Apex Legendsで目標になりやすいバッジといえば、4000ダメージの「ダブハン」、20キルの「爪痕」、フルパで狙う「チームワーク」です。
一方、Bot Royale Evolvedではバッジ取得が制限されています。
この記事ではApexの主要バッジ一覧に加えて、ダブハン・爪痕・チームワークの取得条件、難易度、具体的な取り方までまとめます。
情報確認日:2026年8月17日
対応シーズン:シーズン30「マークド」
Apexのバッジ一覧|ダブハン・爪痕・チームワーク早見表
まずは、特に取得を目標にする人が多い高難易度バッジから確認しましょう。
| バッジ | 取得条件 | 狙い方の軸 | 難易度目安 |
|---|---|---|---|
| ダブハン | 1ゲームで4000ダメージ以上 | 生存しながら射撃機会を増やす | ★★★★★ |
| 爪痕 | 1ゲームで20キル以上 | 接敵と戦闘終了を速くする | ★★★★★ |
| チームワークIV | フルプリメイドで犠牲者を出さず3人全員10キル | 3人のキル数を均等にする | ★★★★★+ |
| 3000ハンマー | 1ゲームで3000ダメージ以上 | ダブハンへの前段階 | ★★★★☆ |
| チームワークIII | フルプリメイドで犠牲者を出さず3人全員7キル | 3人へキルを分配する | ★★★★☆ |
| トリプルトリプル | 1戦で3個部隊を全滅させる | 連続した部隊戦に勝つ | ★★★★☆ |
爪痕=素早く敵を倒して次の戦闘へ向かう
チームワーク=3人のキル数を揃える
Apexでダブハン・爪痕を取れるモード|ワイルドカードも対象
現在のApexでバッジを狙う場合、最初に確認したいのがプレイするモードです。
| モード | ダブハン | 爪痕 | チームワーク | おすすめ用途 |
|---|---|---|---|---|
| 通常BR | ○ | ○ | ○ | 基本の取得先 |
| ワイルドカード | ○ | ○ | 要確認 | 4K・20キル狙い |
| Bot Royale Evolved | × | × | × | 実戦練習 |
| ミックステープ | 対象外として考える | 対象外として考える | 対象外として考える | 戦闘練習 |
Apexの常設バッジ一覧と取得条件
ハンマーバッジ一覧
| バッジ | 必要ダメージ | 一般的な呼び方 |
|---|---|---|
| ○○の怒りI | 2000 | 2000ハンマー |
| ○○の怒りII | 2500 | 2500ハンマー |
| ○○の怒りIII | 3000 | 縦ハン |
| ○○の怒りIV | 4000 | ダブハン |
いきなり4000ダメージへ固執する必要はありません。2000→2500→3000と段階的に自己ベストを更新できているなら、ダブハンへ必要な基礎も少しずつ身についています。
チームワークバッジ一覧
| ティア | 1人あたり必要キル | 3人の合計目安 |
|---|---|---|
| チームワークI | 3キル | 9キル |
| チームワークII | 5キル | 15キル |
| チームワークIII | 7キル | 21キル |
| チームワークIV | 10キル | 30キル |
最高ティアは部隊合計30キルなら何でもよいわけではありません。12・10・8キルでは条件を満たさず、3人全員が10キル以上へ到達する必要があります。
代表的な戦闘・勝利系バッジ
| バッジ | 主な取得条件 |
|---|---|
| ○○の爪痕 | 1ゲームで20キル以上 |
| APEXプレデター | キルリーダーとしてゲームに勝利 |
| アサシンI~IV | 5キル以上のゲームを規定回数達成 |
| 射撃の名手 | 最後のキルを獲得 |
| 1人2役 | キルリーダー兼チャンピオンで勝利 |
| 完全勝利1 | 味方を1人もキルされず勝利 |
| 完全勝利2 | 味方を1人もノックダウンされず勝利 |
| 全員帰還 | 1ゲームで味方2人をリスポーン |
| 迅速排除 | 短時間で複数の敵をダウン |
| 部隊壊滅 | 敵部隊3人全員をキル |
| 終わりなき伝説 | 仲間全員が生存した状態で勝利 |
| トリプルトリプル | 1戦で3個部隊を全滅 |
ダブハンの取り方|4000ダメージを稼ぐ5STEP
ダブハンで重要なのはキル数ではありません。
爪痕と同じ感覚で敵を追い続けると、3000ダメージを超えたところで強引に詰めて倒されるケースも増えます。
武器の強さはシーズンごとに変化します。「ダブハン最強武器」を固定するより、中距離から安定して射撃できるかという役割で選ぶ方が長期的には安定します。
| 試合状況 | ダメージ目安 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 序盤を突破 | 800~1200前後 | 十分に継続可能。無理に詰めない |
| 中盤 | 2000以上 | 射線と生存時間を優先 |
| 終盤入り | 3000前後 | 焦らず残存部隊からダメージを取る |
| 4000目前 | 3500~3999 | 強引な突撃を避ける |
この数値は取得条件ではなく、立ち回りを判断しやすくするための目安です。
爪痕の取り方|20キルを狙う5STEP
爪痕はダブハンと考え方が変わります。
4000ダメージは同じ敵と長く撃ち合っても伸ばせます。しかし20キルには、多くの敵と接敵してキルまで取り切る必要があります。
チームワークバッジの取り方|フルパで3人各10キルを揃える
チームワークIVは自分1人が強ければ終わるバッジではありません。
ダブハン・爪痕・チームワークの難易度比較
3つともApexを代表する高難易度バッジですが、要求される能力は異なります。
| バッジ | 最大の壁 | 味方依存 | 運要素 | 狙う順番 |
|---|---|---|---|---|
| ダブハン | 4000まで生存して撃ち続ける | 低め | 中 | 最初におすすめ |
| 爪痕 | 20キル分の敵と接敵する | 低め | 高い | ダブハン取得後 |
| チームワークIV | 3人のキル数を均等に揃える | 非常に高い | 高い | 固定メンバーがいる時 |
ソロ中心なら、まず2000~3000ハンマーを伸ばし、その延長線上でダブハンへ挑戦するのが分かりやすいでしょう。
爪痕では敵に勝てるかだけでなく、20キル分の戦闘へ間に合う必要があります。チームワークは自分が10キルしても終わらないため、3人の連携が最も重要です。
Apexでバッジが取れない時の原因
| 原因 | 確認すること |
|---|---|
| Bot Royale Evolvedでプレイ | バッジ取得が制限されている |
| 古いモード情報を見ている | 最新の公式情報とゲーム内説明を確認 |
| チームワークを野良で狙っている | フルプリメイド条件を確認 |
| チームワークのキルが偏っている | 最高ティアは3人全員10キルを目標にする |
| 条件達成後に反映されない | 試合終了後のバッジ画面と最新不具合情報を確認 |
Apexのバッジに関するFAQ
この記事の情報確認方針
この記事は2026年8月17日時点のApex Legendsシーズン30を基準に、EA・Respawnの公式情報と現行のバッジ条件を照合して作成しています。
ライブサービスゲームではモードやバッジ取得条件がアップデートで変更される場合があります。ゲーム内の説明や最新公式情報と異なる場合は、最新情報を優先してください。
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まとめ|Apexのバッジはダブハンから段階的に狙おう
ダブハン:1ゲーム4000ダメージ以上
爪痕:1ゲーム20キル以上
チームワークIV:フルプリメイドで3人全員10キルを目標にする
ダブハンでは長く生きて撃つ。爪痕では早く倒して次へ行く。チームワークでは3人のキル数を揃える。
ソロ中心なら2000→2500→3000→4000とハンマーを段階的に伸ばすと、自分に足りない部分を確認しながらダブハンへ近づけます。
爪痕は接敵速度、チームワークは3人の連携がさらに重要です。バッジごとに同じ立ち回りを使い回さず、目的に合わせて試合の進め方を変えていきましょう。
参考情報
EA公式|シーズン30「マークド」パッチノート
https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legends/news/marked-patch-notes
EA公式|ワイルドカード解説
https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legends/news/game-update-wildcard
EA公式|Bot Royale Evolved
https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/breach-game-updates
Apex攻略Wiki|バッジ一覧
https://w.atwiki.jp/apex-legends/pages/35.html
