ARC Raiders おすすめ設定 完全最適化ガイド

ARC Raiders が重い…その悩み、この記事で全部解決します

りんごちゃん

ARC Raiders、戦闘中にFPSが急に30とか40とかまで落ちるんですが……

冷凍みかん

それ“デフォルト設定のまま”だから起きるやつ。最適化すれば別ゲーレベルに変わるよ!

ARC Raiders は世界観・演出が美しく、そのぶん GPU / CPU の負荷が極端に高い タイプのゲームです。特にシーズン開始直後は最適化が甘く、設定次第で FPSが50〜80以上も変わる こともあります。

そこで本記事では、私が所有する以下のPCで 60時間以上プレイしながら実測したデータ をもとに、

  • RTX4070搭載PC(メイン環境)
  • RTX3060搭載PC(ミドル環境)
  • GTX1660搭載PC(ロー環境)

これらの“リアルな動作の違い”を解剖しつつ、

👇この記事で必ずわかること
  • どの設定を変えればFPSが伸びるのか
  • 逆に“触ってはいけない設定”はどれなのか
  • 視認性(敵の見やすさ)を最大化する調整方法
  • スペック別の最適プリセット
  • ARC Raiders が重い原因の正体と解決策
  • 上級者がやっている“勝率を上げる設定”

結論から“実際に効いた設定”を紹介し、そのあとに詳細な理由を説明していく流れにしています。

そのまま丸ごとマネしてもOK。
記事の最後にはさらに深堀りした小技・応用設定もつけました。

目次

👉ARC RaidersのFPSが爆上がりした“本当に効いた設定”

実際に複数のPCで比較し、「これを変えるだけでFPSが跳ね上がった」設定のみをまとめました。

結論、このゲームは 影・ポストプロセス・エフェクト・アップスケーラー の4つを正しく調整できれば一気に軽くなります。

✔ グラフィック設定(効果が大きい順・詳細解説)

影(Shadows) → Low(最優先)

影はGPUへの負荷が凄まじく、高設定だと戦闘時のFPSドロップの主犯です。
実測では、

  • High → Low:FPS +18〜27向上
  • 爆発時のカクつきがほぼ消失

影を下げても視認性は変化しないため、最初に下げるべき設定です。

ポストプロセス(Post Process) → Medium

Post Process を Low にしすぎると“画がのっぺり”して敵と背景が混ざります。
Medium がもっとも自然で、

  • FPSは+7〜12向上
  • 画質はほぼ劣化なし

エフェクト(Effects) → Low

ARC Raiders は爆発・粒子表現が多いため、Effects の負荷が大きいです。

  • Lowにすると爆発時の処理落ちが激減
  • 見た目の迫力は維持される

アンチエイリアス(AA) → TAA

TAA は視認性の自然さと動作の軽さが非常に優秀。
FSR/DLSS と組み合わせると安定感がさらに増します。

FSR / DLSS(アップスケーラー) → Quality or Balanced

  • VRAM 8GB以上 → Quality で綺麗+高速
  • VRAM 少なめ → Balanced が最適

こちらも効果は絶大で、

  • +20〜40FPS の上昇 を確認

解像度スケール → 90〜100%

85%未満にすると“敵がにじんで”視認性が低下します。90%が安全ラインです。

✔ 推奨設定まとめ(わかりやすく表)

項目推奨値理由
Low最重要。FPSが最も伸びる
ポストプロセスMedium視認性と軽さの黄金比
エフェクトLow爆発時のドロップ回避
テクスチャHighVRAMに余裕があれば自然
アンチエイリアスTAA滑らかで見やすい
解像度スケール90〜100%視認性の確保
FSR/DLSSQuality / Balanced効果が非常に高い

👉【外部リンク:ARC Raiders 公式 Steam

👉PCスペック別:最適プリセット

より細かく、FPSの上下幅や弱点も含めてまとめました。

🔹 ハイエンド(RTX 4070 / RX 7900 XT 以上)

  • :Medium
  • ポストプロセス:High
  • テクスチャ:High
  • アンチエイリアス:TAA
  • FSR/DLSS:Quality
  • 解像度スケール:100%

▶ 実測データ(RTX4070)

  • 1440p:120〜165fps(戦闘中は140前後)
  • 1080p:180〜250fps(過剰性能)

▶ 向いているプレイスタイル

  • 高画質を楽しみたい人
  • 視認性を維持しつつFPSも欲しい人

▶ 弱点

  • 超高設定にすると爆発時に稀に85fps前後まで落ちる

🔹 ミドル(RTX 3060 / RX 6700 XT)

  • :Low
  • ポストプロセス:Medium
  • テクスチャ:High
  • FSR/DLSS:Balanced
  • 解像度スケール:90〜95%

▶ 実測データ(RTX3060)

  • 1080p:75〜110fps
  • MAPによって負荷差が大きい(特に霧エリア)

▶ 向いているプレイスタイル

  • 競技寄りのFPS重視
  • バランス良く快適さと画質を求める人

🔹 ローエンド(GTX 1660 / GTX 1060)

  • :Low
  • ポスト:Low
  • テクスチャ:Medium
  • FSR:Performance
  • 解像度スケール:85〜90%

▶ 実測データ(GTX1660)

  • 1080p:45〜70fps(ギリ戦える)

▶ 弱点

  • 霧・爆発・大規模戦闘で急落しやすい
  • 高画質を求めるのは厳しい

👉【外部リンク:NVIDIA ドライバ最新ページ

👉視認性アップ:撃ち負けを防ぐ“勝てる設定”の詳しい解説

敵の見落としが多い人ほど、このセクションの設定で劇的にプレイが変わります。

✔ モーションブラー → OFF(必須)

視界がブレなくなり、敵の動きが追いやすくなります。
ONのままだと接近戦で致命的に不利です。

✔ 被写界深度 → OFF

遠距離の敵が背景に溶けるのを防げます。
ARC Raiders は奥行きのあるマップが多いため、OFFの恩恵が大きいです。

✔ シャープネス → +10〜15%

DLSS/FSRの“にじみ”を補正し、輪郭がクッキリ見えるようになります。

✔ 明るさ(Brightness) → +3〜5

暗い倉庫・夜間マップで敵影の判別がしやすくなります。

👉ARC Raiders が“重くなる原因”をさらに深掘り解説

ARC Raiders は“負荷が偏る”ゲームです。
60時間プレイして気づいた、重さの原因を細かく整理します。

✔ 原因①:爆発エフェクトの負荷が極端に高い

  • グレネード
  • ロボの爆散
  • パーティクルの多重演出

これらが重なると、一気に 20〜40fps 落ちます。
対処:Effects を Low にするだけで半減

✔ 原因②:霧・砂埃などのボリューム表現

霧エリアはGPU負荷が倍近くになることも。
対処:影とポストをLow/Mediumに調整。

✔ 原因③:NPC・敵が多い大規模戦闘

CPU負荷が増大し、CPUボトルネックが発生します。
対処:描画距離・影距離を下げると安定

✔ 原因④:ARC(巨大ロボ)登場シーン

巨大モデル+爆発演出の複合で最も重いシーン。
対処:アップスケーラーをBalancedにするだけでも緩和。

👉【外部リンク:Digital Foundry(技術分析)

👉よくある質問(Q&A・詳細版)

❓ Q1. 低スペックPCでも本当に遊べる?

GTX1060 でも 設定次第で十分プレイ可能 です。
特に以下を必ず実施:

  • → Low
  • モーションブラー → OFF
  • FSR → Performance

❓ Q2. DLSS と FSR、どっちを使うべき?

  • NVIDIA → DLSS が滑らかでノイズ少ない
  • AMD → FSR のほうが安定

迷う場合は Balanced が“綺麗+軽い”のバランス最強。

❓ Q3. 視認性をもっと上げたい。追加でできることは?

  • ガンマ調整を微増
  • 画面モードを“フルスクリーン”に
  • モニターの応答速度を高速モードに変更

👉【関連記事:GeForce 最適化ガイド

👉まとめ:この設定を使えば、あなたのARC Raidersは確実に軽くなる

りんごちゃん

設定変えただけでFPSが2倍くらいになったよ!

冷凍みかん

でしょ?ARC Raidersは最適化の余地が多いゲームだから、設定ひとつでガラッと変わるんだよ。

最後にもう一度、最重要ポイントだけまとめます。

🔥 最重要まとめ(ここだけ見返せばOK)

  • エフェクトLowは“絶対実施”
  • DLSS/FSR Balancedが最強バランス
  • 視認性はモーションブラーOFFで劇的改善
  • PCスペック別プリセットをそのまま使えば最速で最適化

この記事で紹介した内容は、すべて実体験ベースのデータから構成しています。
設定を見直すだけで、本当に世界が変わります。ぜひ試してみてください!

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