ガチャ画面を開いた瞬間、手が止まりませんでしたか。
見た目、雰囲気、闇異能アタッカーという属性。全部が「引け」と言っている。でも石は有限で次の限定キャラのことも頭をよぎる。この記事は、そういうプレイヤーのために書いています。
筆者はPS5版をパッドで遊んでいる微課金プレイヤーでVer.1.1「夢巡る回廊」でレクイエムを実際に引いています。使用期間はまだ2日ですが、悪夢の継続ダメージ、飛行モードの便利さ、ダフォディールとの噛み合いはかなり分かりやすく感じました。
この記事では、レクイエムを「強いか弱いか」だけでなく、無課金・微課金が引いて後悔しないかという目線で本音解説します。
NTEレクイエムを引くべき人・スルーでいい人【結論早見表】
| あなたの状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| 闇異能アタッカーがいない | 引く価値あり | 火力役として使いやすい |
| ダフォディールを持っている | 優先度高め | 相性の良い編成を組みやすい |
| 探索でも使えるキャラが欲しい | 加点要素あり | 飛行モードで普段使いしやすい |
| 主力アタッカーがすでにいる | 様子見でもOK | アタッカー被りになりやすい |
| 次の限定キャラも欲しい | 深追い禁止 | 石切れで後悔しやすい |
| 無課金・微課金 | 無凸確保まで | 凸・弧盤まで追うと重い |

先に答えを出すなら、レクイエムは闇異能アタッカーが不足している人向けです。
逆に、すでに主力アタッカーが揃っている人や、次の限定キャラを確実に引きたい人は、無理に追わなくても大丈夫です。レクイエムは魅力的ですが、全員が引くべきキャラではありません。
実際に使って分かったレクイエムの強さ|PS5版・2日使用レポート

引いた当日、とりあえず手持ちのパーティに入れて通常コンテンツを回しました。
最初の印象は、悪夢の継続ダメージが分かりやすいでした。攻撃して終わりではなく敵にダメージが残ります。硬めの敵を相手にしたときも「じわじわ削れている感覚」があり、戦闘中に手応えを感じやすいです。
パッド操作でも、レクイエムの役割は分かりやすいです。
細かい操作で魅せるというより、闇異能アタッカーとして敵を削っていくキャラなので初日から「何をしたいキャラなのか」が見えました。ここはかなり好印象です。
探索面でも想像以上に使いました。
NTEは移動時間が地味に長いので、非戦闘時に使える飛行モードは便利です。戦闘だけ強いキャラではなく、探索でも触る機会があるので、引いたあとに倉庫番になりにくいタイプだと感じました。

レクイエムを2日使って感じた強み
- 悪夢の継続ダメージで削れている感覚が分かりやすい
- 闇異能アタッカーとして役割がはっきりしている
- 飛行モードのおかげで探索でも使う機会がある
- パッド操作でも扱いにくさは感じにくい
- ダフォディールを持っていると編成の方向性が見えやすい
ただ、正直に言うと、使っているうちに「もっと火力を伸ばしたい」と感じる瞬間もありました。
そこで頭をちらつくのがラスト・ローズです。継続ダメージと相性が良い弧盤なので、レクイエムを本格的に使うなら欲しくなる設計です。
でも、そこで石を全部投げるかは別問題です。
筆者はラスト・ローズを深追いしませんでした。
理由はシンプルで、次の限定キャラを引く余裕を残したかったからです。
レクイエムが手持ちで輝く状況とは|闇異能アタッカー不足が判断の分岐点
レクイエムの評価は、手持ちによって大きく変わります。
闇異能アタッカーが少ない人には、シンプルに強い選択肢です。 メインアタッカーとしても使いやすく、悪夢の継続ダメージもあるため編成の軸を作りやすいです。
一方で、アタッカーがすでに複数いる人は少し慎重でいいです。
アタッカーは増えると楽しいです。火力役が増えると、編成を考える時間も増えます。ただし、同時に育成素材が足りなくなる問題も出てきます。
石を使って引いた。
でも育てきれない。
これがソシャゲの温かい泥です。一度入ると抜けにくいです。
| 手持ち状況 | レクイエムの優先度 | 判断 |
|---|---|---|
| 闇異能アタッカーがいない | 高い | 戦力補強として分かりやすい |
| ダフォディールを持っている | 高め | 相性を活かしやすい |
| 火力役が不足している | 高め | メイン火力として使いやすい |
| 主力アタッカーが多い | 普通 | 石温存もあり |
| サポート不足が深刻 | 低め | 次キャラ待ちも選択肢 |
特に評価が上がるのは、ダフォディールを持っている場合です。
ダフォディールと同じ編成に入れることで、闇異能を軸にした編成が組みやすくなります。実際に組ませてみると、火力の方向性が揃う感じがありました。
ただし、ダフォディールを持っていないからレクイエムが弱いわけではありません。
あくまで、持っていると評価が上がるという話です。無課金・微課金なら、今の手持ちに足りない役割を埋められるかどうかを優先して判断しましょう。
無課金・微課金はどこで撤退するべきか|ラスト・ローズの誘惑に勝つ方法
ここが一番大事な話です。
筆者がラスト・ローズを深追いしなかった理由は、次の限定キャラを諦めたくなかったからです。
2日使っただけでも、レクイエムが楽しいキャラなのは分かりました。悪夢の継続ダメージも気持ちいいし、飛行モードで探索にも使える。だからこそ、もっと強くしたくなります。
でも、好きだからこそ、石が空になったあとの画面を見たくありませんでした。
りんごちゃん無凸でも本当に戦力になるの?



なります!ただ、火力を突き詰めたくなる気持ちも正直あるね。そこから先は沼なので、撤退ラインを最初に決めてから引いた方がいいね。
実際のところ、無凸でも悪夢の継続ダメージ、闇異能アタッカーとしての役割、飛行モードの便利さは感じられます。
もちろん、凸やラスト・ローズで火力を伸ばせる余地はあります。好きなキャラをもっと強くしたくなる気持ちも分かります。でも、それは「無凸では使えない」という意味ではありません。
無課金・微課金にとって大事なのは、完成形を追うことではなく、自分の石でどこまで現実的に狙うかです。
| プレイスタイル | おすすめの撤退ライン |
|---|---|
| 完全無課金 | 無凸確保まで。石が少ないならスルーもあり |
| 月パス程度の微課金 | 本体確保を優先。余裕があれば弧盤を検討 |
| 推し勢 | 無凸確保は満足度高め。弧盤は財布と相談 |
| 次キャラも欲しい人 | 深追い禁止。撤退ラインを先に決める |


ラスト・ローズは引くべき?無課金・微課金目線の本音


ラスト・ローズは強い弧盤です。
継続ダメージでクリティカルダメージを伸ばせて、ブレイク状態の延長効果もある。悪夢で継続ダメージを出すレクイエムとの噛み合いは、使っていても分かります。
つまり、レクイエムを主力で使うなら欲しくなる弧盤です。
でも、ガチャ画面が「ここまで来たなら分かってるよね?」みたいな顔をしてきたとき、一回深呼吸してください。
引いた瞬間は最高です。
ただ、次の限定キャラの告知が来た瞬間に、石残量を確認してため息をつく未来は避けたいです。
無課金・微課金にとって、ガチャの正解は「強いから引く」ではありません。
引いたあとも楽しく遊べるかです。
| 状況 | ラスト・ローズの判断 |
|---|---|
| レクイエムを主力で使う予定 | 検討する価値あり |
| ダフォディール込みで編成を詰めたい | 優先度は上がる |
| キャラ本体で石がほぼ空になる | 深追いしない |
| 次の限定キャラも欲しい | スルー寄り |
| レクイエムが推し | 満足度込みで検討 |
なお、ラスト・ローズの開放期間は2026年6月24日06:59までです。期間を確認してから判断してください。
ラスト・ローズは強いです。
ただし、無課金・微課金ならキャラ本体を優先した方が安全です。レクイエムを2日使った段階でも欲しくなる弧盤ではありましたが、次ガチャを諦めるほど深追いするかは慎重に考えたいです。
レクイエムを引くべき人・スルーでいい人【完全まとめ】
| 引いた方がいい人 | スルーでいい人 |
|---|---|
| 闇異能の主力アタッカーが欲しい ダフォディールを持っていて相性の良い編成を組みたい 探索でも使えるキャラが欲しい 悪夢による継続ダメージの戦い方が好き 無凸確保で撤退できる レクイエムの見た目や雰囲気がかなり刺さっている | 主力アタッカーがすでに揃っている 次の限定キャラを確実に引きたい ラスト・ローズまで引けないと不安 育成素材に余裕がなく育てきれない 天井分の石がなく途中撤退になりそう サポートや汎用キャラを優先したい |
実際に使ってみて、戦闘での手応えと探索での使用頻度は確かに高かったです。
普段から触るキャラかどうかは、満足度に直結します。その点、レクイエムは引いたあとに倉庫番になりにくいタイプだと感じました。
ただし、全員におすすめできるキャラではありません。
すでにアタッカーが揃っている人や、次の限定キャラを確実に引きたい人は、スルーしても問題ありません。ガチャは「引かない勇気」も大事です。地味ですが、これが無課金・微課金の生命線です。
レクイエムと次の限定キャラ、どちらを優先すべき?



次のキャラも気になってるんだけど、どっちを取ればいいかな?



手持ちの穴を埋める方だね。闇異能アタッカーが足りないならレクイエム。そうじゃないなら次キャラを待てばいい。感情だけでなく今の編成に何が足りていないかで判断しよう。
感情で引くことを否定しません。
むしろ、レクイエムが推しなら引いていいと思います。好きなキャラを使う時間は、ゲームのモチベそのものです。
ただ、「レクイエムも欲しいし、次のキャラも同じくらい欲しい」という状況なら、手持ちの穴を埋める方を選ぶと後悔しにくいです。
| 状況 | 優先したい選択 |
|---|---|
| 闇異能アタッカーがいない | レクイエム優先 |
| ダフォディールを持っている | レクイエムの価値が上がる |
| 火力役はすでにいる | 次キャラ待ちもあり |
| 天井分の石がない | 無理に追わない |
| どちらも同じくらい欲しい | 手持ちの穴で判断 |
NTEはキャラ本体だけでなく、弧盤まで追いたくなる作りです。
レクイエムも本体、ラスト・ローズ、凸の3段階で誘惑してきます。だからこそ、無課金・微課金ほど最初に撤退ラインを決めておきたいです。
レクイエムに関するよくある質問
- レクイエムは無課金でも引くべき?
-
闇異能アタッカーが足りないなら引く候補です。石が少ないなら無凸確保まで。それでも厳しければ、次キャラ用に温存する判断もあります。
- レクイエムは無凸でも使える?
-
使えます。2日使った段階でも、悪夢の継続ダメージ、飛行モード、闇異能アタッカーとしての役割は本体だけで感じられました。
- ラスト・ローズは必須?
-
必須ではありません。主力として長く使うなら欲しくなりますが、無課金・微課金はキャラ本体を先に確保するのが安全です。
- ダフォディールを持っているなら引くべき?
-
優先度は上がります。闇異能を軸にした編成が組みやすくなるため、持っている人ほどレクイエムの価値は高まります。
まとめ|レクイエムは引いて満足できるが、無課金・微課金は深追いしないこと
2日使った正直な結論はこうです。
レクイエムは、闇異能アタッカーが欲しい人には引く価値があるキャラです。
戦闘での手応え、飛行モードの便利さ、ダフォディールとの相性。どれも「使って分かる良さ」があります。
でも、無課金・微課金にとって本当に大事なのは「強いキャラを引くこと」ではありません。
引いたあとも楽しく遊べる石の使い方をすることです。
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 闇異能アタッカーが足りない | 引く価値あり |
| ダフォディールを持っている | 優先度高め |
| 次キャラも欲しい | 深追いは危険 |
| 無課金・微課金全般 | 無凸確保までが現実的 |
レクイエムは魅力的です。
実際に使っていても楽しいです。
でも最後にひとつだけ。


