
今回はFFAR1の性能について書いていきます。
この銃は発売当初海外eスポプレイヤーに評価が高く最高のARとして大会ルールでのARはこれ一択といった状態でした。しかしあまりに強すぎたのか発売してわずか2週間ほどで弱体パッチを当てられてしまい横反動が5倍にまで増加されてしまう事に(シーズン1アプデで多少緩和)。
扱う事が困難になり海外では「最悪のAR」との声も挙がっています。
※現在のeスポルールではAk-47が禁止指定された為、少数ですがFFAR1を使用するプレイヤーも出てきました。
FFAR1のスペック
FFAR1 | |
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ダメージ HS(1.40x) | 27-23(6-7発) 37-32(5発) |
発射レート 弾丸の速度 | 909RPM 625M/S |
射程距離 | 38M(6発) 38M以上(7発) |
TTK | 264ms(HS) 330-396ms |
装弾数 | 25/50 |
リロード時間 | 1.44s |
ADS速度 | 300ms |
スプリントアウト | 333ms |
移動速度 ダッシュ速度 ADS中の移動速度 | 95% 138% 37.5% |
FFAR1の長所と短所
・発射レートがAR中最速
・弾速が速い
・反動制御が困難
・ダッシュ後射撃速度が遅い
・リスクが多い割りにTTKがやや普通
・FFARの最大の特徴はARではトップの発射レートにあります。多少弾を外してもレートの高さでゴリ押せるのが強みだけど、反動制御が困難なので強気に行き過ぎるのは禁物。弾速も並み以上はあるのでバレル無しでも問題なく戦えます。
・しかし悪い事の方がいっぱいあるFFAR1。反動は緩和されたと言っても厳しいのは変わらずなので、中距離以降や頭出しの相手にはかなり不利になってしまいます。
・機動性が地味に悪いのも欠点です。ダッシュ後射撃速度はARワーストなのでやたら遅く、AR最高レートなのに装弾数が25発しかないのでマガジン系アタッチメントは必須になってしまいます。
・TTKも悪いわけではありませんが、デメリットが多い割りに平凡と感じる事があります。近距離はSMGだけでなくAK47にも負ける可能性があるし、中距離は安定感に欠けるのでもう少し強みがあっても良い気はします。
ダメージ上昇バレルについて
19.5″タスクフォース | |
ダメージ HS(1.40x) | 28-24(6-7発) 39-33(4-5発) |
ヘッドショットTTK | 198ms |
射程距離 | 57M |
弾丸の速度 | 937M/S |
・ヘッドショットで4発キルが誕生します。2発ヘッドに入れればいいので恩恵としては大きいですが、悩みの種である反動が更にキツくなるので中距離が絶望的になってしまいます。
・中距離の安定感よりロマンを追い求める人には是非おすすめしておきます!
FFAR1おすすめカスタム
・マズル=エージェンシーサプレッサー
・アンダーバレル=フィールドエージェントグリップ
・マガジン=32ラウンド
・ハンドル=エアボーン弾性ラップ
・ストック=レイダーストック
・FFAR1はアイアンサイトが非常に見やすいので枠を節約できます。距離を詰めて戦う事が多い銃なので赤点対策と垂直反動が付いてるエージェンシーサプレッサーを付けています。
・それでも反動がキツいし射程と弾速度下げたくないならマズルをコンペンセーターorエリミネーターにしておくと反動制御が楽になるのでこっちもおすすめ。ダッシュ後射撃速度が遅い銃なのでストック系で補う事も大事です。
FFAR1おすすめカスタム(ガンファイター)
・サイト=マイクロリフレックス
・マズル=エリミネーター
・バレル=レンジャー
・ボディ=ステディエイムレーザー
・アンダーバレル=フィールドエージェントグリップ
・マガジン=32ラウンド
・ハンドル=エアボーン弾性ラップ
・ストック=レイダーストック
・FFAR1は付けたいアタッチメントが多いのでガンファイターで使うのをおすすめ。エリミネーターを付ければ安定感が増すので中距離にも対応しやすくなっています。
・装弾数に不安があるので32ラウンドなど装弾数が増えるアタッチメントにしています。ADS速度など落としたくないので32ラウンドが1番無難だと思います。
・バレルをタスクフォースに替えて火力ゴリ押し構成にしても面白いかもしれません。
FFAR1の立ち回り
・デメリットが目立つ銃なので立ち回りも難しい銃になっています。アタッチメントをフルに付ければ中距離までは対応できますが初心者には厳しい性能と感じました。
・発射レートが高いので強引な撃ち合いも出来ますが、基本は自分がしっかり当てられる距離を維持していく必要がある武器です。