「また味方が弱かった」で終わっていませんか。
ソロランクで負けた後、つい味方の動きが目につきます。それ自体は仕方ない。噛み合わない試合は本当にあります。
ただ、同じランク帯で止まる時間が長いなら、自分の負け方が毎回同じ形になっている可能性が高いです。
特にゴールド〜プラチナ付近で停滞している人は、エイムより先に以下の4つを見直した方が原因を見つけやすいです。
| 最初に見ること | 理由 |
|---|---|
| 集団戦前に先に落ちていないか | 人数不利を作ると勝ち筋が消えやすい |
| 味方と同じタイミングで戦えているか | 1人ずつ処理される負け方を減らせる |
| ULTを雑に使っていないか | 勝てる集団戦を落としにくくなる |
| ロールごとの仕事を外していないか | 頑張っていても勝ちに直結しにくい |

試合を見返すと、最初のデスやULTの使い方で自分が流れを悪くしている試合が意外と多い。この記事では、そういう「頑張っているつもりなのに勝てない」状態を整理します。
この記事で分かること
| 分かること | 内容 |
|---|---|
| ソロランクで勝てない原因 | 味方運だけではない負け筋を整理 |
| ランクが上がらない人の共通点 | 集団戦前のデス、タイミング、ULT管理など |
| ロール別の見直しポイント | タンク・DPS・サポートで最初に直すこと |
| ランク帯別の改善点 | ブロンズ〜プラチナ帯で詰まりやすい部分 |
| スタッツが高いのに勝てない理由 | ダメージ・キル・ヒール量の見方 |
| 次の試合でやること | まず1つだけ意識する改善ポイント |
急いでいる場合は、5秒診断表→優先順位表→次の試合でやること3つだけ見ても大丈夫です。
OWソロランクで勝てない原因は味方運だけではない
ダメージを出していても、敵タンクばかり撃っているなら相手サポートは自由に回復できます。
ヒール量が高くても、自分が先に落ちて集団戦の後半に参加できていなければ、勝ちにはつながりません。
キル数が多くても、味方が壊滅した後のキルばかりなら、試合を動かしたとは言いにくいです。
「自分が試合の勝ち筋に関われているか」——まずここを見ることが先です。
まず見るべきはエイムより自分の負け筋
エイムは大事です。ただ、実戦ではエイム以前に、撃ち合う前の立ち位置やタイミングで負けていることもあります。
敵5人に見られる角を1人で覗いていれば、どれだけ感度を調整しても苦しい。味方がまだ戻っていないのに前に出ていれば、当てる前に人数差で押し切られます。
試合後にまず「最初のデス」を見てみてください。エイムミスより、集団戦前に先に落ちていないかを見る方が原因を見つけやすいです。
ランクが上がらない人は同じ負け方を繰り返しやすい
毎回違う理由で負けているように感じても、冷静に見ると負け方は意外と固定されています。
- 最初の当たり合いで先に落ちる
- ULTを使った時に味方がいない
- ダメージは出ているのに誰も倒れない
- 勝っている時は丁寧なのに、連敗すると前に出すぎる
こういうパターンがあるなら、1つずつ潰すだけでも勝率は変わります。全部を一気に直す必要はありません。一番多い負け方を1つだけ見つけることが先です。
OWソロランクで勝てない原因を5秒診断

まず、自分がどのタイプで勝てないのかを確認してください。長く考えるより、先に表で見た方が早いです。
| 症状 | ありがちな原因 | まず直すこと |
|---|---|---|
| ダメージは出ているのに勝てない | 敵タンクや盾に吸われている | 敵サポートや孤立したDPSの位置を見る |
| キル数は多いのに勝てない | 集団戦後の後処理キルが多い | 最初の1キルに関われているか見る |
| ヒール量は高いのに勝てない | 回復量は多いが重要な味方を救えていない | 自分の生存と回復先の優先順位を見直す |
| ULTを使っても勝てない | 人数不利や味方不在で使っている | 味方の人数と位置を見てから使う |
| 連勝と連敗を繰り返す | プレイ基準が試合ごとにブレている | 直す課題を1つに絞る |
| 味方と噛み合わない | 仕掛けるタイミングが早い、または遅い | 味方タンクや味方DPSの動き出しを見る |
| すぐ狙われて落ちる | 逃げ道がない位置で戦っている | 角・遮蔽物・退路を先に確認する |
注意:この表は、全部を直すためのものではありません。 一番当てはまる症状を1つだけ選んでください。「全部当てはまる」と感じる場合も、同時に全部直そうとしない方がいいです。ソロランクで沼っている時ほど、考えることを増やしすぎるとプレイ中に迷います。
ダメージは出ているのに勝てない
問題は、敵タンクを撃っている間に、相手サポートが安全な位置から回復し続けている状態です。「かなり削っているのに誰も落ちない」という違和感が出やすいのがこのパターン。
ソルジャーやキャスディのような中距離DPSは特に、撃ちやすい敵タンクを延々と撃ち続けてしまいがちです。実際に試合が動くのは、敵サポートを下げた時や、横のDPSを先に削れた時です。
正面の敵だけでなく、以下も意識して見てみてください。
- 横に出ているDPS
- 回復を通しているサポート
- 孤立している敵
- スキルを使った後の敵タンク
キル数は多いのに勝てない
味方がすでに3人落ちた後に1人倒しても、集団戦はほぼ負けています。スコア上はキルが増えますが、試合の流れは変わりません。
見るべきなのは「そのキルで集団戦が有利になったか」です。
価値が高いキルはたとえば以下です。
- 敵サポートを先に落とした
- 横から入ってきたDPSを止めた
- ULTを持っていそうな敵を先に倒した
- 味方タンクが前に出るきっかけを作った
こういうキルは、数字以上に価値があります。
ヒール量は高いのに勝てない
ヒール量は、味方タンクがずっと撃たれているだけでも増えます。ただ、以下のような状態だと勝ちにはつながりません。
- 横で勝負しているDPSを見られていない
- 自分が先に落ちている
- ULTを持った味方を守れていない
アナやキリコで「たくさん回復したのに負けた」と感じる時ほど、回復量ではなく重要な集団戦で生き残れていたかを確認してください。
冷凍みかんサポートは回復するだけでなく味方が勝負できる時間を作るロールだね
ULTを使っても集団戦に勝てない
ULT自体が悪いというより、使うタイミングがズレていることが多いです。よくあるのは、人数不利になってから焦って使うパターン。味方が2人落ちた後に強いULTを使っても、倒しきれなければそのまま負けます。
逆に、以下のような場面なら同じULTでも通りやすくなります。
- 味方が前に出る直前
- 敵が重要スキルを使った直後
- 相手サポートが逃げにくい位置にいる時
ULTは「溜まったから使う」ではなく「味方が合わせられる時に使う」と考える方が安定します。
連勝と連敗を繰り返す
勝っている時は丁寧に動けるのに、負け始めると突っ込み気味になる。味方にイライラして、自分の立ち位置まで雑になる。これが続くと、実力以前にプレイが安定しません。
連敗中は「次こそ取り返す」より、「次の試合で最初にデスしない」くらいに目標を小さくした方が立て直しやすいです。
ソロランクでまず直すべき優先順位
直す順番が大事です。エイム、キャラ、設定、連携……気になる部分は多いですが、最初から全部を見ると迷います。
| 優先順位 | 見直すこと | 理由 | 次の試合で意識すること |
|---|---|---|---|
| 1 | 集団戦前に先に落ちない | 人数不利を作ると勝ち筋が消えやすい | 角を覗く時間を短くする |
| 2 | 味方と同じタイミングで戦う | 1人ずつ処理される負け方を減らせる | 味方タンクの動き出しを見る |
| 3 | ULTを雑に使わない | 勝てる集団戦を落としにくくなる | 人数不利では無理に吐かない |
| 4 | ロールごとの仕事を外さない | 頑張っても勝ちに直結しにくい | 自分の役割を1つに絞る |
1番目:集団戦前に先に落ちないこと
OWは人数差が出ると、一気に集団戦が苦しくなります。特にソロランクでは、味方が人数不利をすぐに判断して引いてくれるとは限りません。自分が先に落ちると、そのまま味方もバラバラに倒されます。
撃ち合いに負けた理由より先に、「そもそもその位置で戦う必要があったか」を見てください。
- 角を長く覗きすぎていないか
- 逃げ道がない場所で撃っていないか
- 味方の回復が届かない位置に出ていないか
- 敵5人に見られる場所で止まっていないか
ここを直すだけでも、無駄な負け方はかなり減ります。
2番目:味方と同じタイミングで戦うこと
自分では良いタイミングで仕掛けたつもりでも、味方がまだ戻っていなければただの単独行動です。逆に、味方が前に出た後に後ろで迷っていると、味方だけがフォーカスされます。
完璧なVCは必要ありません。以下を見るだけでも変わります。
- 味方タンクが前に出るタイミング
- 味方DPSが横を取るタイミング
- 味方がまだリスポーン中ではないか
「自分は正しい場所にいたのに勝てない」と感じる時ほど、味方と同じタイミングだったかを確認したいです。
3番目:ULTを雑に使わないこと
よくある失敗は、負けかけた集団戦で焦って吐くことです。「ここで何とかしないと」と思って使ったULTほど、味方がいなかったり、敵に逃げられたりします。
迷った時は、次の3つだけ見れば十分です。
| ULT前に見ること | 見る理由 |
|---|---|
| 味方は近くにいるか | 合わせられないULTになりやすい |
| 人数不利ではないか | 返される可能性が高い |
| 敵に逃げ道や防御スキルが残っていないか | 空振りしやすい |
ULTは派手に決めるより、勝てる集団戦で確実に使う方がランクでは安定します。
4番目:ロールごとの仕事を外さないこと
タンクなのに前線を作れない、DPSなのにキルにつながる圧を出せない、サポートなのに自分が先に落ちる——これだとどれだけ頑張っていても勝ちにつながりにくいです。
上手いプレイをしようとするより、自分のロールが最低限やるべき仕事を外さないことが先です。
| ロール | 最初に見ること |
|---|---|
| タンク | 前に出た時、味方の射線と回復が届いているか |
| DPS | 今撃っている相手がキルやエリア取りにつながるか |
| サポート | 集団戦の最後まで自分が生き残れているか |
試合後に見るべきチェックポイント


全部を見返す必要はありません。勝敗に直結しやすい場所だけ確認すれば十分です。
| チェック項目 | 見るべきポイント | 分かること |
|---|---|---|
| 最初のデス | 集団戦前に落ちていないか | 位置取りや仕掛けの早さ |
| ULTの使い方 | 人数不利や味方不在で使っていないか | 集団戦を取れるULTだったか |
| 撃っていた相手 | 敵タンクだけを撃っていないか | ダメージが勝ちに直結しているか |
最初のデスを見る
最初のデスには、その試合で一番出やすい悪い癖が出ることがあります。
- 角を長く覗きすぎたのか
- 味方がまだ来ていないのに前に出たのか
- 逃げ道がない場所で撃ち合ったのか
ここが分かると、次の試合で直すことがかなり具体的になります。リプレイ確認が面倒な時でも、最初のデスだけなら確認しやすいです。
ULTを使った人数状況を見る
- 味方が2人落ちた後に使っていないか
- 自分だけ前に出て使っていないか
- 敵の逃げスキルや防御スキルが残っていなかったか
ULTが刺さらない原因は、エイムやキャラ性能ではなく、使う前の状況にあることが多いです。
撃っていた相手を見る
- サポートを下げられていたか
- 孤立したDPSを削れていたか
- 敵タンクだけにダメージを吸われていなかったか
ここを見ると、スタッツの数字だけでは分からない「勝ちへの貢献」が見えてきます。
ランクが上がらない人に多い負けパターン
試合ごとに違う負け方をしているようで、実は同じパターンを繰り返していることが多いです。
集団戦の前に先にデスしている
集団戦が始まる前に1人落ちると、残った味方は4対5で戦うことになります。これが続くと、「なぜか毎回人数が足りない試合」になります。
特にDPSやサポートで角を覗きすぎる人は注意。少し削るつもりが、相手の集中砲火を受けて即落ちすることがあります。撃ち合いに勝つより先に、集団戦が始まる前にHPを削られすぎないことを意識してみてください。
味方と違うタイミングで戦っている
自分では良いタイミングで仕掛けたつもりでも、味方がまだ戻っていなければ単独行動になります。完璧なVCよりも、味方の位置を見る癖が大事です。
- 味方タンクが前に出た瞬間に一緒に圧をかける
- 味方DPSが横を取った時に正面から撃つ
- 味方がまだ戻っていない時は無理に仕掛けない
このくらいでも、ソロランクでは十分に合わせやすくなります。
敵タンクだけを撃ち続けている
ずっとタンクだけを撃っていると、相手サポートが自由に回復できます。ダメージは出るのに誰も倒れない試合になりやすいです。
タンクを撃つなら、サポートの回復が届かないタイミングや、スキルを使わせた後を狙いたい。それ以外の場面では、横に出ているDPSや、甘えた位置のサポートを見た方が試合が動きます。



「敵タンクを撃つな」ではなく、「敵タンクしか見ていない状態を減らす」と考えると分かりやすいです。
ULTを重ねすぎる、または温存しすぎる
味方がすでにULTを使って勝てそうな集団戦にさらに重ねると、次の集団戦が苦しくなります。逆にずっと温存していると、使う前にラウンドが終わることも。
- このULTで集団戦を取れるか
- 次の集団戦に残す意味があるか
- 人数不利で無理に使っていないか
人数有利で勝てそうな時は無理に重ねず、同人数で勝負を決めたい時は先に使う選択も考えるとよいです。
負けているのに同じキャラや動きを続けている
同じキャラを使い続けること自体は悪くありません。問題は、明らかに刺さっていないのに、同じルート・同じ距離・同じ仕掛け方を続けることです。
キャラが悪いと決めつける前に、まず動き方を変える。それでも無理ならキャラ変更を考えるくらいがちょうどいいです。
ロール別に見るソロランクで勝てない理由
| ロール | 勝てない時の原因 | 最初に直すこと |
|---|---|---|
| タンク | 前に出すぎる、または下がりすぎる | 味方の射線が通る場所で前線を作る |
| DPS | ダメージは出るがキルにつながらない | 撃つ相手の優先順位を変える |
| サポート | 回復量は出るが自分が落ちる | 生存位置と逃げ道を先に確保する |
タンクで勝てない人は、前に出る判断と引く判断を見直す
タンクは前線を作るロールですが、無限に前へ進むロールではありません。味方の射線が通らない場所まで進むと、回復も援護も届きにくくなります。
D.Vaやウィンストンのように移動スキルで入れるタンクは、味方が撃てない場所まで飛びすぎると一瞬で孤立します。
「自分が耐えられたか」だけでなく、「味方が撃てる場所で戦えていたか」を見るのがおすすめです。
- 味方の射線が通る位置で戦えているか
- 回復が届く場所で前線を作れているか
- 敵のスキルを使わせた後に引けているか
DPSで勝てない人は、ダメージ量よりキルの質を見直す
敵タンクに3000ダメージを出しても、相手サポートが全部回復していれば試合は動きません。「誰を削ると集団戦が動くか」を考えると、勝ちに関わりやすくなります。
| 優先して見たい敵 | 理由 |
|---|---|
| 孤立している敵 | キルにつながりやすい |
| 回復を通しているサポート | 敵タンクを支えにくくできる |
| 横から入ってくるDPS | 味方サポートを守りやすい |
| スキルを使った後のタンク | 倒し切れる可能性が上がる |
サポートで勝てない人は、回復量より生存と位置取りを見直す
ヒール量だけで判断しない方がいいです。自分が先に落ちると、集団戦がかなり苦しくなります。特にソロランクでは、味方が毎回守ってくれるとは限りません。
- 回復を通せる位置
- 逃げ道がある位置
- 敵DPSに横から見られにくい位置
ヒール量を増やすより、重要な集団戦で生き残る方が勝ちにつながる場面は多いです。試合後に「自分が最初に落ちた集団戦が何回あったか」を見ると原因を見つけやすいです。
ランク帯別に見直すべきポイント
| ランク帯 | よくある負け方 | 優先して直すこと |
|---|---|---|
| ブロンズ〜シルバー | 単独行動、デスが多い | 先に落ちない、味方と一緒に動く |
| ゴールド | 勝てる場面と引く場面が曖昧 | 集団戦のタイミングを見る |
| プラチナ | スタッツは出るが試合を動かせない | 勝ち筋に関係ある敵を見る |
| ダイヤ以上 | 小さな判断ミスで流れを失う | 構成理解、ULT管理、展開の読み |
ブロンズ〜シルバー帯:デス数と基本行動を見直す
難しい連携よりもデスを減らすことが先です。強いキャラを使うより、集団戦前に落ちないこと・味方と同じ方向から当たることを優先した方が安定します。
- 味方と同じ場所にいる
- 無理に1人で裏を取らない
- HPが減ったら角に戻る
ゴールド帯:味方と同じタイミングで動く意識を持つ
操作に慣れてきても、動くタイミングがズレやすいのがこの帯です。1人ずつ当たって負ける試合が多い場合、キャラ変更より先に味方の位置を見る癖をつけた方が効果を感じやすいです。
プラチナ帯:勝ち筋に関係ある敵を優先して見る
スタッツが出ているのに勝てない人は、この段階で詰まりやすいです。
「一番撃ちやすい敵」ではなく、「倒すと試合が動く敵」を見る意識が必要です。ダメージ量やヒール量は悪くないのに勝率が安定しない場合、このズレが出やすいです。
ダイヤ以上を目指すなら:構成理解と試合展開の読みも必要
相手のULT状況、味方構成の勝ち方、マップごとの強い位置を考えないと、細かい判断差で負けやすいです。
この記事の主な対象はブロンズ〜プラチナ帯で停滞している人です。ダイヤ以上を本気で目指す場合は、リプレイ確認やキャラごとの役割理解を別で深掘りした方がいいです。
スタッツが高いのにソロランクで勝てない理由


「自分は仕事しているのに」と感じる時ほど、数字ではなく試合を動かす行動になっているかを見た方がいいです。
ダメージ量が高くても、敵タンクに吸われているだけのことがある
大事なのは、敵タンクを撃つことではなく、敵タンクを支えている敵をどう動かすかです。
- サポートを下げる
- 横にいるDPSを削る
- スキルを使わせた後にタンクを削る
キル数が多くても、集団戦を決めるキルとは限らない
見るべきなのは最初の1キルに関われているかです。
価値が高いのは、敵サポートを先に落とす・横から入ってきたDPSを止める・ULTを持った敵を先に倒す——といったキルです。逆に、味方が壊滅した後に1人倒しているだけなら、スコアほど試合には影響していません。
ヒール量が高くても、味方を勝たせる回復になっていないことがある
サポートは「今落ちると困る味方」を見る意識が必要です。
- ULTを持っている味方
- 敵に狙われている味方
- 逃げスキルがない味方
ヒール量よりも「自分が集団戦の終盤まで生きていたか」を先に見るのがおすすめです。


ソロランクで勝率を上げる改善手順
一気に全部を改善しようとすると、試合中に考えることが多すぎて逆に崩れます。シンプルに絞ることが大事です。
まずは直近の負け方を1つに絞る
| 最近の負け方 | 見直すポイント | 次の試合で試すこと |
|---|---|---|
| 最初に落ちることが多い | 集団戦前の位置取り | 角を長く覗かない |
| ダメージは出るが勝てない | 撃つ相手の優先順位 | 敵サポートの位置を1回見る |
| ULTを使っても勝てない | 使うタイミングと味方の位置 | 味方が近い時だけ使う |
| 連敗で雑になる | 休憩とプレイ継続の判断 | 2〜3連敗で一度止める |
| 味方と合わない | 仕掛けるタイミング | 味方タンクの動き出しを見る |
全部を反省するより、1つだけ決めた方が次の試合で意識しやすいです。
次の試合では改善点を1つだけ持ち込む
- 最初にデスしない
- ULTを人数有利か同人数の時に使う
- 敵タンクだけを撃たず、サポートの位置を一度見る
- 味方タンクの動き出しを見てから撃つ
1試合で全部を直す必要はありません。1つの課題を丁寧に見た方が、プレイ中に迷いにくくなります。
リプレイを見るなら最初のデスとULTの使い方だけ
全部を見返す必要はありません。最初のデスとULTの使い方だけで十分です。細かいエイムミスより、この2つを見た方が勝敗に直結しやすいです。
キャラプールは広げすぎず、安定して使えるキャラを残す
まずはメインで使うキャラを2〜3体に絞る方が安定しやすいです。相手構成にどうしても刺さらない時の代替キャラを1体用意しておくと、キャラ変更もしやすくなります。毎試合コロコロ変えすぎると、自分の勝ちパターンも見えにくくなります。
味方が合わせやすい行動を先に出す
ソロランクでは、味方に完璧な連携を求めるより、味方が合わせやすい行動をした方が勝ちやすいです。
- タンクなら、味方の射線が通る場所で前線を作る
- サポートなら、味方が下がれる位置に立っておく
- DPSなら、味方タンクの圧に合わせて敵サポートを見る
地味ですが、ソロランクではかなり効きます。
ソロランクで勝てない時にやってはいけないこと
負けるたびに感度や設定を変える
毎試合のように変えると、原因が設定なのか立ち回りなのか分からなくなります。エイムが悪いと感じても、実際は立ち位置が悪くて撃ち合いが不利になっているだけの場合もあります。
設定を変えるなら、数試合は同じ条件で試してから判断した方が安全です。連敗中に感度を変えたくなる時は、だいたいプレイ判断も雑になっています。そういう時は設定をいじるより、一度止めた方が原因を見失いにくいです。
注意:感度やエイムアシスト設定を見直したい場合は、先に設定を固定してから試合中のミスを確認する流れがおすすめです。


味方のせいだけにして原因分析をやめる
「味方が悪かった」で終わらせるのではなく、「その中で自分が減らせたミスはあったか」を1つだけ見ると次につながります。全部自分のせいにする必要はありません。でも、自分で変えられる部分を残しておくことがソロランクでは大事です。
連敗中に無理にランクを回し続ける
焦っている時ほど、前に出すぎる・ULTを雑に使う・味方にイライラするなど、分かりやすいミスが増えます。
| 状態 | 対処 |
|---|---|
| 2連敗した | 次の試合で直す課題を1つに絞る |
| 3連敗した | 一度ランクを止めるか休憩する |
| 味方への不満が増えた | その日は無理に続けない |
| 同じデスを3回した | リプレイで最初のデスだけ見る |
| 感度を変えたくなった | まず立ち位置とタイミングを確認する |
| 勝っても楽しくない | その日は切り上げるのもあり |
連敗中に一番危ないのは、実力ではなく判断が雑になることです。
次の試合でまず試すこと3つ
いきなり全部を直す必要はありません。まずはこの3つだけ意識してみてください。
| 次の試合で試すこと | 意識する理由 |
|---|---|
| 最初のデスを減らす | 人数不利を作らないため |
| 敵タンク以外の位置を1回見る | ダメージをキルにつなげるため |
| ULTは味方が近い時だけ使う | 1人ULTを減らすため |
ロール別に置き換えるなら、以下のとおりです。
| ロール | 次の試合で意識すること |
|---|---|
| タンク | 味方の射線が通る場所で前に出る |
| DPS | 敵タンク以外に撃てる相手がいないか確認する |
| サポート | 自分が最後まで生きる位置を先に作る |
ソロランクは、毎試合完璧にキャリーするより、勝てる試合を落とさない方が大事です。
OWソロランクで勝てない時のFAQ
- ソロランクは本当に味方運ですか?
-
味方運の影響はあります。ただし、何十試合も同じランクで止まるなら自分の改善点も見た方がいいです。1試合単位では味方運で負けることがあっても、長期的な停滞は自分の負け筋が原因であることが多いです。
- エイムが悪いとランクは上がりませんか?
-
エイムは大事ですが、エイムだけで決まるわけではありません。先に落ちない位置取り、味方と合わせるタイミング、撃つ相手の選び方でも勝率は変わります。エイム練習をするなら、同時に「どの状況で撃ち合っているか」も見直したいです。
- スタッツが良いのに負けるのはなぜですか?
-
スタッツが勝ちに直結していない可能性があります。ダメージが敵タンクに吸われているだけ、キルが集団戦後の後処理ばかり、ヒールが重要な場面で届いていない——いずれも数字は良くても試合には影響しにくいです。数字を見るより、その行動で集団戦が有利になったかを見る方が大事です。
- VCは使った方がいいですか?
-
使えるなら便利です。ただし、VCがなくてもランクを上げることはできます。VCよりも味方の位置を見る・ULT状況を確認する・無理な単独行動を減らすことの方が安定しやすい場面も多いです。VCでイライラしやすい人は、無理に使わなくても大丈夫です。
- ランクを上げるならキャラを固定した方がいいですか?
-
ある程度は固定した方が安定しやすいです。まずは得意キャラを2〜3体に絞り、苦手な相手やマップ用に1体だけ代替候補を用意するくらいが扱いやすいです。
- 連敗した時は続けるべきですか?
-
集中できているなら続けてもいいです。ただし、動きが明らかに雑になっているなら休んだ方がいいです。特に、味方への不満が増えている時や、毎回同じミスで落ちている時は一度止めた方が立て直しやすいです。
まとめ:OWソロランクは原因を1つずつ潰すと上がりやすくなる
ランクが上がらない状態が続くなら、自分の負け方のパターンを見つけることが大事です。最初に見るべきなのは、以下の4つです。
| 優先順位 | 見直すこと |
|---|---|
| 1 | 集団戦前に先に落ちない |
| 2 | 味方と同じタイミングで戦う |
| 3 | ULTを雑に使わない |
| 4 | ロールごとの仕事を外さない |
次の試合でまず試すのは、これだけで大丈夫です。
- 最初にデスしない
- ULTを焦って使わない
- 敵タンクだけを撃たない
- 味方タンクの動き出しを見る
自分の負け筋を1つずつ減らして、勝てる試合を落とさないようにすること。
これが、ランクを上げる一番現実的な近道です。


