SBMMどうなった?BO7のオープンマッチメイキング解説・影響まとめ

BO7のマッチングは“歴代でもっとも大きな転換期”を迎えた

「最近BO7のマッチング、なんか前よりゆるい?」「前作より遊びやすいかも」という声がSNS上でも急増しています。発売当初から“マッチメイキングの刷新”が大きく話題となっているBO7ですが、その中心にあるのが SBMM弱体化オープンマッチメイキング の導入です。

これはシリーズ長年の不満であった「毎試合同じレベル帯でバチバチの戦いになる問題」を改善し、昔のCoDらしいカジュアルさ を取り戻す試みでもあります。

  • SBMMはBO7で具体的にどう変化した?
  • どのモードが“ゆるいマッチング”なの?
  • 初心者と上級者、それぞれにどう影響している?
  • 勝率を上げるために今すぐできる設定と立ち回り
  • マッチング変更の最新情報を追う方法
冷凍みかん

BO7をさらに快適に楽しむための“決定版ガイド”として活用してください。

目次

🎯 BO7でSBMMがどう変わったのか:まずは結論から

BO7では、クイックプレイを中心とした公開マッチが 「オープンマッチメイキング」 という新方式に移行しました。これは以下の特徴を持つマッチング方式です。

  • 🔸 回線(Ping)を最優先にマッチング
  • 🔸 地域・パーティ人数を重視
  • 🔸 スキル(実力)の影響は“最小限”にとどめる

これにより、MW2019・MW2・BO6などで問題視されていた “毎試合ガチガチの同スキル帯戦” から解放され、気楽に勝てる試合・ボコられる試合のバラつきが戻ってきています。

📌 つまりBO7の公開マッチはこう変わった

  • これまでのように毎試合全力で戦わなくていい
  • 「強い人の力で勝てる試合」も戻ってきた
  • 「味方や敵ガチャ感」が復活した(良くも悪くも)
  • ランクマは従来通りSBMM強め

👉 ベータ版の“オープンロビー継続”が高評価

BO7ベータで導入された「ロビー継続(同じメンバーと連戦できる)」という昔のCoDの伝統が復活した点は、コミュニティから非常に好評でした。この反応を受け、正式版でも“ゆるいマッチング+ロビー継続”の流れが継続されています。

👉【外部リンク:Activision公式(英語)

🧠 SBMMとオープンマッチメイキング:仕組みとその違いを解説

📚 SBMMとは?(シリーズの基礎知識)

SBMM(Skill-Based Matchmaking)は、プレイヤーの実力が近い相手とマッチングさせる仕組み のことです。ここでいう“実力”はKDだけでなく、勝率、最近の試合の成績など複数パラメータを総合して判断されます。

SBMMのメリット

  • 初心者が経験者に瞬殺されにくい
  • ある程度接戦が続きやすい

SBMMのデメリット

  • 中〜上級者は“常にガチ試合”で疲れやすい
  • 「たまには気楽に遊びたい」が叶わない
  • パーティを組むとさらに相手が強くなる

BO7以前は、この“毎試合ガチ試合問題”が世界中で議論されていました。

🌐 オープンマッチメイキングとは?(BO7で導入された新基準)

BO7のオープンマッチメイキングは次の基準でマッチングします。

  1. 回線(Ping)最優先 … ラグ死が大幅に減る
  2. 地域・サーバー位置 … 日本なら日本サーバー中心
  3. パーティ人数 … 同じ人数のPT同士で当たりやすい
  4. スキルは“最小限のみ考慮” … SBMMは完全撤廃ではない

総合すると、「スキルがほぼ影響しないが、全くの運任せではない」 という絶妙なバランス設計になっています。

💬 実際の体感は人によって違う

  • 時間帯によってロビーの強さが変わる
  • 地域サーバーの人口によって構成が変化
  • フレンドとPTを組むと敵も強くなりがち

このように、体感がぶれるため「まだSBMMあるだろ」「いやほぼない」という論争が起きがちです。

🛠 BO7でどのモードがオープンマッチメイキングなのか?

🎮 ゆるいマッチングの代表プレイリスト

次のプレイリストは基本的に“オープンマッチメイキング”として扱われています。

  • クイックプレイ全般(TDM、DOM、キルコンなど)
  • オープン系プレイリスト(Open Moshpit など)
  • カジュアル寄りの期間限定モード

これらのモードでは、昔のCoDらしい “強い味方のキャリー”や“たまの無双” が起こりやすくなっています。

👉【外部リンク:GameSpot – 対象プレイリスト一覧(英語)

⚙ プレイリスト説明文から判別する方法

ゲーム内のプレイリスト説明文には、以下のような記述が入っていることがあります。

  • 「Open」
  • 「Connection-focused」
  • 「Latency priority」

この記述があればオープンマッチメイキングである可能性が高いです。

逆に、以下の特徴がある場合はSBMM強め:

  • 競技アイコン(ランク系)
  • ルールが複雑な競技モード

🎭 初心者とガチ勢への影響:BO7での“遊び心地”はどう変わる?

👶 初心者・ライト層の変化(より遊びやすく)

メリット

  • 明らかに強い味方が入りやすく、勝ち試合が増える
  • 運よく“無双体験”を味わえることがある
  • カジュアルな雰囲気で気楽に遊べる

デメリット

  • 明らかに強い敵も混ざる
  • 試合の振れ幅(大勝→大敗)が大きくなる

初心者は「接戦ばかりで疲れる」より「楽しめる試合が増える」傾向にあります。

🏆 中〜上級者の変化(遊ぶ場所を使い分ける時代へ)

  • 無双できる試合が増える
  • 味方の実力差が激しい
  • ソロは“味方ガチャ”要素が強め
  • 本気でやりたい人はランクへ行けばOK

状況に応じて 「カジュアルで気軽に楽しむ」「ランクでガチバトル」 と使い分ける遊び方が主流になりました。

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