「モンハンワイルズ」で密かに注目を集めているのが、捕獲アンチというプレイヤー間のスタンスの違いです。モンスターを捕獲するというプレイスタイルに対し、「討伐こそ本筋だ」とする一部プレイヤーが、否定的な意見を強く発信しはじめたことで、SNSや掲示板では意見の衝突が顕著になっています。
本記事では、「捕獲アンチ」とは何なのか、その発言の背景や主張、そしてそれに対するユーザーの反応と感想を深掘りしていきます。また、筆者の独自の視点から、ゲームプレイの多様性と共存の可能性についても考察します。

えっ、捕獲ってダメなことだったの!?
そんな風に思ってる人もいるんだね…びっくり!



捕獲はゲームの仕様だからダメってことはないよ。
けど色んな意見があるみたいだね。
捕獲アンチとは?
「捕獲アンチ」とは、モンスターの討伐を最優先とし、捕獲によるクエストクリアや素材収集に対して否定的な立場をとる一部のプレイヤーのことを指します。これは公式のゲーム仕様ではなく、コミュニティ内で自然発生的に生まれた概念です。
特に「モンスターは最後まで戦い抜いて討伐するのが真のハンターだ」といった信念を持つ層からは、捕獲プレイを「逃げ」「手抜き」と見なす声も上がっており、これが物議を醸しています。
主な主張内容
- モンスターを最後まで討伐することでこそ得られる達成感やカタルシスがある
- 捕獲はゲームの緊張感やストーリー演出を損なう
- 討伐が前提のムービー演出やNPCのセリフに整合性が取れなくなる
このような主張はSNSで一部の影響力のあるユーザーから発信されることが多く、結果として拡散され、一種の論争にまで発展しているのが現状です。



昔から討伐にこだわる人はいたけど、最近は声が大きくなってきたね…
それが“捕獲アンチ”ってわけね!
捕獲アンチに対するユーザーの反応
否定的な反応
多くのプレイヤーは、捕獲アンチの発言に対し否定的な立場を取っています。
- 「遊び方は自由なのに、なぜ他人のプレイに口を出すの?」
- 「捕獲は効率よく素材を集める手段だし、クエストにもよる」
- 「アンチの方が雰囲気を壊している」
特にマルチプレイでの協力時に、捕獲寸前で勝手に討伐されたり、逆に捕獲を優先されてしまうなど、意思疎通がないまま片方の意見が押し付けられる状況が問題視されています。



たしかに討伐はカッコいいけど…捕獲もスリルあって楽しいと思うけどな〜!
共感する声も一定数存在
ただし、捕獲アンチの意見にある程度共感するプレイヤーも存在します。
- 「討伐の方がドラマチックで気持ちいい」
- 「ストーリー展開と合わない捕獲は、ちょっと冷めることもある」
このように、完全に一方が正しいというわけではなく、プレイヤーの価値観や遊び方によって感じ方が異なることがわかります。



討伐シーンって演出凝ってて、最後まで見たい気持ちもあるよね!
独自の見解:プレイスタイルの多様性を楽しもう
「捕獲アンチ」という存在が話題になる背景には、プレイスタイルの幅広さと、それに伴う衝突があると言えるでしょう。
効率を重視する人、演出や戦闘の緊張感を大事にする人、素材集めのために最短ルートを模索する人。それぞれが違う楽しみ方をしているからこそ、時にスタイルの違いが摩擦となって表出します。
しかし、だからこそ重要なのは「他人の遊び方を尊重する姿勢」です。モンスターハンターというゲームは、自由度の高さが魅力の一つ。討伐も捕獲も、状況や目的によって選べる仕様は、開発側の意図した楽しみの幅であるはずです。
また、マルチプレイ時においては、事前に作戦を共有することでトラブルを未然に防ぐことも可能です。チャット機能やスタンプなどを活用して、快適な協力プレイを実現しましょう。



自分の遊び方を押し付けるのは良くないよね。
みんな違って、みんないいってやつよ。
結論:捕獲も討伐も、モンハンの楽しさの一部!
「モンハンワイルズ」における捕獲アンチ現象は、一部の熱心なプレイヤーの主張が過剰に広まった結果とも言えます。しかし、その裏には「モンハンをもっと楽しみたい」という熱意があることも否定できません。
重要なのは、多様なプレイスタイルを認め合い、寛容になることです。捕獲を選ぶもよし、討伐にこだわるもよし。誰かのやり方を否定するのではなく、それぞれの楽しみ方を尊重し合うことで、より豊かなゲーム体験が生まれるでしょう。
自分らしく遊ぶことが、何よりの正解。次にモンスターと対峙するとき、捕獲か討伐か――その選択を楽しみながら、モンハンの世界をさらに味わい尽くしましょう!



どっちでもいいじゃん!
楽しく狩れればそれが一番だよ~!



そうだね。
争うより、うまく住み分けできるといいな。