BO4 ARとSMGの平均TTKについて

現状はSMGよりもARの方が好まれて使われており、SMGが弱いとの声も聞こえます。

 

しかし本当にSMGは弱いのでしょうか?

 

今回はARとSMG、それぞれのカテゴリーの平均TTKの値を調べていきたいと思います。

 

AR(アタッチメント無+ヘッドショット無)

TTK
ICR-7400ms
KN-57320ms
RAMPART340ms
VAPR360ms
MADDOX320ms
AR平均TTK348ms

SMG(アタッチメント無+ヘッドショット無)

TTK
MX-9400ms
GKS450ms
SPITFYRE290ms
CORDITE370ms
SAUG320ms
SMG平均TTK366ms

 

ここまで見ると平均TTKはSMGよりARの方が早いということになりますね。次にアタッチメント有+ヘッドショット有でも見ていきましょう。

 

AR(大口径orラピットファイア+ヘッドショット)

TTK
ICR-7(アタッチメント無)400ms
KN-57(ラピットファイア)300ms
RAMPART(大口径)240ms
VAPR(大口径+ラピットファイア)180ms
MADDOX(OPMOD)290ms
AR平均TTK282ms

 

アタッチメントをつけるとTTKが飛躍的に向上します。特にVAPRはラピットファイアだけでなく、大口径のダメージ上昇も大きいのでTTKもかなりの数値になりますね。

 

SMG(大口径orラピットファイア+ヘッドショット)

TTK
MX-9(大口径+ラピットファイア)230ms
GKS(アタッチメント無)450ms
SPITFYRE(OPMOD)200ms
CORDITE(ラピットファイア)340ms
SAUG(アタッチメント無)320ms
SMG平均TTK308ms

 

SMGもARと同じくアタッチメントでTTKが向上します。

全体的に遅めのTTKですが、MX-9はアタッチメントで尖った性能になり、SPITFYREに関しては元々尖っていた性能が更に尖ります。

 

ARvsSMG まとめ

カテゴリーの平均TTKだけ見るとSMGよりARの方が上回っており、SMGはSPITFYREやアタッチメントを盛ったMX-9でないと正面での撃ち合いに負ける確率が高いです。

 

中距離もそうですが、ARに待ち構えられている状況だとSMGは数値上では勝ちにくいことになります。

 

SMGは機動力で相手の裏をかき、正面での撃ち合いを避ける立ち回りを求められるといえるでしょう。