
今回はKrig6(クリグシックス)の性能について書いていきます。
過去作BO4に登場したICRに近い性能で反動が極端に少なく遠距離も狙える高精度が最大の特徴です。
ICR同様eスポルールでも注目されているので海外配信者の方など多く使われています。
※アプデでヘッドショット倍率が1.40x→1.30xに下げられました。
※シーズン3で再びヘッドショット倍率が1.40xに戻っています。
Krig6のスペック
Krig6 | |
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ダメージ HS(1.40x) | 33-28(5-6発) 46-36(4-5発) |
発射レート 弾丸の速度 | 652RPM 625M/S |
射程距離 | 50M(5発) 50M以上(6発) |
TTK | 276ms(HS) 368-460ms |
装弾数 | 30/60 |
リロード時間 | 1.87s |
ADS速度 | 300ms |
スプリントアウト | 266ms |
移動速度 ダッシュ速度 ADS中の移動速度 | 95% 138% 37.5% |
Krig6の長所と短所
・ヘッドショットの恩恵が大きい
・低反動
・射程が長い
・ベースの5発キルだと大半の銃に負ける
・全体的なTTKの遅さ
・リロード速度がAR中最低
・ヘッドショット倍率がシーズン3より戻りましたがダメージが下がって言るのでヘッドに2回入れなければ4発キルになりません。
・弱点としては、やはり火力の低さが目立ちます。
5発キルではTTKも最低クラスなのでヘッドショット依存がかなり高い部類です。
4発キルでもSMGのTTKに近いので近距離戦闘はかなり苦手。
・火力が低いと弾を多く使いがちになるのでリロード速度の遅さも致命的になるのでマガジン系のアタッチメントが欲しくなります。
戦闘スタイル的に中距離から定点で使う事が多くなるのでスカベンジャーでの弾薬補充がしにくいのもデメリット。
ダメージ上昇バレルについて
15″CMVミルスペック | |
ダメージ HS(1.40x) | 35-30(4-5発) 49-39(4発) |
ヘッドショットTTK | 276ms |
射程距離 | 30M |
・アプデによりヘッドショット倍率が下げられてしまったので3発キルが削除されています。
シーズン3では倍率1.4に戻りましたが威力は下がっているので3発キルは無くなったまま。
・その代わりAIM中の移動速度が+20%も上昇するので機動力の底上げになります。
威力が上昇しているので初期の頃のようにヘッショ1回で4発キルが可能。
射程が短くなりますが長さは充分であり、反動増加のデメリットも無いので優秀なアタッチメントになっています。
Krig6おすすめカスタム
・サイト=マイクロリフレックス
・バレル=ミルストップ
・アンダーバレル=フィールドエージェントグリップ
・ハンドル=エアボーン弾性ラップ
・ストック=レイダーストック
・ミルストップの価値が上がったので機動力を高めたカスタム。
クリグシックスのフィールドエージェンシーは数値の低下が少ないので引き続き使っていけます。
・扱いやすいのでARとしての立ち回りがしやすい構成です。
しかしKrig6は低火力+リロード速度が遅いのでマガジン系アタッチメントが無いと少し不安が残ります。
リロード時間を確保できるように中距離での定点を意識したい。
Krig6おすすめカスタム(ガンファイター)
・サイト=マイクロリフレックス
・マズル=コンペンセーター
・バレル=ミルストップ
・ボディ=タイガーチームスポットライト
・アンダーバレル=スピードグリップ
・マガジン=40ラウンド
・ハンドル=エアボーン弾性ラップ
・ストック=レイダーストック
・Krig6は消費弾薬が多めになりがちなのにスカベンジャーでの補給がしにくい面があるので40ラウンドで底上げします。
・エリミネーターの水平反動増加が15%にまで上げられたのでコンペンセーターの方を採用。
Krig6の立ち回り
・クリグ6は接近戦が苦手なので遭遇戦を出来るだけ避ける事を意識したいです。
相手が先に弾を当ててきた場合はほぼ撃ち負けるので中距離での定点や拠点防衛に注力するのが無難です。
・精度がARの中で1番高いのでロングの敵や相手の進行ルートを抑える立ち回りが強く、味方のカバーに回りやすいのも特徴です。
ヘッドショットの恩恵が大きいので積極的に狙っていきましょう。
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