OWの新ダメージヒーロー「シオン」は、近〜中距離で火力を出しながら敵の横や裏を取るフランカー寄りのキャラです。
結論から言うと、シオンは火力と機動力を両立した強いDPSです。ただし正面から撃ち合うだけでは強みを出しにくく、立ち位置とスキル管理で評価が大きく変わります。
初心者が使うなら、いきなり深い裏取りを狙うより味方の近くから横の射線を作る動きがおすすめです。敵の後衛に圧をかけつつ、危なくなったらすぐ戻れる位置で戦うと安定します。
確認時点は2026年6月です。今後のアップデートでダメージ量、クールタイム、パーク効果、評価が変わる可能性があります。公開前にゲーム内表記も確認してください。
この記事で分かること
- シオンは強いのか
- シオンの基本性能と役割
- アビリティの使い方
- パーク名と効果
- 基本的な立ち回り
- 火力が出ない時の原因
- すぐ倒される時の対処法
- ランクで使う前に確認したいポイント
性能だけ見ると攻撃的なキャラですが、実戦では「どこから撃つか」「いつ引くか」が重要になります。
シオンの基本性能と役割
細かい数値はアップデートで調整される可能性があるため、使用前にゲーム内表記も確認してください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ロール | ダメージ |
| サブロール | フランカー |
| 得意距離 | 近〜中距離 |
| 主な役割 | 横取り、奇襲、後衛への圧かけ、低HPの敵の処理 |
| 得意な場面 | 遮蔽物を使える場所、横から射線を通せる場面、孤立した敵を狙える場面 |
| 苦手な場面 | 正面戦闘、遠距離戦、敵の射線が集まる場所 |
| 注意点 | 実装直後は評価や数値が変わる可能性あり |
シオンはタンクの正面で撃ち続けるタイプではありません。味方が正面で圧をかけている間に、横からサポートや低耐久DPSへ圧をかける動きが基本です。
シオンのアビリティ一覧
メイン射撃、攻撃スキル、移動スキルを組み合わせて戦います。各アビリティの役割を理解しておくと、立ち回りで迷いにくくなります。
| アビリティ | 内容 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 牙羅拳銃 | 二丁拳銃によるメイン攻撃 | 近〜中距離で敵を削る |
| 罰 | 二丁拳銃をX字にバースト連射する攻撃スキル | 削れた敵や孤立した敵を倒し切る |
| 回避 | 高速移動し、一時的に追加ライフを得る | 被弾回避、離脱、位置調整 |
| 凶走 | バイクに乗り、再入力で前方に飛ばす | 突入、離脱、追撃、高台移動 |
| 殺戮 | 前方へダッシュし、周囲に弾幕を展開するアルティメット | 集団戦の仕上げ、後衛処理、確実なキル狙い |
メイン射撃だけで火力を出すキャラではありません。メインで削り、〈罰〉で倒し切り、危なくなったら〈回避〉や〈凶走〉で離脱する流れが重要です。
シオンのパーク一覧
パークは試合中に選択できるアップグレード要素です。ヒーロー自体の解放条件ではなく、試合中の強化要素と考えると分かりやすいです。
| パーク名 | 種類 | 効果 | 選び方の目安 |
|---|---|---|---|
| 高速リロード | マイナー | 〈回避〉発動時に弾薬が9発回復する | 弾切れが気になる時、継続戦闘を重視したい時 |
| 極刑 | マイナー | ライフが半分を下回る敵への〈罰〉のダメージが20%増える | 削れた敵を倒し切りたい時、キル性能を上げたい時 |
| 燃料チャージ | メジャー | 〈凶走〉発動時にライフが50回復し、その後アビリティを維持している間、1秒ごとに20回復する | 生存力を上げたい時、バイクで離脱する場面が多い時 |
| 死の怨念 | メジャー | その他ダメージヒーローのサブロールであるリコン、スペシャリスト、シャープシューターのパッシブを得る | 攻撃性能や情報面を伸ばしたい時 |
初心者はまず生存しやすい選び方を優先するのがおすすめです。火力を出す前に倒される場合は、〈燃料チャージ〉のように生存を補助できるパークを検討すると安定しやすくなります。
キルを取り切れない場面が多いなら〈極刑〉も候補です。〈罰〉で削れた敵を倒し切る意識があるなら、火力面の伸びを感じやすいです。
シオンは強い?強みを整理
シオンの強みは近〜中距離での火力と機動力です。敵の横から射線を通し、低HPの敵を素早く倒し切る動きに向いています。
特に敵のサポートや孤立したDPSに圧をかけられるのが強みです。キルを取れなくても、後衛を下がらせるだけで味方が前に出やすくなります。
シオンの強い点
近〜中距離で火力を出しやすい
横や裏から敵に圧をかけやすい
低HPの敵を倒し切る力がある
〈回避〉と〈凶走〉で射線変更しやすい
パークで火力寄りにも生存寄りにも調整できる
敵を真正面から崩すより、意識を横に向けさせることで強みを出すキャラです。味方の攻めに合わせて動くと、単独で突っ込むよりキルにつながりやすくなります。
シオンの弱い点
扱い方を間違えるとすぐに倒されます。特に逃げスキルを使い切った状態で敵の射線に入ると危険です。
遠距離で撃ち続ける動きも強みを活かしにくく、距離が遠すぎると圧が弱くなります。
シオンの弱い点
- 正面から撃ち合うと強みを出しにくい
- 遠距離戦では火力を出しにくい
- スキルを使い切ると逃げにくい
- 深く入りすぎると孤立しやすい
- 敵のフォーカスを受けると倒されやすい
シオンが弱いと感じる場合、キャラ性能より立ち位置が原因になっていることがあります。まずは「敵の正面に立ち続けていないか」を確認しましょう。
シオンの基本的な立ち回り
横の射線を作ってから火力を出すのが基本です。最初から敵の真裏まで行く必要はありません。
敵の正面に立ち続けると強みを活かしにくいです。味方タンクの少し横、または遮蔽物を使える位置から攻撃します。
遠距離で撃ち続けるより、近〜中距離で圧をかける方が火力を出しやすいです。詰めすぎると倒されるため、逃げスキルで戻れる距離を保ちましょう。
タンクだけを撃ち続けるより、削れているDPSやサポートを狙う方がキルにつながります。敵の後衛が味方から離れた時はチャンスです。
攻めに移動スキルをすべて使うと帰れなくなります。慣れるまでは、どちらか1つを離脱用に残す意識を持つと安定します。
単独で入るより、味方が前に出たタイミングで横から攻撃した方が安全です。味方の圧とシオンの火力を合わせると敵を倒し切りやすくなります。
機動力はありますが、孤立すると倒されやすいです。最初は「敵の真裏」ではなく「味方の位置が見える横」を取る方が、火力と生存を両立しやすくなります。
シオンのスキル回し
スキルを順番に使うだけでなく、敵のHPや自分の逃げ道を見て判断する必要があります。特に〈罰〉は削れた敵に合わせると強みを出しやすいです。
| 流れ | やること |
|---|---|
| 1 | 遮蔽物を使いながら横の射線を取る |
| 2 | メイン射撃で敵を削る |
| 3 | 削れた敵に〈罰〉を合わせる |
| 4 | 敵のフォーカスが来たら〈回避〉で下がる |
| 5 | 深く入りすぎたら〈凶走〉で離脱する |
| 6 | 味方の攻めに合わせて〈殺戮〉を使う |
〈罰〉は敵を見つけた瞬間に撃つより、メイン射撃で削ってから使う方が倒し切りやすいです。敵の逃げスキル後や、サポートの回復が遅れた場面を狙いましょう。
シオンでやってはいけない動き
攻撃的に動けるキャラですが、無理に突っ込むと簡単に倒されます。次の動きを避けるだけでも安定しやすくなります。
| NG行動 | なぜ危険か | 改善方法 |
|---|---|---|
| 開幕から単独で深い裏取りをする | 味方のカバーが届かず孤立しやすい | 最初は味方の横から射線を作る |
| 〈凶走〉を突入だけに使う | 戻る手段がなくなる | 離脱にも使えるように意識する |
| 〈回避〉を使い切って撃ち合う | フォーカスを受けた時に逃げられない | 逃げ用に1つ残す |
| タンクだけを正面から撃ち続ける | 後衛への圧が弱くなる | サポートや低HPの敵を狙う |
| ウルトで複数キルだけを狙う | タイミングを逃しやすい | 確実に1人倒す使い方も意識する |
派手なキルよりも安定して圧をかけ続けることが重要です。無理な裏取りで倒されるより、安全な横取りで敵後衛を動かす方が試合に貢献できます。
シオンで詰まりやすい原因と対処法
よくある悩みは火力が出ないことと、すぐ倒されることです。どちらも距離、立ち位置、スキル管理が原因になりやすいです。
| 詰まりポイント | 主な原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| 火力が出ない | 距離が遠い、正面から撃っている | 横を取り近〜中距離で戦う |
| すぐ倒される | 逃げスキルを使い切っている | 〈回避〉や〈凶走〉を離脱用に残す |
| 〈罰〉が当たらない | 敵の動きを見ずに撃っている | 削れた敵や逃げスキル後を狙う |
| 〈凶走〉で帰れない | 突入先だけ見ている | 入る前に戻る場所を決める |
| ウルトで倒せない | 敵が散っている時に使っている | 味方の攻めや敵の逃げスキル後に合わせる |
シオンで詰まりやすい原因の多くは、キャラの性能不足ではなく「距離」「立ち位置」「スキルを使う順番」にあります。まずは遠くから撃ち続けていないか、逃げスキルを先に使い切っていないかを確認しましょう。
シオンのパーク選びの目安
火力を伸ばすか生存力を上げるかでパークの選び方が変わります。初心者はまず倒されにくくなる選択を優先すると使いやすいです。
| 目的 | おすすめ候補 | 理由 |
|---|---|---|
| 安定重視 | 燃料チャージ | 〈凶走〉中の回復で生存しやすい |
| 火力重視 | 極刑 | 削れた敵への〈罰〉で倒し切りやすい |
| 継続戦闘重視 | 高速リロード | 〈回避〉後に弾薬を戻しやすい |
| 上級者向け | 死の怨念 | 複数のサブロールパッシブを活かせる |
迷った場合は、まず〈燃料チャージ〉で生存力を上げるのがおすすめです。シオンは倒されると圧が消えるため、慣れるまでは火力より生き残ることを優先した方が安定します。
火力を伸ばしたいなら〈極刑〉を選び、削れた敵に〈罰〉を合わせる動きを練習しましょう。〈死の怨念〉は効果を理解して活かせるなら強力ですが、初心者は恩恵を判断しにくい場面もあります。
シオンを効率よく使えるようになる練習方法
いきなりランクで使うより、練習場やクイックでスキルの感覚を確認してから使う方が安定します。特に〈罰〉の距離感と〈凶走〉の戻り方は事前に確認しておきたい部分です。
メイン射撃と〈罰〉の当てやすい距離を確認します。遠すぎると火力を出しにくいため、自分が安定して当てられる距離を把握しておきましょう。
実戦では敵の横に出るタイミングと帰り道が大切です。キル数だけでなく、攻めた後に生きて戻れたかを確認します。
倒された時に〈回避〉や〈凶走〉が残っていたかを見ます。スキルが残っていない状態で倒されているなら、攻めに使いすぎている可能性があります。
〈殺戮〉は複数キルを狙うだけでなく、サポートや低HPの敵を倒し切る目的でも使えます。確実に1人落とせる場面を探すと安定します。
シオンで最初に見る4つのポイント
近〜中距離で火力を出せているか確認します。遠くから撃ち続けている場合は強みを出しにくいです。
〈回避〉や〈凶走〉で安全に戻れる場所を決めてから攻めます。帰り道がない突入は避けましょう。
タンクだけでなく、サポートや低HPのDPSを狙います。敵の後衛に圧をかけると味方が前に出やすくなります。
〈殺戮〉は複数キル狙いだけでなく、確実な1キルにも使えます。敵の逃げスキル後や味方の攻めに合わせると通しやすいです。
シオンを使う時の優先度
攻撃的なキャラですが、最優先は生きて帰ることです。倒されると敵後衛への圧がなくなり、味方の負担も増えます。
| 優先度 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 生きて帰る | 倒されると圧が消えるため |
| 高 | 横の射線を取る | 正面より火力を通しやすいため |
| 中 | 低HPの敵を狙う | キルにつながりやすいため |
| 中 | 味方の攻めに合わせる | 孤立しにくくなるため |
| 低 | タンクを撃ち続ける | シオンの強みを活かしにくいため |
初心者は無理な裏取りより安全な横取りを優先してください。敵のサポートに圧をかけられれば、キルが取れなくても十分に仕事になる場面があります。
シオンはランクで使ってもいい?
基本の立ち回りを理解していればランクでも使えます。ただし実装直後は評価や対策が固まっていないため、慣れるまではクイックで練習してから使う方が無難です。
- 横の射線を作れるか
- 逃げスキルを残して戦えるか
- 低HPの敵を優先して狙えるか
- 〈罰〉を雑に使っていないか
- 〈殺戮〉を確実なキルに使えているか
- 敵の妨害スキルを見てから入れているか
味方構成やマップによっても使いやすさは変わります。開けた場所で遠距離戦が続くマップより、遮蔽物や高低差を使って横を取れるマップの方が強みを出しやすいです。
シオンに関するFAQ
Q. シオンは強いですか?
A. 火力と機動力を両立した強いDPSです。ただし正面から撃ち合うだけでは強みを出しにくいため、横取りとスキル管理が重要です。
Q. シオンは初心者向けですか?
A. 完全な初心者向けではありません。移動スキルと火力スキルを使い分ける必要があるため、まずはクイックや練習場で感覚をつかむのがおすすめです。
Q. シオンで火力が出ない時はどうすればいいですか?
A. 距離が遠すぎるか正面から撃ち続けている可能性があります。近〜中距離で横の射線を取り、削れた敵に〈罰〉を合わせる動きを意識しましょう。
Q. シオンですぐ倒される原因は何ですか?
A. 〈回避〉や〈凶走〉を攻めに使い切っている可能性があります。慣れるまではどちらか1つを離脱用に残して戦うと安定します。
Q. シオンのおすすめパークは?
A. 初心者は生存力を上げやすい〈燃料チャージ〉が候補です。火力を伸ばしたい場合は〈極刑〉、継続戦闘を重視するなら〈高速リロード〉も選択肢になります。
Q. 死の怨念は強いですか?
A. その他ダメージヒーローのサブロールパッシブを得られるメジャーパークです。効果を活かせる場面では強力ですが、初心者はまず生存や火力に直結するパークから試すと分かりやすいです。
Q. シオンはどの敵を狙うべきですか?
A. 基本は孤立したサポートや低HPのDPSです。タンクを正面から撃ち続けるより、後衛に圧をかけた方が役割を果たしやすいです。
Q. シオンのウルトはいつ使うべきですか?
A. 敵が逃げスキルを使った後、味方が前に出るタイミング、サポートを倒し切れそうな場面がおすすめです。複数キルを狙いすぎず、確実に1人落とす意識も大切です。
Q. シオンの評価はアプデで変わりますか?
A. 変わる可能性があります。新ヒーローはダメージ量、クールタイム、パーク効果、ウルト性能が調整されることがあるため、記事の確認時点やゲーム内表記を見て判断してください。
実際にプレイして感じた注意点
ここからは筆者のプレイ時点で感じた補足です。攻略情報とは分けて、実際に使った時に迷いやすかった部分をまとめます。
筆者のプレイ環境は、PC版OW、キーマウ操作、27インチ高リフレッシュレートモニターです。確認時点は2026年6月で、シオン実装直後の環境を前提にしています。今後のアップデートで使用感や評価が変わる可能性があります。
実際に使ってみて最初に詰まりやすいと感じたのは、〈凶走〉を攻めに使った後の戻り方です。バイクで入る動きは強いですが、敵の奥まで行きすぎると帰り道がなくなります。
〈罰〉は強い攻撃スキルですが、焦って撃つと外しやすいです。敵を見つけた瞬間に撃つより、メイン射撃で少し削ってから使う方が倒し切りやすく感じました。
勘違いしやすいのは、シオンを「ずっと裏で暴れるキャラ」と考えてしまうことです。実際には味方の位置が見える範囲で横を取り、敵の後衛に圧をかけた後にすぐ戻れる動きの方が安定します。
最初から完璧な裏取りを狙う必要はありません。「横から撃つ」「逃げスキルを残す」「低HPの敵を狙う」の3つを意識するだけでも、シオンの強みは出しやすくなります。
まとめ:シオンは強いが立ち回りとスキル管理が重要
シオンは、近〜中距離で火力を出しながら敵の横や裏を取るフランカー寄りのDPSです。火力と機動力があり、使いこなせれば敵の後衛に大きな圧をかけられます。
一方で正面から撃ち合うだけでは強みを出しにくく、スキルを使い切ると倒されやすいです。初心者は無理な裏取りよりも安全な横取りから始めると安定します。
- 正面ではなく横の射線を取る
- 近〜中距離で戦う
- 低HPの敵や孤立した敵を狙う
- 〈回避〉や〈凶走〉を逃げ用に残す
- パークは目的に合わせて選ぶ
- 〈殺戮〉は確実に1人倒せる場面でも使う
- アプデ後は数値や評価を見直す
適当に突っ込むだけでは扱いにくいキャラですが、立ち位置とスキル管理を覚えれば火力と機動力を活かして試合に関与しやすくなります。
