【NTE】イロヒは引くべき?無凸性能と残虹・リンコまで含めた判断基準

イロヒは、回復・火力支援・集敵を1枠で担当したい人なら無凸確保を検討できるキャラです。特に真紅を主力にしている人や、回復役を入れると編成火力が落ちる点に悩んでいる人ほど恩恵を感じやすいでしょう。

一方で、現在の編成で高難度まで安定してクリアできる人は急いで引く必要がありません。残虹をメインアタッカー候補として待ちたい人や、同じ霊異能のリンコを優先したい人は、イロヒの実装後評価とVer.1.3の公式情報を確認してから決めるのが安全です。

実装前情報を含む

この記事は2026年7月26日時点の情報をもとに作成しています。イロヒは7月29日に登場予定ですが、日本版での最終的なスキル数値・覚醒効果・ガチャ画面はまだ確認できません。九百九十九夜で確認できる性能や中国版の情報は、日本版実装時に変更される可能性があります。

判断 当てはまる人 おすすめ行動
引く優先度が高い 真紅を主力にしている/回復と支援を同時に任せたい/被弾で攻略が安定しない まず無凸確保を検討
実装後まで待つ 1凸かモチーフ弧盤まで追う予定/数値で強さを判断したい 7月29日の日本版説明と実測を確認
温存寄り エドガーなどで回復が足りる/現編成で高難度を安定攻略できる 残虹・リンコの公式性能待ち
推しで引く 性能よりキャラ・衣装・演出を重視する 天井分と次回用の石を分けて確保
NTEイロヒを引くべき人と温存すべき人の判断イメージ
イロヒは「全員必須」ではなく、手持ちの不足役割で優先度が変わります(イメージ画像)

NTEのイロヒは引くべき?まず結論

無課金・微課金なら「無凸確保まで」が基本ラインです。イロヒは公式番組で霊異能のヒーラー兼バッファーと紹介されました。3匹の子羊と戦い、味方をトランス状態にして支援する点も公式情報として確認できます。

トランス中の味方は無敵になり、イロヒの攻撃ステータスの一部を引き継ぎます。味方が戦闘不能になった場合は自動でトランスへ移行し、EXレール終結中に復活させることも可能と案内されています。

公式発表済み
  • 限定Sランク・霊異能・適合弧盤はリキッド
  • ヒーラーとバッファーを兼ねる
  • 3匹の子羊と戦い、味方をトランス状態にできる
  • EXレール終結中にトランス状態の味方を復活可能
  • 登場予定は7月29日アップデート後

この役割の組み合わせは便利ですが、回復が必要ない場面までイロヒが最適になるとは限りません。タイムを詰めるコンテンツでは、純粋な火力支援役やサブアタッカーを入れた方が速い可能性もあります。

イロヒの無凸性能はどこまで期待できる?

現時点で無凸に期待できるのは、回復・集敵・戦闘不能時の保険・霊異能枠という複数の役割です。九百九十九夜では実装前から操作できますが、このコンテンツでは育成状況が専用設定になるため、普段の編成へ入れた時の火力上昇量まで同じとは限りません。

無凸でも価値が出やすい部分

  • チーム全体のHP管理
  • 雑魚をまとめる集敵
  • 味方への攻撃支援
  • トランスと復活による事故対策
  • 霊を使う異能連環の編成枠

日本版実装後に確認する部分

  • 攻撃バフの最終倍率と参照値
  • 回復量と必要な育成水準
  • 集敵できる敵と範囲
  • 無凸でのスキル回転
  • 1凸・モチーフ弧盤との差

先行する中国版の検証では無凸でも役割を果たせるという評価がある一方、覚醒効果やモチーフ弧盤の評価は情報源によって差があります。したがって、日本版の説明を確認する前に「1凸必須」「モチーフ必須」と決めるのはおすすめしません。

イロヒの無凸で担える回復支援集敵のイメージ
無凸評価ではダメージの高さより、1枠で何役を担えるかを確認します

九百九十九夜だけで最終評価しない方がよい理由

九百九十九夜は主人公・ミント・イロヒ・真紅の専用チームで戦います。自分のキャラレベルなどは反映されず、覚醒状況のみ反映される仕様とされています。

操作感や集敵範囲、回復を挟むテンポの確認には向いています。しかし、普段使う弧盤・ギア・異能連環・敵の難易度でどこまで貢献できるかは別評価です。イベントで強かったという理由だけで、実装前に凸数まで決めない方が安全です。

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手持ち別|イロヒを引くべき人

真紅を主力にしている人

真紅を軸にしている人はイロヒを検討しやすいです。イロヒは霊異能として編成へ入り、回復と支援を担当できます。真紅が表で戦う時間を確保しながら、編成の安定感を高めやすい点が魅力です。

ただし、真紅・ナナリ・ハソール・異能者・零などで充蓄編成が完成しており、現状で困っていない場合は入れ替え効果を確認してからでも遅くありません。火力だけでなく、クリアタイム・被弾後の立て直し・操作の忙しさを比べる必要があります。

回復役が不足している人

被弾でキャラが倒れやすい人や、高難度で回復のために攻撃を止める場面が多い人は優先度が上がります。Aランクのエドガーは回復役として使えるため、まず手持ちで足りるか試すのも有効です。

エドガーで生存はできても火力支援や集敵まで欲しい場合は、イロヒへ更新する意味が生まれます。逆に回復だけが目的なら、限定Sランク1体分の石を使う価値があるか慎重に考えましょう。

すでに高難度を安定攻略できる人

現在の編成で倒されることがなく、タイム面にも困っていない人は温存寄りです。イロヒの価値は耐久だけではありませんが、困っていない役割へ石を使うと、次のメインアタッカーを逃す可能性があります。

現在の手持ち・状況 イロヒ優先度 判断理由
真紅あり・耐久不足 高い 編成相性と安定性の両方を改善しやすい
真紅あり・現編成が完成 実装後に入れ替え前後のタイムを比較したい
エドガーで回復が足りる 中〜低 限定枠を使う差があるかを確認する
残虹を最優先したい 低め メインアタッカー不足なら石の温存が安全
リンコが最推し 低め 同じ霊異能でも役割は未発表。まず本命分を残す

イロヒは1凸とモチーフ弧盤まで狙うべき?

日本版実装前の段階では、無凸確保で止める計画が最も安全です。一部の攻略記事は1凸を優先していますが、中国版の検証では覚醒効果の説明や評価に違いがあります。日本版の最終テキストを確認できるまで、どちらが得かは確定できません。

要確認

1凸効果とモチーフ弧盤の優先順位は、日本版でイロヒが実装された後に更新してください。

確認するのはバフ倍率だけではありません。無凸での回転率、モチーフなしの代用候補、1凸で短縮できる表出場時間まで含めて比べると、課金判断の精度が上がります。

狙い方 向いている人 現時点の判断
無凸・モチーフなし 無課金・微課金/残虹やリンコも欲しい 基本の撤退ライン
1凸 イロヒを長く主力編成で使う 日本版効果と実測を見て判断
モチーフ弧盤 支援量を最大化したい/代用弧盤がない キャラ確保と次回分の石を優先
1凸+モチーフ 推し・課金余力が十分 残虹・リンコを諦めない予算か確認
イロヒ無凸1凸モチーフ弧盤の撤退ラインを考えるイメージ
無課金・微課金はキャラ確保を優先し、凸と弧盤は日本版の実測後に判断します

残虹まで考えるとイロヒは引くべき?

残虹は公式XでSランクの呪異能キャラとして公開されています。ただし、2026年7月26日時点では日本版の実装日・正式な戦闘役割・スキル詳細は未発表です。

霊異能のイロヒと呪異能の残虹は、異能連環の組み合わせから同時採用候補になる可能性があります。とはいえ、残虹がメインアタッカーなのか、どの連環を主軸にするのかが確定していないため、「残虹の必須パーツ」と考えてイロヒを先に引くのは早計です。

筆者の判断

残虹を最優先する人は、残虹1体を確保できる石を先に分けてください。そのうえでイロヒを引いても天井分を残せるなら、将来の編成候補として確保する考え方はあります。

リンコまで考えると温存した方がいい?

リンコは公式情報からSランクの霊異能キャラであることが確認されています。一方で、正式な役割はまだ発表されていません。同じ霊異能でも、イロヒと競合するとは限らず、アタッカーや別種の支援役になる可能性もあります。

リンコが推しなら石を温存する理由として十分です。性能重視なら、イロヒのガチャ終了前にVer.1.3予告番組や公式スキル紹介が公開されるかを待ち、役割が重なるか確認してから決めましょう。

キャラ 公式確認できる内容 未確認の内容 ガチャ判断
イロヒ Sランク・霊・ヒーラー兼バッファー・7月29日登場予定 日本版の最終数値、1凸と弧盤の費用対効果 現在の不足役割で判断
残虹 Sランク・呪 実装日、役割、スキル、イロヒとの最適編成 主力火力が欲しい人は石を確保
リンコ Sランク・霊 実装日、役割、スキル、イロヒとの競合 推しなら温存。性能重視は公式続報待ち
NTEイロヒ残虹リンコのガチャ順を考えるイメージ
今分かっている属性と役割、まだ不明な項目を分けて考えることが大切です

イロヒを引く前に必要な石と撤退ラインを決める

NTEの限定キャラガチャは90連天井が基準で、1回160円石なら天井まで14,400円石です。限定ガチャ間で天井回数が引き継がれる仕様でも、途中で狙いを変えると次のキャラに使える石は減ります。

残虹やリンコも候補なら、イロヒへ使ってよい回数を先に決めましょう。「出るまで引く」ではなく「無凸で止める」「次の天井分は残す」と数字で決めると後悔を減らせます。

ガチャ計画 必要な考え方 注意点
イロヒだけ確保 無凸で撤退 勢いで1凸や弧盤へ進まない
イロヒ+残虹 残虹用の天井分を別枠で残す 残虹の日程は公式発表待ち
イロヒ+リンコ 同じ霊でも役割が違うか確認 リンコの性能を予想だけで決めない
3人とも狙う 課金上限と撤退ラインを先に決める 凸・弧盤まで追うと大幅に不足しやすい
公式 Ver.1.2「九百九十九夜」アップデートのお知らせ Ver.1.2の期間、配布、実装コンテンツを確認できます。 公式 NTE公式X|イロヒ実戦紹介 公式が公開したイロヒの戦闘映像です。 公式 NTE公式X|イロヒの戦闘システム スキルの見せ方と操作イメージを確認できます。 参考 4Gamer|Ver.1.2予告番組の情報まとめ イロヒの公式紹介内容とガチャ予定期間を確認できます。

迷った時の最終判断フロー

  1. イロヒが推しなら、生活に無理のない範囲で無凸確保を検討する
  2. 性能重視なら、今の編成で回復・集敵・火力支援のどれが不足しているか確認する
  3. 不足しているなら7月29日の日本版性能を確認し、無凸を第一候補にする
  4. 困っていないなら残虹・リンコの公式発表まで温存する
  5. 1凸と弧盤は無凸の実測後に決める

最も後悔しにくい結論

真紅を使っていて耐久や集敵に困る人は無凸確保候補です。現編成で困っていない人、残虹を主力にしたい人、リンコが推しの人は温存寄りで考えましょう。

NTEイロヒを引くか石を温存するかの最終判断フローイメージ
最後はキャラ評価ではなく、自分の不足役割と残りの石で決めます

イロヒに関するよくある質問

イロヒは無凸でも引くべきですか?

回復・支援・集敵をまとめて欲しい人なら、無凸が最初の候補です。日本版実装前のため最終数値は未確認ですが、公式に紹介された役割は無凸でも評価しやすい部分です。

イロヒは1凸必須ですか?

現時点で1凸必須とは断定できません。先行版と競合記事で覚醒効果の説明に差があるため、日本版の効果と無凸実測を見てから決めましょう。

モチーフ弧盤「偽りの門」は引くべきですか?

無課金・微課金はイロヒ本体と次の限定キャラを優先するのが安全です。代用弧盤との差や、日本版での支援効果を確認してから追加投資を検討してください。

残虹を引くならイロヒも必要ですか?

残虹の必須パーツとはまだ言えません。残虹はSランクの呪異能と公式発表されていますが、役割とスキルは未発表です。相性はVer.1.3の公式情報後に判断します。

リンコとイロヒは役割が被りますか?

同じ霊異能であること以外、役割の重複は確認できていません。リンコの正式な性能が出るまで、ヒーラーやバッファーと決めつけないようにしましょう。

イロヒのガチャはいつまでですか?

公式番組をもとにした案内では、7月29日アップデート後から8月19日6時59分までです。開催直前の公式お知らせとゲーム内ボードには変更が入る可能性があるため、引く前に終了日時を再確認してください。

まとめ|不足役割があるなら無凸、困っていなければ温存

  • 真紅を使い、回復・集敵・支援が欲しい人は無凸確保候補
  • エドガーなどで回復が足りる人は実装後の差を確認
  • 1凸・モチーフ弧盤は日本版の効果と実測後に判断
  • 残虹の役割と実装日は未発表。必須セットとは断定しない
  • リンコはSランク霊異能だが、イロヒとの役割重複は未確認
  • 無課金・微課金は次の天井分を残してから引く

イロヒは、単純な回復役ではなく編成の安定性と扱いやすさをまとめて補える可能性があります。ただし、すでに困っていない人まで優先するキャラかは、日本版での火力支援量と表出場時間を見なければ分かりません。

引くか迷ったら、7月29日の実装直後に回すのではなく、手持ちで足りない役割を確認し、残虹・リンコ用の石を残せるか計算してから決めましょう。

情報確認日:2026年7月26日。公式サイト、NTE公式X、Ver.1.2予告番組の報道、ゲーム内で公開されている九百九十九夜の仕様を優先して確認しています。中国版・攻略サイト由来の数値は日本版で未確認のため、確定値として掲載していません。

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