【Apex】バッジ一覧|ダブハン・爪痕・チームワークの取り方・条件

Apex Legendsで目標になりやすいバッジといえば、4000ダメージの「ダブハン」、20キルの「爪痕」、フルパで狙う「チームワーク」です。

2026年8月時点で確認できる情報では、ワイルドカードでも4K Damage・20 Killバッジを取得可能です。
一方、Bot Royale Evolvedではバッジ取得が制限されています。

この記事ではApexの主要バッジ一覧に加えて、ダブハン・爪痕・チームワークの取得条件、難易度、具体的な取り方までまとめます。

情報確認日:2026年8月17日
対応シーズン:シーズン30「マークド」

目次

Apexのバッジ一覧|ダブハン・爪痕・チームワーク早見表

まずは、特に取得を目標にする人が多い高難易度バッジから確認しましょう。

バッジ 取得条件 狙い方の軸 難易度目安
ダブハン 1ゲームで4000ダメージ以上 生存しながら射撃機会を増やす ★★★★★
爪痕 1ゲームで20キル以上 接敵と戦闘終了を速くする ★★★★★
チームワークIV フルプリメイドで犠牲者を出さず3人全員10キル 3人のキル数を均等にする ★★★★★+
3000ハンマー 1ゲームで3000ダメージ以上 ダブハンへの前段階 ★★★★☆
チームワークIII フルプリメイドで犠牲者を出さず3人全員7キル 3人へキルを分配する ★★★★☆
トリプルトリプル 1戦で3個部隊を全滅させる 連続した部隊戦に勝つ ★★★★☆
ダブハン=長く生きてダメージを伸ばす
爪痕=素早く敵を倒して次の戦闘へ向かう
チームワーク=3人のキル数を揃える

Apexでダブハン・爪痕を取れるモード|ワイルドカードも対象

現在のApexでバッジを狙う場合、最初に確認したいのがプレイするモードです。

モード ダブハン 爪痕 チームワーク おすすめ用途
通常BR 基本の取得先
ワイルドカード 要確認 4K・20キル狙い
Bot Royale Evolved × × × 実戦練習
ミックステープ 対象外として考える 対象外として考える 対象外として考える 戦闘練習
重要:4K・20キルバッジを狙うだけなら、戦闘回数を増やしやすいワイルドカードも有力です。ただしチームワークについては最新のゲーム内条件も確認してください。
Apexのバッジ取得可能モード早見表

Apexの常設バッジ一覧と取得条件

ハンマーバッジ一覧

バッジ 必要ダメージ 一般的な呼び方
○○の怒りI 2000 2000ハンマー
○○の怒りII 2500 2500ハンマー
○○の怒りIII 3000 縦ハン
○○の怒りIV 4000 ダブハン

いきなり4000ダメージへ固執する必要はありません。2000→2500→3000と段階的に自己ベストを更新できているなら、ダブハンへ必要な基礎も少しずつ身についています。

チームワークバッジ一覧

ティア 1人あたり必要キル 3人の合計目安
チームワークI 3キル 9キル
チームワークII 5キル 15キル
チームワークIII 7キル 21キル
チームワークIV 10キル 30キル

最高ティアは部隊合計30キルなら何でもよいわけではありません。12・10・8キルでは条件を満たさず、3人全員が10キル以上へ到達する必要があります。

代表的な戦闘・勝利系バッジ

バッジ 主な取得条件
○○の爪痕 1ゲームで20キル以上
APEXプレデター キルリーダーとしてゲームに勝利
アサシンI~IV 5キル以上のゲームを規定回数達成
射撃の名手 最後のキルを獲得
1人2役 キルリーダー兼チャンピオンで勝利
完全勝利1 味方を1人もキルされず勝利
完全勝利2 味方を1人もノックダウンされず勝利
全員帰還 1ゲームで味方2人をリスポーン
迅速排除 短時間で複数の敵をダウン
部隊壊滅 敵部隊3人全員をキル
終わりなき伝説 仲間全員が生存した状態で勝利
トリプルトリプル 1戦で3個部隊を全滅

ダブハンの取り方|4000ダメージを稼ぐ5STEP

ダブハンで重要なのはキル数ではありません。

ダブハン攻略では「自分が生存している時間」と「敵へ弾を当てられる回数」を最大化することが重要です。

爪痕と同じ感覚で敵を追い続けると、3000ダメージを超えたところで強引に詰めて倒されるケースも増えます。

STEP1|取得を優先するならワイルドカードも候補 現在は4Kバッジをワイルドカードでも狙えます。通常BRにこだわらず、戦闘回数を増やしやすい環境も活用しましょう。
STEP2|中距離武器+近距離用の武器を持つ ARやマークスマンなど継続してダメージを入れられる武器を1本。SMGやショットガンなど、詰められた時に自衛できる武器をもう1本持つ形がおすすめです。

武器の強さはシーズンごとに変化します。「ダブハン最強武器」を固定するより、中距離から安定して射撃できるかという役割で選ぶ方が長期的には安定します。

STEP3|序盤から生き残れる戦闘を増やす ダブハンを狙うからといって、毎試合大量の部隊が同じ建物へ降りる場所へ直降りする必要はありません。通常BRなら1~2部隊と戦えて、次の戦闘場所へ移動しやすい地点も有力です。
STEP4|中盤は倒し切ることより射撃機会を増やす 遮蔽や高所を使い、敵へダメージを入れながら別の射線も確認します。毎回ゼロ距離まで詰めるのではなく、安全に何度も撃てる状況を維持してください。
STEP5|3000ダメージを超えても焦らない 残り500~1000ダメージを意識しすぎると、それまで避けていた不利な戦闘へ突っ込みやすくなります。4000へ届くまで撃てる状況を残すことが重要です。
試合状況 ダメージ目安 立ち回り
序盤を突破 800~1200前後 十分に継続可能。無理に詰めない
中盤 2000以上 射線と生存時間を優先
終盤入り 3000前後 焦らず残存部隊からダメージを取る
4000目前 3500~3999 強引な突撃を避ける

この数値は取得条件ではなく、立ち回りを判断しやすくするための目安です。

爪痕の取り方|20キルを狙う5STEP

爪痕はダブハンと考え方が変わります。

4000ダメージは同じ敵と長く撃ち合っても伸ばせます。しかし20キルには、多くの敵と接敵してキルまで取り切る必要があります。

爪痕では「接敵数」と「1部隊を倒すまでの速度」が重要です。
STEP1|ワイルドカードか通常BRかを先に決める 20キルバッジもワイルドカードで狙えます。取得そのものを優先するなら戦闘頻度が高いモードも候補です。
STEP2|敵が多く、武器を確保できる場所へ降りる 単純に一番敵が多い地点へ降りるだけでは、武器を拾えず終わる可能性も高くなります。降下中に敵の人数と自分が最初に漁れる建物の両方を確認してください。
STEP3|1つの戦闘を長引かせない 爪痕狙いで長時間同じ部隊と撃ち合っている間にも、別の場所では敵が減っています。有利を取ったら戦闘を終わらせ、必要な物資だけ回収して次へ移動します。
STEP4|移動・索敵能力を接敵数へ変える 移動能力は次の敵までの時間短縮、索敵能力は敵を探す時間の短縮に使います。戦闘中だけでなく「何もしていない時間」を減らす意識が重要です。
STEP5|残りキル数より残りの戦闘回数を見る 15キルまで来ても数字だけを見るのは危険です。残存部隊、現在地、戦闘音、味方の位置、回復量を確認し、あと何部隊と戦えるかを判断してください。
Apexのダブハンと爪痕の取り方の違い

チームワークバッジの取り方|フルパで3人各10キルを揃える

チームワークIVは自分1人が強ければ終わるバッジではありません。

最高ティアで重要なのは「部隊30キル」ではなく「3人全員が10キルへ到達すること」です。
STEP1|フルプリメイドのトリオで狙う チームワークはフルプリメイドを前提に狙います。条件変更の可能性もあるため、挑戦前にゲーム内の最新バッジ説明も確認してください。
STEP2|戦闘終了ごとに3人のキル数を確認する 例えば8・6・3キルなら、最も達成から遠いのは3キルのプレイヤーです。次の戦闘では遅れている人がキルを取れるよう意識します。
STEP3|キルが遅れている人へ戦闘機会を回す 先行している人が敵のアーマーを削り、遅れている人が倒し切り、残る1人がカバーする形が理想です。ただし無理なキル譲りで味方が倒されないよう注意してください。
STEP4|犠牲者を出さないことを優先する キル数を伸ばすことだけに集中すると、条件達成目前で部隊が崩壊することがあります。誰かが危険になったらキルより蘇生と生存を優先します。
STEP5|最後まで10・10・10を基準に考える 14・10・7では部隊合計31キルですが、最高ティアの条件達成にはなりません。最もキル数が少ないメンバーを基準に試合を進めます。

ダブハン・爪痕・チームワークの難易度比較

3つともApexを代表する高難易度バッジですが、要求される能力は異なります。

バッジ 最大の壁 味方依存 運要素 狙う順番
ダブハン 4000まで生存して撃ち続ける 低め 最初におすすめ
爪痕 20キル分の敵と接敵する 低め 高い ダブハン取得後
チームワークIV 3人のキル数を均等に揃える 非常に高い 高い 固定メンバーがいる時

ソロ中心なら、まず2000~3000ハンマーを伸ばし、その延長線上でダブハンへ挑戦するのが分かりやすいでしょう。

爪痕では敵に勝てるかだけでなく、20キル分の戦闘へ間に合う必要があります。チームワークは自分が10キルしても終わらないため、3人の連携が最も重要です。

Apexでバッジが取れない時の原因

原因 確認すること
Bot Royale Evolvedでプレイ バッジ取得が制限されている
古いモード情報を見ている 最新の公式情報とゲーム内説明を確認
チームワークを野良で狙っている フルプリメイド条件を確認
チームワークのキルが偏っている 最高ティアは3人全員10キルを目標にする
条件達成後に反映されない 試合終了後のバッジ画面と最新不具合情報を確認

Apexのバッジに関するFAQ

ワイルドカードでダブハンは取れる? 確認できる情報では、4K Damageバッジをワイルドカードでも取得できます。
ワイルドカードで爪痕は取れる? 20 Killバッジについてもワイルドカードで取得可能と案内されています。
Bot Royaleでダブハンや爪痕は取れる? Bot Royale Evolvedではバッジ取得が制限されているため、ダブハン・爪痕取得目的のモードとしては使えません。
ダブハンは4000ダメージちょうどでも取れる? 条件は4000ダメージ以上なので、4000へ到達すれば条件を満たします。
爪痕は20キルちょうどで取れる? 条件は20キル以上です。20キルで条件へ到達します。
ダブハンと爪痕は同じ試合で狙える? 4000ダメージと20キルの両方へ到達すれば、同じ試合で条件を満たすことは可能です。ただしダブハンは戦闘を長く継続したい一方、爪痕は戦闘を素早く終わらせたいので、理想的な立ち回りは異なります。
チームワークは部隊合計30キルなら取れる? 最高ティアは単なる合計30キルではなく、3人それぞれが10キルへ到達することが重要です。

この記事の情報確認方針

この記事は2026年8月17日時点のApex Legendsシーズン30を基準に、EA・Respawnの公式情報と現行のバッジ条件を照合して作成しています。

ライブサービスゲームではモードやバッジ取得条件がアップデートで変更される場合があります。ゲーム内の説明や最新公式情報と異なる場合は、最新情報を優先してください。

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まとめ|Apexのバッジはダブハンから段階的に狙おう

ダブハン:1ゲーム4000ダメージ以上

爪痕:1ゲーム20キル以上

チームワークIV:フルプリメイドで3人全員10キルを目標にする

ダブハンでは長く生きて撃つ。爪痕では早く倒して次へ行く。チームワークでは3人のキル数を揃える。

ソロ中心なら2000→2500→3000→4000とハンマーを段階的に伸ばすと、自分に足りない部分を確認しながらダブハンへ近づけます。

爪痕は接敵速度、チームワークは3人の連携がさらに重要です。バッジごとに同じ立ち回りを使い回さず、目的に合わせて試合の進め方を変えていきましょう。

参考情報

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