【OW】ランクでDPSが勝てない理由|ダメージが出ても負ける人が最初に直すこと

※この記事はOWランクでDPSを使って勝てない人向けに、立ち回り・狙う相手・デスの原因を中心に整理しています。キャラ性能や環境はアップデートで変わるため、細かい環境キャラよりも長く使える負け方の見直しを重視しています。

OWのランクでDPSを使って勝てない原因はエイム不足だけとは限りません。

ダメージやキル数が悪くないのに負ける場合は、撃つ相手・立ち位置・仕掛けるタイミング・デスの重さがズレている可能性があります。

特にDPSは、数字だけ見ると活躍しているように見えやすいロールです。
ただ、敵タンクを撃ち続けてダメージを出しているだけではファイトの勝ちにつながらないこともあります。

まず結論

DPSで勝てないときは、以下の3つを先に見直すのが近道です。

  • 誰を撃っているか
  • どこで撃っているか
  • いつ仕掛けているか

エイム練習も大事ですが、撃つ相手や位置がズレたままだと、ダメージが出ても勝ちにくくなります。

まずは下の表で、自分の負け方に近いものを確認してみてください。

よくある状態勝てない原因最初に見直すこと
ダメージは出ているタンク撃ちが多い敵サポートや孤立したDPSを見る
キル数はあるファイト後半のキルが多いファイト前半で圧をかけられているか見る
デスが少ないのに勝てない安全すぎて圧が足りない敵サポートやDPSを下がらせているか見る
すぐ倒される撃つ位置が前すぎる撃った後に隠れる場所を作る
味方と噛み合わない仕掛けるタイミングがズレているタンクが前に出る瞬間を見る
ULTで勝てない人数不利や勝ち確定後に使っている人数差と敵の防御スキルを見る

もちろん、DPSだけではどうにもならない試合もあります。

ただ、毎回「味方が悪かった」で終わらせると自分で直せる部分を見落としやすくなります。

たとえば、先に倒されていないか、タンクばかり撃っていないか、ULTを雑に使っていないかは、次の試合から見直せるポイントです。

この記事では、味方運ではなく自分で次の試合から直せる部分に絞って整理します。

目次

OWランクでDPSが勝てない主な理由

OWのランクでDPSが勝てない主な理由は、火力不足だけではありません。

火力は出ているのに勝てない人ほど、撃つ相手や動くタイミングがズレていることがあります。

DPSは目立ちやすいロールなので、負けると「もっとキルを取らないと」と考えがちです。
しかし、キルだけを追いかけると、試合に必要な圧が抜けたり、味方と噛み合わなかったりします。

たとえば、ソルジャー76やアッシュのような中距離DPSを使っていると、タンクの横や正面から撃つだけでもダメージは伸びます。

しかし、その射線が敵サポートまで届いていなかったり、敵DPSを下がらせられていなかったりすると数字ほど試合を動かせていません。

負け試合を見返すと、最初のファイトで敵タンクを撃っている時間が長く、敵サポートにほとんど触れていない場面が出ることがあります。

冷凍みかん

試合中は火力を出しているつもりでも、実際には敵の回復を止められていない形です。ここがDPSで勝てないときの落とし穴です。

エイムより先に見るべき3つのズレ

DPSで勝てないときは、エイム練習の前に以下の3つを確認した方が早いです。

見るべきズレ具体例起きやすい負け方
狙う相手のズレタンクばかり撃っているダメージは出るが敵が倒れない
位置取りのズレ正面や孤立した場所で撃つ先に倒されて人数不利になる
タイミングのズレ味方が引いているのに前へ出る1人だけ浮いて倒される

エイムが悪いと感じる試合でも、実際は「撃つ前の位置」が悪いことがあります。

リプレイで見返すなら、撃っている時間よりも以下を見た方が原因を見つけやすいです。

  • 敵全員から見える正面で撃っていないか
  • 壁や角を使えているか
  • 撃った後に隠れる場所があるか
  • 味方の回復が届く位置にいるか
  • 敵に詰められたときに戻れるか

正面から見られている状態で撃ち合えば、かなりキツいです。
相手もこちらを見ていますし、サポートの回復も入りやすくなります。

DPSの役割を「火力を出すこと」だけで考えている

DPSの役割を火力だけで考えるとランクでは勝ちにくくなります。

DPSの仕事は、ダメージを出すことだけではありません。
敵を動かし、倒しきるチャンスを作ることも大事です。

敵タンクをずっと撃っていれば、数字上のダメージは伸びます。

しかし、そのダメージが敵サポートの回復で消えているなら試合への影響は思ったより小さいです。

一方で、敵サポートに数発当てて下がらせるだけでも、味方タンクが前に出やすくなることがあります。

倒しきれなくても、敵サポートを下がらせたり、敵DPSを横から追い払ったりできれば十分価値があります。

DPSの仕事具体的な行動
敵を倒す孤立した敵やHPの減った敵を狙う
敵を下がらせるサポートやDPSに圧をかける
射線を増やす正面以外から撃てる位置を取る
味方の攻めに合わせるタンクが前に出た瞬間に火力を合わせる
敵の自由を減らす高台や横展開を許さない
りんごちゃん

ダメージ出てるのに勝てないときは、誰に当ててるか見直すってこと?

冷凍みかん

そうだね。敵サポートが安全に回復し続けてるなら、試合を動かす圧にはなってない場合も多いよ。

ダメージやキルが出ているのに勝てない原因

ダメージやキルが出ているのに勝てない場合、その数字が勝ちに直結していない可能性があります。

OWでは、スタッツが良いから正しい動きとは限りません。
ここがかなり厄介です。

試合後に「自分、ダメージ一番出てるじゃん」と思っても、実際には敵タンクに吸われていただけ、ということもあります。

リプレイで確認したいのは、ダメージ量そのものよりも「誰にダメージを出していたか」です。

タンク撃ちが多く、敵サポートに圧がかかっていない

DPSで勝てない人に多いのが、敵タンクを撃ち続けてダメージだけ伸びるパターンです。

敵タンクを撃つこと自体が悪いわけではありません。

問題は、倒しきれないタンクを撃ち続けて敵サポートやDPSを自由にしてしまうことです。

敵タンクに回復が入り続けている状態では、いくら撃ってもファイトが動きにくくなります。

その間に敵DPSが横から味方サポートを狙っていたら、こちらの方が先に崩れます。

マップ例:キングス・ロウ

キングス・ロウのように正面のぶつかり合いが起きやすいマップでは、タンクの後ろから撃っているだけでもダメージは出ます。

ただ、敵サポートが安全な位置で回復し続けている場合そのダメージはファイトを動かす圧になりにくいです。

ここで見たいのは、「ダメージが出たか」ではなく敵サポートの立ち位置を下げられたかです。

状況タンクを撃つべきか理由
敵タンクが孤立している撃ってよい倒しきれる可能性がある
敵タンクの回復が切れている撃ってよい一気に落とせる場面がある
敵サポートが自由に回復している優先度は低いダメージが回復で消えやすい
敵DPSが横から撃っている先に見るべき味方後衛が崩れやすい
敵サポートが顔を出している圧をかけたい回復を止めるだけでも価値がある

DPSで勝ちたいなら、「今このタンクを撃って倒せるのか?」を毎回考えるのが大事です。

倒せないなら、以下の動きに切り替えた方が勝ちにつながりやすくなります。

  • 敵サポートを下がらせる
  • 敵DPSを追い払う
  • 別射線から圧をかける
  • 孤立した敵を狙う
  • 味方タンクの前進に火力を合わせる

キルは取れてもファイトの勝ちに絡んでいない

キル数が多いのに勝てない場合は、そのキルがファイトの勝敗に関係しているかを確認したいです。

すでに味方が3人倒された後に1キル取っても、試合の流れはあまり変わりません。

逆に、ファイト開始直後に敵サポートを下がらせたり敵DPSを先に落としたりできればキル数が少なくても勝ちに貢献できます。

重要なのはキルの数ではなくタイミングです。

キルの種類勝ちへの影響
ファイト開始直後の1キルかなり大きい
敵サポートを先に落とすキル大きい
味方が崩れた後の後処理キル影響は小さめ
自分も倒される交換キル状況次第
ULT後に残った敵を倒すキル必要だが評価しすぎ注意

「キルを取っているのに勝てない」と感じる場合はリプレイでキルのタイミングを見ると原因が見えやすいです。

特に見るべきなのは、ファイトが始まってから最初の10秒前後です。

その時間に確認したいのは以下です。

  • 自分が最初に誰を撃っていたか
  • 敵サポートに圧をかけられていたか
  • 敵DPSを自由にしていなかったか
  • タンク撃ちだけで終わっていなかったか
  • キルがファイト後半に偏っていなかったか
スタッツを見るときの注意点

キルログだけ見ると仕事をしているように見えても、実際には味方が崩れた後の後処理キルが多い場合があります。その場合、見直すべきなのは「もっとキルを取ること」ではなくファイト前半でどこに圧をかけるかです。

また、デスが少ないのに勝てない試合もあります。

冷凍みかん

安全に動けている一方で敵サポートやDPSに圧をかけられていない可能性があるからです。

DPSで勝てない人がやりがちな立ち回り

DPSで勝てない人は、細かい操作よりも立ち回りで損をしていることが多いです。

ここでは、特にランクで起きやすい失敗を3つに絞ります。
まずは自分に当てはまるものを1つだけ確認してください。

タイプありがちな負け方見直すこと
ソルジャー76・アッシュ系正面撃ちでダメージだけ伸びる敵サポートへ届く射線を作る
トレーサー・ゲンジ系裏取り後に帰れず先落ち帰り道と味方の圧を確認する
リーパー系入るタイミングが早すぎるタンクの前進や敵スキル後に合わせる

キャラ性能の細かい話に広げる必要はありません。

この記事で見たいのは、どのキャラを使うかよりも、そのキャラで負けるときの共通パターンです。

正面から撃ち続けている

DPSでありがちなのが味方タンクの後ろから正面だけを撃ち続ける動きです。

この動きは安全そうに見えます。
ただ、敵からすると見えている方向が1つなので、対処されやすくなります。

正面撃ちだけで起きやすい問題
  • 敵タンクにダメージを吸われやすい
  • 敵サポートに回復されやすい
  • 敵DPSに先に角度を取られる
  • 自分の圧が相手に伝わりにくい
  • 味方タンクが前に出るきっかけを作りにくい

もちろん、毎回サイドに行けばいいわけではありません。

無理に横へ行って孤立したら、それはそれでただの散歩です。

大事なのは、正面だけで完結しないことです。

少し横の角、少し高い位置、敵サポートが見える角度など相手が嫌がる射線を作る意識が必要です。

正面でぶつかりやすいマップでは正面撃ちだけでも仕事をしているように感じます。

ただ、敵サポートの視界が安全なままだと、こちらの火力は回復で消されやすいです。

DPSは敵に「正面も横も見ないといけない」と思わせるだけでも価値があります。

サイドを取った後に戻れない

サイドを取ることは大事ですが戻れない位置まで行くと一気に危険になります。

横から撃てた瞬間は気持ちいいのですが、敵に見られたときに逃げ道がないと、そのまま倒されます。

特にトレーサーやゲンジのようなフランカー系は、裏に入ることよりも「帰れるか」が大事な場面があります。

敵サポートにちょっかいを出せても、帰り道がなくて先に倒されると味方が4人で戦うことになります。

マップ例:ウォッチポイント・ジブラルタル

ウォッチポイント・ジブラルタルのように高台やサイドの取り合いが起きやすいマップでは、横や上を取る判断は大事です。

ただし、敵に見られた後に戻るルートがないと先に落ちて人数不利を作りやすくなります。

サイドを取る前のチェック

  • 撃った後に隠れる壁があるか
  • 味方サポートの回復が届く距離か
  • 敵に詰められたときに戻れるか
  • 敵タンクのスキルで逃げ道を潰されないか
  • 味方がまだ正面で戦えているか

サイドは「敵を倒すための場所」というより、敵の意識を分散させる場所です。

無理に倒しきろうとして自分が先に倒されると味方はかなり苦しくなります。

味方と仕掛けるタイミングがズレている

DPSで勝てない原因として味方と仕掛けるタイミングがズレているパターンも多いです。

タイミングがズレている例

  • 味方タンクがまだ前に出ていないのに撃ち始める
  • 味方が引いているのに1人で前に残る
  • 味方が攻めているのにリロードや移動で火力が出せない
  • 敵が引いた後に遅れてULTを使う
  • 人数不利なのにワンチャン狙いで突っ込む

DPSは単独で試合を壊せる場面もあります。

ただし、毎回それを狙うと安定しません。

味方タンクが前に出る瞬間に合わせると、火力を通しやすくなります。

理由はシンプルです。

  • 敵の視線がタンクに向く
  • 敵のスキルがタンクに使われやすい
  • DPSが別角度から撃ちやすくなる
  • 敵サポートが味方タンクの対応に追われる

逆に、タンクが引いているときにDPSだけ前で撃っても敵からすれば狙いやすい的です。

「俺が前に出れば何とかなる」は、成功すると気持ちいいですが失敗するとかなり重いです。

DPSでランクを上げるために最初に直すこと

DPSでランクを上げたいなら、最初に直すべきなのはエイム練習よりも試合中の判断です。

もちろん、エイム練習が不要という意味ではありません。

ただ、撃つ相手や位置取りが悪いままだと、エイムが少し良くなっても勝率に反映されにくいです。

ここでは、優先して直したいポイントを3つに絞ります。

まず狙う相手を変える

DPSで勝てないときは、まず狙う相手を変えるのが効果的です。

タンク以外で見る相手

  • 回復で顔を出している敵サポート
  • 高台や横から撃っている敵DPS
  • 孤立している敵
  • HPが減って逃げている敵
  • スキルを使った直後の敵

敵サポートを倒しきれなくても、下がらせるだけで価値があります。

回復の手が止まれば、味方タンクやDPSが敵を倒しやすくなるからです。

ただし、サポートを狙うために毎回無理な裏取りをする必要はありません。

キャラごとの狙い方は、ざっくり以下のように考えると分かりやすいです。

  • ソルジャー76、アッシュ:敵サポートが回復しにくい角度を作る
  • トレーサー、ゲンジ:帰れる位置から敵サポートに圧をかける
  • リーパー:敵タンクのスキルや味方タンクの前進に合わせる

意識したいのは、「倒せる相手」か「下がらせる価値がある相手」を撃つことです。

撃った後に隠れる位置を作る

DPSで勝てないときは、キルを増やすより先にデスの質を見直した方がいいです。

特に、ファイト開始前や開始直後に倒されるデスはかなり重いです。

DPSが先に落ちると、味方は火力不足のまま戦うことになります。

デスを減らすために見ること

  • った後に隠れる壁があるか
  • から見られる射線が多すぎないか
  • 味方の回復が届く位置か
  • 逃げスキルを使った後に前へ出ていないか
  • 敵に詰められたときの戻り道があるか

DPSは前に出ないと圧が出ません。

でも、前に出っぱなしだと簡単に倒されます。

まずは「撃つ場所」より「撃った後に隠れる場所」を先に考えると安定します。

リプレイで最初のデスだけを見るのもおすすめです。

最初のデスには、自分の悪い癖が出やすいからです。

最初のデスで見ること
  • 前に出すぎていないか
  • 横に出た後に戻れなくなっていないか
  • 敵DPSに先に見られていないか
  • 味方の回復が届かない場所で戦っていないか

ここを見るだけでも、次の試合で直すことがかなり絞れます。

ULTは人数差と敵スキルを見て使う

DPSのULTは、キルを取るためだけではなく、ファイトを勝つために使うものです。

ありがちなULTの失敗
  • 味方がすでに複数倒された後に使う
  • 敵の防御スキルが残っているのに使う
  • 勝ち確定の場面で追加で使う
  • 敵が引いた後に遅れて使う

ULTは派手なので、使うと仕事をした感じが出ます。

でも、勝ち筋と関係ない場面で使うと次のファイトが苦しくなります。

確認すること見る理由
人数差は五分か人数不利だと通りにくい
味方は合わせられるか1人ULTになりやすい
敵の防御スキルは残っているか無効化される可能性がある
敵サポートの位置は見えているか回復や防御で耐えられやすい
次のファイトで必要ではないか雑に使うと次が苦しい

ULTは「今使いたいから使う」より、「このファイトを取るために使う」と考えた方が勝ちやすいです。

リプレイでULT場面を見るときは、キルできたかどうかだけでなく、そのULTでファイトを取れたかを見てください。

勝てない原因を自分で確認するリプレイチェック

DPSで勝てない原因は、試合中だけでは分かりにくいです。

負けた直後は、どうしても味方の動きが気になります。

それは仕方ないです。
「いや、今の味方タンクどこ行った?」みたいな試合も普通にあります。

ただ、ランクを上げたいなら、味方運と自分の改善点は分けて考える必要があります。

試合後に見るべきチェック項目

試合後に全部を見直す必要はありません。

まずは以下の順番で確認すると、原因を絞りやすいです。

見る順番確認すること分かる原因
1最初のデス位置前に出すぎ、射線管理ミス
2最初に撃った相手タンク撃ちに偏っていないか
3キルを取った時間帯ファイト前半に絡めているか
4サイド後の戻り道帰れない位置に出ていないか
5ULT使用時の人数差無理ULTになっていないか
6味方タンクとの距離仕掛けが早すぎないか

特に見たいのは最初のデスです。

DPSが最初に倒されると、味方はかなり厳しくなります。

たとえその後に味方が粘ってくれても火力が足りずに押し切られやすいです。

スタッツを見るときの注意

  • ダメージが高くても敵タンク中心なら、勝ちにつながっていない可能性がある
  • キル数が多くても、後処理キルが多いなら影響は小さめ
  • デスが少なくても、安全すぎて圧が足りない場合がある
  • ULTでキルしても、ファイトを取れていなければ使い方を見直したい

ここは少し耳が痛いですが、数字が良いから正解とは限りません。

DPSは、数字の見栄えよりもファイトへの影響を見る方が大事です。

まとめ:DPSで勝てない時に優先する3つ

OWのランクでDPSが勝てない理由は、エイム不足だけではありません。

ダメージやキル数が出ていても、勝ちに必要な場面で圧をかけられていなければ、試合は安定しません。

特に見直したいのは以下の3つです。

  • タンクばかり撃っていないか
  • 正面だけで撃ち続けていないか
  • 味方と仕掛けるタイミングがズレていないか

DPSは火力を出すロールですが、ただ数字を伸ばすだけでは勝ちに直結しません。

敵サポートを下がらせる、敵DPSを追い払う、味方タンクの前進に合わせて圧をかける。

こうした動きが増えると、同じダメージでも試合への影響力が変わります。

迷ったらこの3つ

まずは「最初に倒されない」「タンク以外を見る」「撃った後に隠れる」の3つだけで大丈夫です。

今日から直すこと目的
最初に倒されない人数不利を減らす
タンク以外を見る勝ちにつながる圧を作る
撃った後に隠れる継続して火力を出す

味方運が悪い試合もあります。
そこは正直どうにもならない場面もあります。

ただ、自分のデス、狙う相手、仕掛けるタイミングは次の試合から変えられます。

DPSで勝てないと感じたら、まずはエイムよりも「その火力が勝ちにつながっているか」を見直してみてください。

敵の位置が見えづらい、反応が遅れると感じる場合はモニター環境も確認しておくと原因を切り分けやすくなります。

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