ARC Raiders 全AR TTK数値まとめ

ARC Raidersで「一番使いやすいARはどれ?」「TTKが速い武器を知りたい!」と悩むプレイヤーは多いはずです。とくにAR(アサルトライフル)は全距離で扱いやすく、初心者から上級者まで幅広く愛用されるカテゴリ。

本記事では、“全AR武器のTTK(Time To Kill)”データを紹介します。距離別の強さ、実戦での使用感、反動や精度の差による撃ち合い勝率まで丁寧に解説。武器選びの迷いを完全に解消します。

目次

結論:最速TTKはStitcher、総合最強はAnvil

Arc Raidersの全ARを比較した結果、まず押さえるべきは次の2点です。

  • TTK最速はStitcher(近距離特化)
  • 総合最強はAnvil(中距離安定・命中率が高い)

どちらも強みははっきりしており、交戦距離やプレイスタイルによって最適解が変わります。この記事では、距離別・反動・使いやすさも含めて細かく比較していきます。

👉参考:公式パッチノート(武器性能変動あり)

全ARの実測TTKまとめ

TTKをデータを一覧表でまとめます。

※以下のTTKはコミュニティ計測による非公式データです。環境やパッチで変動の可能性があります。

武器名10m TTK20m TTK35m TTK特徴
Stitcher0.41s0.48s0.62s近距離最強。DPSが高く反動も素直
Anvil0.45s0.47s0.51s中距離最強。命中安定、実戦勝率も高い
Tempest0.50s0.52s0.57s扱いやすく初心者向け
Hailstorm0.43s0.51s0.70sバースト特化。近距離火力が高いが難しめ
Ranger AR0.54s0.60s0.68s初期武器としては優秀な平均性能

👉公式の武器スペックはこちら

武器別レビュー:実戦で感じた強み・弱み

Stitcher(近距離TTK最強)

Stitcherはとにかく近距離が強い武器です。フルオートの反動が縦に素直で、10m以内でのDPSはAR中トップ。詰めて戦うプレイヤーに最適で、1vs1の撃ち合いで“溶けるように”敵が落ちます。ただし、中距離からは反動が跳ねやすく、命中率が下がるため距離管理が大切です。

Anvil(中距離総合最強)

Anvilは全ARの中で最も安定性が高く、20〜35m帯の撃ち勝ち性能は圧倒的です。反動がとても小さいため、ADSで狙ったところに素直に飛んでいきます。結果としてTTKも安定し、実戦勝率は全AR中トップ。ソロでも野良でも扱いやすい万能武器です。

Tempest(初心者でも扱いやすい)

Tempestは“エイムが苦手でも扱えるAR”としてとても優秀です。反動が横に流れづらく、照準を敵に合わせ続けやすいのが最大の利点。火力は派手ではありませんが、当て続けられることで総合的なDPSが安定します。初心者〜中級者に特におすすめ。

Hailstorm(熟練者向けバーストAR)

Hailstormはバースト武器特有の「抜け感」があり、慣れていないとTTKが大きくブレるタイプです。しかし、近距離では爆発的な火力を出せるため、うまく扱えるプレイヤーにとっては最強の一角になり得ます。指切りのリズムさえ掴めば非常に強力です。

プレイスタイル別:最適なARの選び方

前線で詰めるタイプ → Stitcher

近距離での撃ち合い中心のプレイヤーは、瞬間火力のStitcherが最適。先撃ち+数発命中で一気に削れます。

中距離安定&命中精度重視 → Anvil

中距離の撃ち合いは命中率の高さがすべて。Anvilはその点で圧倒的に優秀で、野良マッチでの勝率が段違い。

初心者・命中安定重視 → Tempest

反動が素直で、照準がずれにくいため、撃ち負けづらい。上達してからも使える万能型です。

戦闘シーン別:どのARが最も“撃ち勝てる”のか徹底比較

Arc Raidersでは、同じARでも「戦闘シーン」によって性能の感じ方が大きく変わります。実際に筆者がPvE・PvP両方で使い込む中で、以下のような“撃ち勝ち傾向”がはっきり見えました。

近距離(10m以内):圧倒的にStitcherが強い

近距離戦では、初弾精度と瞬間DPSが最も重要です。Stitcherは反動が縦ブレ中心なうえにレートも高いため、敵が見えた瞬間の撃ち始めで差をつけやすいのが最大の強みです。特に、横ブレがほとんどないため“覗けば溶かせる”タイプの武器といえます。

中距離(20〜30m):Anvilが頭一つ抜けて安定

中距離は命中精度と反動の素直さが勝負。Anvilは、照準を動かしても弾が散らず、ADS時の追いエイムが圧倒的に楽です。敵が遮蔽物から顔を出すタイミングで確実に弾を当てられるので、撃ち合いの継続が強い武器です。

遠距離(35m以上):精度で選ぶならAnvil、硬直しないならTempest

遠距離はDPSよりも「当て続けられるか」の勝負になります。Anvilはしっかり弾が飛ぶため安定感が高く、Tempestは反動が素直でブレが少ないので、撃ち続けても照準がズレづらいという利点があります。遠距離を主体に戦うプレイヤーにはこの2つが向いています。

AR別:細かい操作感・クセ・扱いやすさ比較

Stitcherの“溶け感”はどこから来る?

Stitcherは火力が高いだけでなく、ADS状態での横ブレが極端に少ないため、初弾から3〜5発が非常に当てやすい構造になっています。特に、敵が左右にストレーフしてもエイムがぶれにくく、結果として「TTKが数字以上に速く感じる」武器です。

Anvilの強さ=命中精度の高さ

Anvilの反動パターンは他のARと比べても圧倒的に素直で、実際に撃ってみると弾が“ひとつの線”で飛んでいくようなイメージです。射撃時間が長くなるほど精度の差が出るため、継続戦闘が多いプレイヤーなら自然とAnvilの評価が上がります。

Tempestは“撃ち合い補正”が効く武器

Tempestは他ARよりレートが控えめですが、その分反動が安定しており、初心者でも命中率が上がりやすい特性があります。結果として「撃ち負けにくい」「リコイルが素直で疲れない」という評価につながります。

Hailstormはピーク戦が強い

Hailstormはピークして数発当ててすぐ遮蔽に戻るような短時間交戦に向いています。バーストの密度が高いため、1バーストを確実に当てれば相手は一気に削れます。無理に撃ち続けず、ピンポイントで使うプレイスキルが必要な武器です。

まとめ:あなたのプレイスタイルに合わせればARはもっと強くなる

Arc RaidersのARはどれも個性がハッキリしており、どれが最強というよりも「誰が使うか・どこで戦うか」で性能が大きく変わります。近距離はStitcher、中距離はAnvil、扱いやすさ重視ならTempest。自分の立ち回りに合わせて武器を選ぶことで、戦闘の勝率は劇的に変化します。ぜひこの記事のデータとレビューを武器選びの基準に活用し、あなたの戦場での生存率を大きく引き上げてください!

👉【外部リンク:ARC Raiders公式

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