【Apex】シーズン6開始!パッチノート詳細 ランパート追加や大幅な武器調整

本日2020/8/18にいよいよApexシーズン6がリリースされます。

 

 

シーズン6で待望の新マップの追加が望まれていますが、以前から噂されている「オリュンポス」についての言及はされていません。

 

【Apex】シーズン6新マップ?オリュンポスについて

 

今回のアップデートで現行マップであるワールドエッジが手を加えられています。

オリュンポスの追加はシーズン6の途中から登場するのか、それとも別のマップが用意されるのかはまだ不明となっています。

 

冷凍みかん冷凍みかん

新マップを期待していた人は残念

 

 

今回の目玉は新レジェンド「ランパート」と新しい武器の追加になりそうです。

 

https://twitter.com/PlayApex/status/1295375163740033024

 

シーズン6のアップデートは8月18日午後10時(太平洋標準時)公開される予定。

 

 

新要素・クラフト

 

予告編のビデオでは新しい追加要素である「クラフト」が確認されています。

 

 

ビデオ内ではオレンジ色のオブジェクトを操作し、資料を回収していますね。

 

回収した資料は更に大きなステーションへ持ち込み、ログオンして弾薬・武器・ホップアップなどのアイテムと交換できるように。

 

 

選択できるアイテムの種類は永続的に固定されている物もありますが、大半は日時や週で更新されるなど一定のペースでローテーションされる模様。

 

 

新レジェンド・ランパート

 

いつも通り新シーズン開幕で新しいレジェンドが追加されます。

 

 

今回追加された「ランパート」はカバー能力に優れた防御型になりそうですね。

 

バッシブ能力はLMGを底上げしてくれるので、重火器が好みのプレイヤーと相性がバツグン。

 

 

ランパートの能力

  • 戦術:アンプドカバー –入ってくるショットとアンプから出るショットをブロックするフルカバーのアンプされた壁を展開するクラウチカバー壁を構築します。

 

  • パッシブ:Modded Loader – LMGとMinigunを使用すると、マガジン/熱容量が増加し、リロード/リチャージが速くなります。

 

  • Ultimate:Sheila –誰でも使えるマウントされた機関銃を配置します。弾薬容量が高く、リロード時間が長い。

 

 

シーズン6アップデート内容(翻訳)

※リリース前のパッチノート情報なので公開時に変更される内容があるかもしれません。

 

マップの更新:ワールドエッジの更新

ハモンドロボティクスは引き続きワールドエッジを引き継ぎます。彼らは…何か…不道徳なまでです。

 

彼らは、The Dome、Drillサイト、およびその他の興味のあるポイントを変更して、World’s Edgeを「アップグレード」するための措置を講じました。

新しい凡例:RAMPART

Ramya Parekhは21歳のイギリス人インディアン、ブルーカラー、民間企業のオーナーで、アウトランズの危険な野生の西の世界で大きな銃とスクラップ金属でいっぱいのバックパックを手に入れるだけです。

 

パレフは彼女の改造された盾と、シーラのような重火器の知識をもたらします(まあ、それが彼女がミニガンと呼んでいるものです)。

 

パッシブ:改造ローダー

Rampartは、LMGとMinigunを使用するときのマガジン容量を増やし、リロードを高速化しました。

Modded Loaderは、過熱が発生する前のショット数を増やし、L-STAR使用時の冷却を改善します。

 

戦術:アンプドカバー

Rampartはクラウチカバー壁を構築します。これは、入ってくるショットをブロックし、出ていくショットをアンプするフルカバーのアンプ付き壁を配備します。

一度に最大5アンペアの壁を配備できます。

 

Ultimate:設置されたミニガン「Sheila」

Rampartは、高い弾薬容量と長い装填時間で、誰でも使用できるマウントされた機関銃を配置します。

一度に最大3つのミニガンを配備できます。

 

パレフにとって、Apexカードは単なる競争への招待以上のものを意味します。

新しい武器-ボルトSMG

Voltは、フロンティアで定期的に使用される最初のエネルギーベースのSMGです。

 

ボルトを使用すると、オペレーターはエネルギーベースの弾薬を一斉に発射でき、抗力が減少し、短いウィンドウ内で複数のターゲットを攻撃できるようになります。

クラフトシステム

私たちは皆、RnGの神々がいつもあなたに有利なわけではないことを知っています。

シーズン6では、クラフトシステムを導入しています。

 

戦利品ビンまたはマテリアルステーションを介してマップ全体のマテリアルを検索し、レプリケーターに持っていきます。

 

 

レプリケーターでは、十分な材料があれば、クラフトできる8種類の戦利品を見つけることができます。

 

この戦利品の一部は毎週または毎日回転しますが、ゲームモードセレクターまたはマップ画面で現在作成可能なものをいつでも確認できます。

アーマーメタ

シーズン6では、ゲームでの鎧の動作にいくつかの大きな変更が導入されています。

まず、ゲーム内のすべての鎧はEvo Armorです(Gold Armorを除く)。

 

 

地面に白、青、紫の鎧を見つけたら、それはレベル調整済みのEvo鎧です。

通常通りピックアップでき、進化を続けます。

レッドアーマーは戦利品ではなく、進化することによってのみ達成できます。

 

 

Gold ArmorはEvo Armorトラックの一部ではなく、通常どおり珍しい場所でのみ見られます。

 

 

もう1つの興味深い変更は、プレイヤーがレベル0のEvo Armorでスポーンすることです。

 

すぐに銃撃戦に参加し、十分なダメージを与えると、自動的にレベルアップしてホワイトアーマーになります。

そして、あなたはそれをずっとRedまで続けることができます。

 

 

これは、プレイヤーが望んでいないときに熱くなっていることを要求することなく、ゲームの初期の戦利品の入手に本当に役立つと私たちは考えています。

 

シーズン6でのすべての変更により、プレイヤーは、ダメージ、地上戦での運、またはクラフトを通じてシールドをレベルアップする機会を得ました!

 

最後の大きな違いは、すべての鎧が25ヘルス減るということです。つまり、紫と金の鎧を持つプレイヤーの体力は200ではなく175です。赤の鎧では体力が200になり、225にはなりません。

 

 

このための私たちの目標は、戦略的ポジショニングにより良い報酬を与えるために、TTK(殺す時間)を少し下げることです。

新しいダメージ要件:
白へのダメージ:50

へのダメージ:125 紫
へのダメージ:250 赤へのダメージ:500

ホロスプレー

ホロスプレーは、アリーナでエモートする新しい方法です。

 

エモートホイールを使用すると、これらの凡例固有のコーリングカードを投げて、絶滅した敵を挑発したり、混乱しないように将来の挑戦者に警告したりできます。

バトルパス

今シーズンのバトルパスには、リアクティブスーパーソニックG7、ブラッドハウンドロードウォリアー、5つの新しいホロスプレー、新しいスカイダイブエモート、武器チャームなどが含まれます。

クエスト

シーズン5のクエストのストーリーをフルカラーでイラスト入りの漫画でフォローしてください!

宝物パックを毎日集めて、クラフトメタル、チャレンジポイント、アペックスパック、まったく新しいガンチャームスイートなどの報酬を獲得しましょう。

凡例:

このパッチは、偵察クラスを調べています。情報収集を中心に構築されたクラスは、敵がどこにいるかを知ることが生死の違いであるBRでは強力である必要がありますが、偵察クラスの3つのレジェンド(パスファインダー、クリプト、およびブラッドハウンド)のうち、1つは条件で支配的ですゲーム内パフォーマンスの。(それはロボットです。ロボットが支配します。)

 

このパッチでは、最も助けを必要とするため、ほとんどの場合、Bloodhoundをバフしている。Cryptoの変更は混合されたバッグです。これは、Cryptoに隠された利点を与える修正が必要な1つのバグも発見したためです(TLDR:ときどき、ドローンに当たったと思っていても、実際にはドローンに当たっていなかった)。Bloodhoundのultのバフと、ドローンでCryptoが獲得した新しいユーティリティの間に、ゲームで偵察の伝説のより多様なフィールドが見られることを期待しています。

偵察クラス:

  • すべての偵察の凡例(Bloodhound、Crypto、Pathfinder)は、Survey Beaconsを使用して次のリングの場所を取得できるようになりました。暗号は彼のドローンを使用してこの情報を即座に取得できます。

 

パスファインダー:

  • コンテキスト:  Reconのすべての凡例に調査ビーコンへのアクセスを許可すると、Pathfinderの一意性が低下します。今のところ、私たちはフレンドリーなロボットが調査ビーコンを使用するときに彼の究極のクールダウンに小さなバフを与えていますが、将来、Pathfinderをもう一度見て、彼をよりユニークに感じるために他に何ができるかを確認します。 

 

  • パッシブ: パスファインダーがサーベイビーコンをスキャンするたびに、ジップラインガンの総クールダウンが減少します。

 

  • 数値: パスファインダーがビーコンをスキャンするたびに、ジップラインガンのクールダウンが10秒短縮されました。ゲームごとに最大6リングは、ジップラインガンの合計クールダウンが120秒から60秒になることを意味します。

 

 

ブラッドハウンド:

  • コンテキスト:  BloodhoundはApex Legendsで非常に明確な役割を果たします。それらは情報収集と追跡機能ですが、現在のところ、そのパフォーマンスには多くのことが望まれています。このパッチでは、彼らが神のような追跡者になるという彼らの究極の瞬間である彼らの究極の存在を倍増させたかった。ブラッドハウンドは、アルティメットをスキャンしたり使用したりすると、いくつかの情報をすでに放棄しているため(目立つ音がします)、アルティメット中にはより多くのパワーを与える余地があると考えています。

 

  • ビースト・オブ・ザ・ハント:  ブラッドハウンドがノックダウンまたはキルを達成したときに、アルティメットがなくなる寸前の期間がさらに長くなるようになりました。

 

  • アイ・オブ・ザ・オールファーザー:  ビースト・オブ・ザ・ハント中に、アイ・オブ・ザ・オールファーザーが2倍の速さで出現し、クールダウンがはるかに短くなりました。

 

  • 数値: 
    • ビーストオブザハントの持続時間延長5秒→残りの持続時間に基づく[5秒〜15秒]
    • ビーストオブザハント中のオールファーザーCDの目:25秒→6秒
    • ビーストオブザハント中のオールファーザーの総使用時間:1.8秒→0.9秒

 

 

クリプト:

  • コンテキスト: 暗号は特に興味深い偵察キャラクターです:彼がドローンを使用してチームのために収集できる情報の量は非常に多いですが、ドローンに切り替えなければならないという事実により、彼は脆弱であり、しばしば彼から遠く離れていますチーム。ドローンなしでは彼は能力を持たないので、ドローンにいるときは、さらにパワーを与える余地があると考えています。

 

  • 監視ドローン: 
    • Cryptoは、ドローンからのリスポーンとビーコンの調査をアクティブ化できるようになりました。そうすることは、長期間の使用を必要とする代わりに、即時です。 
    • 監視ドローンのヒットの一貫性を少し高めましたが、ヒットポイントも2倍になりました。

 

  • ドローンEMP:
    • EMPはシールドがない場合でも爆風に巻き込まれたチームメイトを遅くします。これはレヴナントのデストーテムを使用したプレイヤーも遅くなることを意味します。

 

  • 数値:
    • 監視ドローン  30HP→60HP
    • 監視ドローンの  ヒットボックスサイズ:エッジ長16のキューブ→エッジ長24のキューブ

その他の凡例:

レヴナント:

  • コンテキスト: デストーテムの射程制限を下げたことでレヴナントが大幅に増加したことを嬉しく思いますが、レヴナント、レイス、クリプトのチームが関与するプロレベルのプレイで特に苛立たしいコンボプレイを見てきました。 、3つのアルティメットを一緒に使用すると、敵チームで2つの連続したランが発生し、ほとんど実行できませんでした。Crypto EMPの変更でその一部を攻撃しましたが、このプレイを圧倒的にしないようにすることを目的とした他の部分があります。

 

  • 死のトーテム:
    • デストーテムにリコールされてから2秒間、プレイヤーはレイスの次元リフトを使用できません。

 

 

オクタン:

  • スティム: ヒーリング中にスティムを使用できるようになりましたが、スティムはヒーリングで発生したスローを取り除きません。

 

 

ローバ:

  • コンテキスト:  Lobaは当初非常に人気がありましたが、最近は追いつくのに苦労しているため、少しバフを投げます。彼女の戦術ではなく究極をバフすることにした理由に興味があるなら、彼女はまともな戦闘成功を収めているが、彼女を乗せたチームは、ライフラインやワトソン。これは、彼女の非戦闘ユーティリティ(つまり、彼女が戦利品をチームに注ぎ込む方法)が十分に機能していないことを示唆しています。

 

  • ブラックマーケット:
    • クールダウンを3分から90秒に短縮

 

 

ジブラルタル:

  • 防御砲撃:
    • クールダウンが3分から4.5分に増加

 

 

バンガロール:

  • ローリング・サンダー:
    • クールダウンが4.5分から3分に減少

 

 

ワトソン:

  • 迎撃パイロン
    • トロフィーシステムは、トロフィーの範囲内に着陸した場合、飛行中の苛性バレルを撃ち落とします。

戦闘

追加:

  • 拡張エネルギーMags。
  • ターボチャージャーのホップアップ

 

更新しました:

  • プレシジョンチョーク-戦利品プールからプレシジョンチョークを削除しましたが、デフォルトでトリプルテイクとピースキーパーに統合されます。火災選択はチョークのオン/オフを切り替えます。

 

サプライドロップ中:

  • R99
    • ダメージが11から12に増加しました
    • マガジンサイズを32に拡大
    • 弾薬庫:160

 

補給品のドロップ-グラウンドルートへのドロップ:

  • ディヴォージョン
    • クリップのサイズが元の値(36/40/44/48)に戻りました。

完全装備の武器スワップ:

削除: 

  • DMR
  • ヘムロック
  • スピットファイア
  • EVA-8
  • RE-45

 

追加: 

  • ディヴォージョン
  • マスティフ
  • トリプルテイク
  • フラットライン
  • ボルト

更新されたルート

狙撃弾

  • ピックアップを8から12に増加
  • スタックサイズを16から24に増加

 

エネルギー弾薬

  • 拾った量を30から20に減らします。

武器の更新

ヘムロック:

  • バーストmodでの垂直反動の減少
  • 2番目と3番目のショットでパターンの反動をわずかに減らすため、最初のバーストのキックが少なくなる
  • バースト間のバーストモード時間.32-> .28

 

チャージライフル

  • ショットごとに2つの弾薬を使用します。
  • マグサイズを4から8に増加

 

トリプルテイクバフ:

  • 発砲率を1.25-> 1.4に増加
  • Magサイズを(5/6/7/8)から(6/7/8/9)に増加
  • デフォルトでは、チョークホップが武器に飛び込みます。選択射撃を切り替えてチョークを有効/無効にします

 

PK

  • デフォルトでは、チョークホップが武器に飛び込みます。選択射撃を切り替えてチョークを有効/無効にします

 

スピットファイア

  • 反動制御性を向上

 

ハボック

  • Havocを更新して、新しいリコイルパターン
    Designerを追加しました:Havocの既存のリコイルパターンは、一定の水平方向の動きでした。これは、反動が多すぎると制御が困難になるか、反動が少なすぎると制御が非常に簡単になることを意味します。既存の反動パターンとスタイルがより一貫した新しいパターンに更新します。

 

モザンビーク

  • クリップサイズを3から4に増やしました。

 

P2020

  • ダメージを13から15に増加
  • Hammerpointダメージ乗数が2.7から2.35に減少しました。これにより、ほとんどのシナリオでHammerpoint P2020の損傷は変わりません。
  • マグサイズを(10/13/15/18)から(12/14/16/18)に増加

 

センチネル

  • プレイヤーが金の鎧を持っている場合、シールドセルを1つ充電するだけで済みます。

 

プラウラー

  • バーストモードでの垂直反動をわずかに減らします
  • 自動モードで水平方向の反動を増加させる

生活の質

  • サプライドロップ武器は、ゴールドのままである完全に装備された銃との混乱を避けるために、家宝の階層(赤)になりました。
  • World’s Edgeは、特にツリーの中心、ドーム、スカイフックの周りで、マップの中心に向かってパフォーマンスが向上しました。
  • 遅いゾーンがプレイできない地形に集中するのを防ぎ、ゾーンの「プル」の予測可能性を減らすために、The Ringに変更が加えられました。

バグの修正

-バンガロール-

  • ホロ、2x、2-4x、3xスコープでADSを実行すると、La CatrinaおよびKilling Machineスキンのビューが不明瞭になる問題を修正しました。
  • チェーンリンクフェンスを覗くと煙が透けて見えるエクスプロイトを修正しました。

 

-ブラッドハウンド-

  • レイスアルティメットを使用しているときにブラッドハウンドが追加のウルトを取得できる問題を修正しました。

 

-コースティック-

  • ガストラップがモバイルRespawnビーコンにクリッピングする問題を修正しました。
  • Nox Gasから受けるダメージが少ないRevenantとPathfinderの問題を修正しました。

 

-クリプト-

  • Crypto’s DroneをヒットしたときにVFXが誤検知を示す問題を修正しました。
  • ロバのブラックマーケットを使用しているときにクリプトがドローンを使用できる問題を修正しました。
  • EMPがLobaのブラックマーケットを破壊しない問題を修正しました。
  • Cryptoのドローンが壁に侵入するのを防ぐためにジオパスを行いました。

 

-ジブラルタル-

  • 建物の内部に時々現れるジブラルタルの空爆マーカーを修正しました。

 

-ローバ-

  • ロバのブラックマーケットがpingできない問題を修正しました。
  • 敵がロバとテレポートするときに、彼女が近接するときにロバとテレポートされる問題を修正しました。

 

-ミラージュ-

  • ジャンプタワーまたは間欠泉の前にプレイヤーが制御を奪うと、おとりが地面を急速に飛んでいく問題を修正しました。
  • プレイヤーがジップラインを使用するとおとりが自然に見えない問題を修正しました。
  • 修正され、プレイヤーがレイスのポータルに入るときにデコイが空中に発射される問題。
  • スカイダイビング中にミラージュのデコイが時々展開しないバグを修正しました。

 

-オクタン-

  • 条例に置かれたときにジャンプパッドが消える問題を修正しました。
  • 戦利品のティックの下に配置するとジャンプパッドが消える問題を修正しました。

 

-パスファインダー-

  • こんにちは!

 

-レヴナント-

  • 敵がデストーテムにテレポートする前に近接しているときにレベナントにテレポートされる敵の問題を修正しました。

 

-レイス-

  • デスボックスが反対側にあるときにレイスポータルがプレイヤーをジオの下にプッシュする問題を修正しました
  • 戦術中に発射ボタンを押すとレイスの戦術が速度を失う問題を修正しました。
  • デストーテムとポータルが互いに近すぎて、プレーヤーがデストーテムのリコール時に自動的にポータルに入る原因となる問題を修正しました。

 

-全般-

  • レベルアップの効果を倍にするエボアーマーの問題を修正しました。これにより、画面にある程度の明るさが生じました。
  • 列車のレイスポータルから出てきたときに列車がプレイヤーを殺す問題を修正しました。
  • いくつかの垂直ジップラインがラインから降りると、プレイヤーが正しく配置されない問題を修正しました。
  • ビューをスワッピングするときに、観客のビューが最後のpingをpingする問題を修正しました(プライベートマッチの問題)
  • ゴールドシールドを誰も持っていなかったときに、分隊が排除されない問題を修正しました。
  • 近くにアクティブなDOCメディックがいる状態で死の保護がなくなると、DOCが回復を開始しない問題を修正しました。