NTEでレクイエム、カオス、真紅、イロヒの新キャラ情報が公開され、誰を引くべきか迷っている人も多いはずです。
結論から言うと、性能重視ならレクイエムが優先候補です。闇異能アタッカーとしての希少性があり、悪夢スタックや敵スキル習得といった独自の強みを持っています。
一方、探索や日課効率を重視するならカオスも候補になります。ワープポイントを設置できるため、戦闘性能だけでなく移動の快適さを求める人には魅力があるキャラです。
真紅とイロヒは未実装要素が多く、現時点では断定せず、正式な性能が判明してから判断するのが安全です。
確認時点:2026年6月21日
この記事では、確認時点で分かる情報をもとに4キャラの性能とガチャ優先度を整理します。アップデートや実装後の検証で評価が変わる可能性があるため、最終判断の前にはゲーム内のお知らせも確認してください。
先に結論|迷っている人別のおすすめキャラ
迷っている人向けに、まず結論を表でまとめます。
| 迷っている人 | おすすめ判断 | 理由 |
|---|---|---|
| とにかく強いキャラが欲しい人 | レクイエム優先 | 闇異能アタッカーとして使いやすく、性能を確認しやすい |
| 無課金・微課金で後悔したくない人 | レクイエム無凸確保か情報待ち | 1凸まで狙うと今後のガチャ石が重くなる |
| 探索や日課を楽にしたい人 | カオス待ちもあり | ワープポイント設置が移動効率に関わる |
| サポーターやヒーラーが欲しい人 | イロヒの性能確定待ち | サポート寄りなら長く使える可能性がある |
| 光異能アタッカーが欲しい人 | 真紅の実装後評価を確認 | 役割やスキル詳細が未確定 |
| 推しキャラが決まっている人 | 推し優先でもOK | 限定キャラは復刻待ちになる可能性がある |
現時点で一番判断しやすいのはレクイエムです。性能が確認しやすく、闇異能アタッカーとしての役割も明確です。
カオスは戦闘性能だけでなく探索性能込みで評価したいキャラ。真紅とイロヒは未確認情報が多いため、石を温存して正式性能を待つのも十分にアリです。
この記事で分かること
- レクイエム、カオス、真紅、イロヒの優先度
- 現時点の最強候補と役割別の評価
- レクイエムとカオスの違い
- 無課金・微課金向けのガチャ判断
- 真紅とイロヒを待つべきかの考え方
- ガチャや育成で詰まりやすいポイントと対処法
先に比較表と結論を確認し、その後で各キャラの性能や注意点を見ていく流れにしています。
レクイエム・カオス・真紅・イロヒの比較表
| キャラ | 属性・役割 | 実装状況 | 優先度 | 注意点 |
|---|---|---|---|---|
| レクイエム | 闇異能アタッカー | 実装済み | 高い | 無凸確保か1凸狙いで迷いやすい |
| カオス | 相異能アタッカー候補 | Ver.1.1後半実装予定 | 中〜高 | 戦闘性能と探索性能を分けて評価したい |
| 真紅 | 光異能キャラ | 未実装・要確認 | 中 | 役割やスキル詳細は性能確定後に判断 |
| イロヒ | 霊異能キャラ | 未実装・要確認 | 中〜高の可能性 | サポーター・ヒーラーなら優先度が上がる可能性あり |
レクイエムはすでに性能を確認しやすく、判断材料にしやすいキャラです。カオスはワープポイント設置という探索性能があるため、火力比較だけでは評価しきれません。
真紅とイロヒは、正式なスキル内容が出てから評価を固めるのが安全です。
りんごちゃん結局、最初に見るべきなのは誰なの?



迷ったらまずレクイエム、探索重視ならカオス、未実装キャラは情報待ちで判断すると安全だね。
現時点の最強候補は誰?役割別に評価
「最強キャラは誰か」は、1つのランキングにまとめるより役割別に考えた方が分かりやすいです。未実装キャラも含むため、ここでは2026年6月21日時点の情報をもとにした評価として整理します。
| 評価軸 | 最強候補 | 理由 |
|---|---|---|
| 火力重視 | レクイエム | 闇異能アタッカーとして希少性があり、悪夢スタックと敵スキル習得が強み |
| 探索性能込み | カオス | ワープポイント設置で日課や移動効率に貢献しやすい |
| 将来性重視 | イロヒ | サポーターやヒーラーなら編成に残りやすい可能性がある |
| アタッカー候補 | 真紅 | 光異能の火力枠なら評価が上がる可能性あり |
| 推し性能込み | 好きなキャラ | 限定キャラは入手機会が限られるため、推し優先も後悔しにくい |
現時点の火力候補としては、レクイエムが最も判断しやすいです。性能が判明している部分が多く、闇異能アタッカーとして使う目的もはっきりしています。
カオスは「火力最強」というより、探索込みの便利枠として注目したいキャラです。ワープポイント設置が日課に噛み合うなら、単純なDPS以上の価値があります。
真紅とイロヒは実装後の性能次第で評価が大きく変わる可能性があります。最強候補として断定せず、温存判断の材料として見るのがおすすめです。
確定情報と未確認情報の違いに注意
新キャラの記事では、確定情報と予想を分けておくことが重要です。
| 情報の種類 | 扱い方 | 記事内での書き方 |
|---|---|---|
| 公式情報 | 断定してよい | 公式告知で確認できる範囲として記載 |
| ゲーム内で確認済み | 断定してよい | スキル説明、ガチャ画面、キャラ画面で確認した内容として記載 |
| 筆者のプレイ確認 | 補足として扱う | 筆者のプレイ時点では、と明記 |
| 未実装キャラの情報 | 要確認 | 性能確定後に更新予定と書く |
| 予想・考察 | 主軸にしない | 推測と明記して補足扱いにする |
特に真紅とイロヒは未実装情報を含むため、断定しすぎないようにしましょう。
予想だけで「最強」「必須」と言い切ると、実装後に評価が変わったときに信頼性が落ちます。
レクイエムとカオスはどっちを優先するべき?
多くの人が迷うのは、レクイエムを今引くか、カオスを待つかです。
火力や戦闘性能を重視するならレクイエム優先、探索や日課効率を重視するならカオス待ちもありです。
| 比較項目 | レクイエム | カオス |
|---|---|---|
| 主な強み | 闇異能アタッカー、悪夢、敵スキル習得 | ワープポイント設置、ギルト、派生攻撃 |
| おすすめの人 | 火力枠が欲しい人、闇異能キャラが欲しい人 | 探索や日課効率を重視する人 |
| 無課金向け判断 | 無凸確保候補 | 実装後評価を見てからでもよい |
| 注意点 | 1凸まで狙うと石が重い | 戦闘性能は実装後の確認が必要 |
| 優先度 | 高い | 中〜高 |
レクイエムは現時点で性能を確認しやすく、アタッカーとしての役割も明確です。火力枠が不足している人なら優先度は高めになります。
カオスはワープポイント設置がどれだけ便利かで評価が変わります。戦闘性能だけでなく、シティライフや素材集めなどの日課を楽にしたい人は候補に入れてよいでしょう。
手持ち別|誰を引くべきか優先度を確認
同じキャラでも、手持ちによって優先度は変わります。
| 手持ち・状況 | 優先候補 | 判断理由 |
|---|---|---|
| 強いメインアタッカーがいない | レクイエム、真紅、カオス | 火力枠の確保を優先したい |
| ナナリなど主力アタッカーがいる | レクイエム、イロヒ | 属性違いやサポート枠を見たい |
| 闇異能アタッカーが欲しい | レクイエム | 現時点で役割が分かりやすい |
| 探索や日課を快適にしたい | カオス | ワープポイント設置が便利枠として強い |
| サポーターが不足している | イロヒ待ち | サポーター性能なら優先度が上がる可能性あり |
| 石に余裕がない | レクイエム無凸または情報待ち | 全キャラ狙いは避けたい |
無課金や微課金の場合、全キャラ確保を狙うと石が足りなくなりやすいです。まずは自分の編成に足りない役割を確認しましょう。
闇異能アタッカーが欲しい人向け。無凸でも確保候補。
ワープポイント設置で日課や移動を楽にしたい人向け。
サポーターやヒーラーなら長く使える可能性あり。
性能確定前でも、推しなら後悔しにくい選び方になります。



レクイエムとカオス、両方引けない場合はどうすればいい?



火力不足ならレクイエム、移動や日課の快適さを優先するならカオス待ちで考えると決めやすいよ。
ガチャを引く前に確認すること
ガチャ判断で迷う場合は、先に確認する順番を決めておくと失敗しにくいです。
手持ちの不足ロールを確認する
メインアタッカー、サブアタッカー、サポーター、ヒーラーのどこが足りていないか確認します。火力不足ならレクイエムや真紅、カオスの優先度が上がります。
限定ガチャの開催期間を確認する
限定キャラは期間が終わるとすぐに入手できなくなる可能性があります。ガチャ終了日と次のキャラ情報を見て、どこまで石を使えるか決めておきましょう。
無凸確保か凸狙いかを決める
キャラ確保だけでよいのか、1凸以上を狙うのかで必要な石が変わります。無課金・微課金なら無凸確保を基準に考えるのがおすすめです。
未実装キャラを待つか決める
真紅とイロヒは性能確定前の段階では評価が変わる可能性があります。推しでなければ、正式なスキル説明や実装後の使用感を確認してからでも遅くありません。
性能・探索・推しのどれを優先するか決める
性能ならレクイエム、探索ならカオス、将来性ならイロヒ、見た目やキャラ愛なら推しキャラを優先する形です。
レクイエムの性能解説|悪夢スタックと敵スキル習得が強み


レクイエムは、闇異能のアタッカーとして使える限定Sランクキャラです。特徴は、悪夢スタックによる継続的な火力と、敵の戦闘技術を習得できる点です。
通常攻撃は近距離と遠距離を切り替えられるため、敵との距離に応じて戦いやすくなっています。
| 性能項目 | 内容 | 注意点 |
|---|---|---|
| 属性 | 闇異能 | 闇アタッカーが欲しい人向け |
| 通常攻撃 | 近距離・遠距離を切り替え可能 | 敵に合わせて使い分ける |
| 悪夢 | 継続ダメージ系の状態異常 | スタック管理が重要 |
| 敵スキル習得 | 敵の戦闘技術を習得できる | 習得後の使いどころを考える |
| EXレール終結 | 範囲攻撃と悪夢付与が軸 | 敵が多い場面で使いやすい |
レクイエムは通常攻撃だけでも戦えますが、本来の強みは悪夢スタックと敵スキル習得の使い分けにあります。
敵スキルを習得すると、バイレールスキルでその技を使えますが、場面によっては悪夢付与を優先した方がよいこともあります。
敵スキル習得は強力ですが、レクイエムの主軸である悪夢付与と噛み合わない場面もあります。ボス戦や長期戦では、悪夢スタックを維持できているかも確認しましょう。
レクイエムは無凸でも引くべき?
性能重視なら、レクイエムは無凸でも確保候補です。闇異能アタッカーとしての役割が分かりやすく、敵スキル習得という独自性もあります。
手持ちに強いメインアタッカーが少ない人や、属性の幅を増やしたい人は優先度が上がります。
ただし、すでに主力アタッカーが揃っていて、今後のカオスや真紅、イロヒを狙いたい場合は、無凸で止める判断もあります。
| 判断基準 | おすすめ判断 |
|---|---|
| 闇異能アタッカーが欲しい | 無凸確保候補 |
| 主力アタッカーが少ない | 優先度高め |
| レクイエムを長く使いたい | 1凸以上も検討 |
| 石が少ない | 無凸確保か情報待ち |
| 今後のキャラを待ちたい | 無凸で止める判断もあり |
1凸の評価は強力な可能性がありますが、全員におすすめできるわけではありません。
無課金・微課金は、まずキャラ本体の確保を優先し、1凸は所持石と今後のガチャ予定を見てから決めましょう。
カオスの性能解説|派生攻撃とワープポイント設置に注目


カオスは相異能の新キャラとして注目されています。戦闘面ではギルトを蓄積し、派生攻撃につなげる性能が特徴とされています。
スキルやEXレール終結で追跡許可を付与し、対象へのダメージを伸ばす流れも注目されています。
特に見逃せないのはワープポイント設置です。戦闘性能だけでなく探索や日課の快適さに関わるため、他キャラとは別軸で評価できます。
| 性能項目 | 内容 | 注意点 |
|---|---|---|
| 属性 | 相異能 | 編成シナジーは実装後に確認 |
| ギルト | 攻撃で蓄積する専用スタック | 溜めやすさが重要 |
| 派生攻撃 | ギルトを使って火力を出す要素 | 操作感は実装後に確認 |
| 追跡許可 | 対象への火力を伸ばす要素 | 付与手段と持続時間を確認したい |
| ワープポイント設置 | 探索や移動効率を上げる | 設置数や制限は要確認 |
カオスは火力だけで見れば実装後の検証が必要です。ただし、ワープポイント設置が日課に噛み合うなら、探索目的でも価値があります。
素材集めやシティライフでよく移動する人は、性能評価を確認しておきたいキャラです。
カオスを引くべき人・様子見でよい人
- 探索や日課の移動を楽にしたい人
- ワープポイント設置に魅力を感じる人
- 相異能キャラを増やしたい人
- 新しい操作感のアタッカーを使いたい人
- レクイエムをスルーして次の火力枠を待ちたい人
- すでに主力アタッカーが十分いる人
- 探索性能より高難度火力を重視する人
- 真紅やイロヒを優先したい人
- 実装後の評価を見てから引きたい人
カオスは便利枠としての評価が高くなりやすいキャラです。石に余裕がない場合は、実装後のスキル詳細や使用感を確認してから判断しましょう。
真紅の性能予想|光異能アタッカー候補として要確認


真紅は光異能キャラとして注目されている未実装キャラです。現時点ではスキル詳細や役割が確定していないため、断定は避けます。
映像や事前情報では近距離寄りの動きが目立ち、アタッカー候補として見られることがありますが、これは正式性能が出るまで要確認です。
| 項目 | 現時点の扱い |
|---|---|
| 属性 | 光異能として注目 |
| 役割 | 要確認 |
| 性能評価 | 実装後に判断 |
| 引くべき人 | 光属性アタッカーが欲しい人、推しの人 |
| 注意点 | 予想だけで石を全投入しない |
真紅を狙う場合は、レクイエムやカオスを引いた後に石が残るかを確認しておきましょう。火力枠が足りている人は、性能確定まで待つ判断もあります。
イロヒの性能予想|サポーター・ヒーラーなら優先度が上がる


イロヒは霊異能キャラとして注目されている未実装キャラです。現時点では詳細性能が確定していないため、この記事では予想を主軸にしません。
ただし、サポーターやヒーラー寄りの性能で実装される場合、長く使えるキャラになる可能性があります。アタッカーは更新されやすい一方で、優秀なサポーターは編成に残りやすいからです。
| 項目 | 現時点の扱い |
|---|---|
| 属性 | 霊異能として注目 |
| 役割 | サポーター・ヒーラーなら評価上昇の可能性 |
| 性能評価 | 実装後に判断 |
| 引くべき人 | 安定攻略を重視する人、サポート枠が不足している人 |
| 注意点 | スキル詳細が出るまで断定しない |
イロヒは性能次第で一気に優先度が上がるタイプです。無課金・微課金で石が少ない場合、レクイエムを無凸で止めてイロヒ情報を待つ選択もあります。
ここで詰まりやすい|ガチャ・育成・編成の原因と対処法
このテーマでは、解放条件よりもガチャ表示、育成、編成で詰まりやすいです。「ガチャが出ない」「育成が進まない」「評価ほど火力が出ない」と感じる場合は、次の項目を確認してください。
| 詰まりやすい原因 | 対処法 |
|---|---|
| ガチャが表示されない | 開催期間、対象ガチャ、アップデート時間を確認する |
| キャラ詳細が確認できない | 公式告知、ゲーム内お知らせ、キャラ画面を確認する |
| 育成が進まない | 必要素材、解放条件、育成画面の未強化項目を確認する |
| 評価ほど火力が出ない | 凸、弧盤、ギア、編成シナジーを確認する |
| レクイエムが扱いにくい | 悪夢付与と敵スキル習得の使い分けを意識する |
| カオスの評価が分からない | 実装後にギルト、追跡許可、ワープ制限を確認する |
| 真紅・イロヒを待つべきか迷う | 未実装情報だけで決めず、正式性能を待つ |
キャラ評価が高くても、育成や編成が整っていないと本来の強さを感じにくいです。
特にアタッカーは凸状況やギア、弧盤の影響を受けやすいため、キャラ単体の評価だけで判断しないようにしましょう。
評価が高いキャラでも、育成途中では火力が安定しないことがあります。まずはレベル、スキル、装備、編成の噛み合いを順番に確認しましょう。
効率よくガチャを進めるコツ
効率よくガチャを進めるなら、最初に「何を目的に引くのか」を決めておくことが大切です。
- 性能重視で引くのか
- 探索効率を上げたいのか
- 推しキャラを優先するのか
- 無凸確保で止めるのか
- 凸や弧盤まで狙うのか
目的が決まっていないまま引くと、レクイエム1凸を狙った後にカオスやイロヒが欲しくなり、石が足りなくなる可能性があります。
まずレクイエムを引くか決める
闇異能アタッカーが欲しいなら、レクイエムは優先候補です。
無凸で止めるか判断する
今後のキャラも狙いたい場合、無凸確保で止めるのが安全です。
カオスの探索性能を重視するか決める
ワープポイント設置に魅力を感じるなら、カオス用の石を残しましょう。
真紅・イロヒ情報を待つ
未実装キャラは、正式性能が出てから最終判断します。
推しキャラなら後悔しにくい範囲で引く
性能だけでなく、好きなキャラを使う楽しさも大事です。ただし、石の使いすぎには注意してください。
引く前のチェックリスト
ガチャを引く前に、以下を確認しておきましょう。
| チェック項目 | 確認内容 |
|---|---|
| 所持石 | 天井まで届くか確認する |
| ガチャ回数 | 現在の進行状況を確認する |
| 開催期間 | いつまで引けるか確認する |
| 手持ちアタッカー | 火力枠が足りているか確認する |
| サポーター枠 | 回復や支援役が不足していないか確認する |
| 育成素材 | 引いた後に育てられるか確認する |
| 次のキャラ予定 | 真紅やイロヒを待つか決める |
| 推し優先度 | 性能と好みのどちらを重視するか決める |
このチェックをしてから引くと、勢いで石を使いすぎる失敗を減らせます。
よくある質問
レクイエムは無凸でも引くべき?
性能重視なら無凸でも確保候補です。闇異能アタッカーとしての役割があり、悪夢スタックと敵スキル習得で独自性があります。ただし、主力アタッカーがすでに揃っている人は、今後のカオスや真紅、イロヒを待つ判断もあります。
レクイエムは1凸まで狙うべき?
長く使いたい人や石に余裕がある人は検討できます。無課金・微課金の場合は、無凸確保を基準にして次のガチャに使う石を残す方が安全です。
カオスはレクイエムより優先ですか?
火力重視ならレクイエム、探索や日課効率重視ならカオスも候補です。カオスはワープポイント設置があるため、便利枠として評価したいキャラです。
カオスは探索目的だけで引く価値がある?
ワープポイント設置をよく使うなら、探索目的でも価値があります。ただし設置数や制限などは実装後に確認が必要です。
真紅はレクイエムより優先するべき?
現時点では断定できません。未実装要素が多いため、性能確定後に判断するのがおすすめです。光異能アタッカーが欲しい人や真紅が推しの人は温存候補にしておきましょう。
イロヒはサポーターなら確保した方がいい?
サポーターやヒーラー寄りの性能なら優先度が上がる可能性があります。ただし正式なスキル内容が出るまでは断定できません。手持ちのサポート枠と比較して判断しましょう。
無課金は誰を優先するべき?
基本は手持ちの不足ロールで決めるのがおすすめです。火力不足ならレクイエム、探索重視ならカオス、サポーター不足ならイロヒ情報待ちが候補になります。全キャラ狙いは石が足りなくなりやすいです。
武器や弧盤も引いた方がいい?
まずはキャラ確保を優先しましょう。武器や弧盤は、キャラを長く使う予定がある人向けです。
推しキャラ優先でも後悔しない?
問題ありません。ただし限定キャラは復刻待ちになる可能性があります。性能で選ぶか好きなキャラで選ぶかを先に決めておくと後悔しにくいです。
ここまでの感想
ここからは、筆者のプレイ時点で感じた補足です。攻略情報の主軸ではなく、ガチャ判断で迷った部分をまとめます。
確認時点は2026年6月21日です。プレイ環境はPC版を中心に確認しており、進行度や所持キャラによって体感は変わる可能性があります。
実際に迷いやすかったのは、レクイエムを無凸で止めるか、1凸まで狙うかです。性能だけを見ると1凸も魅力がありますが、カオスや真紅、イロヒが控えている状況では、石を使い切るのが少し怖い場面もあります。
また、レクイエムは悪夢スタックと敵スキル習得の使い分けが分かりにくいです。最初は敵スキルを使うことばかり意識しがちですが、悪夢を維持した方がよい場面もあります。
特に、敵スキルを使うことに意識が寄りすぎると、悪夢スタックの維持が雑になりやすいです。最初は敵スキルを使う場面と悪夢を維持する場面を分けて考えると扱いやすく感じました。
攻略Wikiのスキル説明だけでは「実際にどの場面で使い分けるか」が分かりにくく感じたため、本文ではガチャ優先度だけでなく使い方の注意点も入れています。
カオスについては、ワープポイント設置がどれくらい日課に影響するかが気になりました。戦闘性能だけなら実装後の評価待ちですが、移動効率を重視する人にとってはかなり重要な要素になりそうです。
真紅とイロヒについては、現時点で断定しすぎない方がよいです。未実装キャラは、実装後のスキル説明や編成研究で評価が変わることがあります。
- 火力不足ならレクイエムを優先候補にする
- 探索効率を上げたいならカオスを待つ
- サポーター不足ならイロヒの性能確定を待つ
- 真紅が推しなら石を温存する
- 無課金なら無凸確保を基準にする
性能だけで決めきれない場合は、推しキャラを優先しても大丈夫です。ただし、石の残量と次のガチャ予定だけは必ず確認しておきましょう。
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まとめ|迷ったら手持ち不足と目的から優先度を決めよう
レクイエム、カオス、真紅、イロヒの中で誰を引くべきか迷ったら、まずは自分の手持ちと目的を確認しましょう。
性能重視なら、現時点ではレクイエムが優先候補です。闇異能アタッカーとしての希少性があり、悪夢スタックや敵スキル習得で独自の立ち回りができます。
探索効率を重視するなら、カオスも候補に入ります。ワープポイント設置が日課や移動に役立つなら、戦闘性能とは別の価値があります。
真紅とイロヒは未実装要素が多いため、性能確定後に判断するのが安全です。特にイロヒがサポーターやヒーラー寄りなら、長く使えるキャラになる可能性があります。
| 目的 | 引くべきキャラ |
|---|---|
| 性能重視 | レクイエム |
| 探索重視 | カオス |
| 火力不足 | レクイエム、真紅、カオス |
| サポーター不足 | イロヒ情報待ち |
| 無課金・微課金 | レクイエム無凸または情報待ち |
| 推し重視 | 好きなキャラを優先 |
新キャラの評価は、アップデートや実装後の検証で変わる可能性があります。ガチャを引く前に、ゲーム内のお知らせ、スキル説明、手持ちキャラ、所持石を確認してから判断してください。
