスタートモードで昇格するレベルに応じて、プレイヤーは最初に追加のライフ、爆弾、ブーストを取得します。
  • リーダーボード
    • Solo、Duo、Trios、Quadsのリーダーボードをリセットして、新しいシーズン2のゲームプレイチューニングとエクスプロイトの修正を実装して、すべてのプレーヤーが新たにスタートできるようにします。キャリアリーダーボードは変更されません。

特典

  • トゥームストーンソーダ
    • プレイヤーのトゥームストーンまでの距離が適切に更新されないことがある問題に対処しました。

課題

  • アウトブレイク
    • アウトブレイクの新しいゾンビダークオプスチャレンジを含む、新しいアウトブレイクチャレンジを追加しました。
  • 毎日の挑戦
    • 近接攻撃は、さまざまなデイリーチャレンジに正しく貢献するようになります。
    • Pack-a-Punched武器による除去がDailyChallengesに寄与していなかった問題に対処しました。

戦闘記録

  • FrenziedGuardをZombiesFieldUpgradesタブに追加しました。
  • RAIK-84をゾンビ戦闘記録に追加しました。
  • ゾンビのオードシュラウドのかくれんぼが追跡されていなかった問題に対処しました。

ガンスミス

  • ゾンビのガンスミスは、ゾンビのロビーにいるときにデフォルトでゾンビの迷彩タブになります。

カスタマイズ

  • ゾンビロビーに車両カスタマイズメニューを追加しました。

猛攻撃(PS4 / PS5)

  • 黙示録
    • シーズン2の開始時にPlayStationで利用可能な黙示録の猛攻撃マップ。
  • Express
    • マングラーが特定のエリアに立っているときにプレイヤーを攻撃しない問題に対処しました。

そしてBeenoxから:

PC

  • 安定
    • さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
    • フルスクリーンで再生し、ウィンドウを最小化/復元しているときにサードパーティのソフトウェアオーバーレイを使用すると、まれにクラッシュする問題を修正しました。

一般

  • アンインストールされたゲームモードを読み込もうとしたときのメッセージングが改善されました。
  • ジェスチャスロット4が使用可能になり、Numlockでトリガーできるようになりました。

 

 

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