NTEの駆動ブロックが増えてきたら、Sランクかどうかだけで残すものを決めない方が安全です。 サブステータスが良くても、使う駆動コアやキャラの盤面に合わなければ装着しにくくなります。
残す順番は、「駆動コアの4セットに必要な形状→キャラ固有ボーナスの指定型→役割に合うサブステータス」です。向き違いは別の形として扱われるため、分解前に形まで確認してください。
2026年7月12日時点の確認内容です。 アップデートで効果や画面表示が変わった場合は、ゲーム内の最新表記を優先してください。
NTEの駆動ブロックは何を残す?
最初に、駆動ブロックを「残す」「当面残す」「分解候補」の3段階に分けます。
| 判断 | 基準 | 理由 |
|---|---|---|
| 優先して残す | 使用中の駆動コアが指定する4種類の形 | 4セット効果の発動に必要 |
| 優先して残す | キャラ固有ボーナスの指定型に合うSランク | セット完成後の追加強化に使いやすい |
| 優先して残す | 必要形状に加えて役割向けサブステが付く | 長く使える完成候補になる |
| 当面残す | まだ所持数が少ないSランク、珍しい向き | 後から必要な配置が判明する可能性がある |
| 当面残す | セットや盤面を埋められるAランク | Sランクがそろうまでの移行用になる |
| 分解候補 | 使う予定がなく、形状もサブステも重複するもの | 必要数を確保した後なら整理しやすい |
| 分解候補 | Sランクへ置き換え済みのBランク | 移行用としての役目を終えている |
最優先はSランクではなく必要な形状
駆動ブロックにはⅡ型・Ⅲ型・Ⅳ型があり、数字は占有するマス数を表します。ただし、同じⅢ型でも縦、横、L字、その向き違いは別の形です。
さらに、ブロックは盤面上で自由に回転できません。サブステータスが良いブロックだけを残しても、必要な向きがなければ駆動コアの4セットやキャラの盤面を完成できないことがあります。
手持ちが少ない間はSランクを広めに残す
主力キャラのコアと配置が固まる前は、Sランクをサブステータスだけで大量分解しない方が安全です。まずは向き違いを含めて形状を確保し、実際に盤面へ置けるか確認します。
一方、編成とコアが固まり、同じ形の上位候補を複数確保できた後は整理して構いません。「Sランクだから永久保存」ではなく「必要形状を確保するまで保管」と考えると所持品が膨らみにくくなります。
りんごちゃんSランクなら全部残した方がいい?



最初は広めに残して大丈夫。必要な向きがそろう前にサブステだけで分解する方が危険だよ。
手持ちが少ない時期は形状の確保が先です。 編成ごとの必要形状が見えてから、同じ役割の重複品を比較してください。
駆動ブロックを残す優先順位
駆動ブロックは、次の順に確認すると迷いません。
| 優先度 | 確認項目 | 判断 |
|---|---|---|
| 1 | 駆動コアが指定する4種類の形 | 4セット完成に必要なら残す |
| 2 | キャラ固有ボーナスの指定型 | 指定型と盤面に合うなら残す |
| 3 | 盤面へ無理なく配置できる向き | 同型でも向き違いを別々に見る |
| 4 | キャラの役割に合うサブステータス | 同じ形の候補同士で比較する |
| 5 | レアリティと強化状況 | 最後に置き換え候補を決める |
駆動コアの4セットに必要な形を確認
駆動コアには、セット効果の発動に使うブロック形状が表示されています。対応するブロックを2つ装着するとエピック効果、4つ装着するとレジェンド効果が発動します。
残すべき駆動ブロックを選ぶ時は、先に使用キャラと駆動コアを決めてください。そのコアが指定する4種類は、サブステータスが理想でなくてもセット完成用として残す価値があります。
キャラ固有ボーナスの指定型を確認
ギア画面の左上には、キャラごとの指定型による追加効果が表示されます。4セットを完成させた後は、空いている盤面を指定型で埋めると追加ステータスを取りやすくなります。
同じSランクでも、使うキャラの指定型と合うものは優先度が上です。形状と向きが盤面に入るかまで確認してから残してください。


最後にサブステータスを比較
形状と配置条件を満たした候補同士で、サブステータスを比べます。一般的な火力役なら、クリティカル率、クリティカルダメージ、ダメージ、攻撃力%が候補です。
ただし、最優先ステータスはキャラのスキルや現在値で変わります。クリティカルを使わない攻撃、ブレイク役、連環を重視するキャラへ同じ基準を当てはめないでください。
役割別に残したいサブステータス
| キャラの役割 | 優先候補 | 確認したいこと |
|---|---|---|
| 一般的なアタッカー | クリ率、クリダメ、ダメージ、攻撃力% | 会心が有効か、攻撃力が不足していないか |
| ブレイク重視 | ブレイクパワー、火力系 | ブレイクが役割やスキルに直結するか |
| 連環重視 | 連環パワー、ダメージ、火力系 | 連環の発生や効果を伸ばせるか |
| HP・防御参照 | HP%、防御力%、必要な補助系 | スキル説明に参照ステータスがあるか |
| 支援・治療役 | スキル効果に関係する能力、耐久系 | 火力系より役割遂行を優先すべきか |
一般的なアタッカー
会心が有効なアタッカーは、クリ率とクリダメのバランスを見ます。ダメージや攻撃力%も有力ですが、どれか1種類だけを積めばよいわけではありません。
現在のキャラ詳細を開き、足りない能力を補えるブロックを残してください。同じ形なら、役割に合う有効ステータスが複数付く方を完成候補にします。
ブレイク・連環を重視するキャラ
キャラの強みがブレイクや連環にある場合は、対応するパワーを候補に入れます。一般アタッカー用のクリ率・クリダメだけで選別すると、そのキャラの役割を伸ばせるブロックまで処分しかねません。
スキル説明と育成画面を確認し、ブレイクまたは連環がダメージや支援効果にどう関わるかを先に見てください。
HP・防御・治療に関係するキャラ
HPや防御力を参照するスキルを持つキャラは、対応する割合ステータスが候補になります。支援・治療役も、火力だけでなくスキルの参照能力と耐久を基準にします。
「アタッカーで評価が低いステータス=全キャラで不要」ではありません。 分解前に、装備予定キャラのスキル説明を1度確認してください。



クリ率が付いていれば即キープでいい?



火力役なら有力。ただし、4セット用の形とキャラ指定型を満たせるかが先かな。
サブステータスは、形状条件を満たした候補同士の比較に使います。 数字だけを見て必要形状を処分しないことが重要です。
駆動ブロックを整理する手順
育成するキャラと駆動コアを決める
先に主力キャラと使用する駆動コアを決めます。装備先を決めずに全ブロックを評価すると、必要形状を判断できません。
4セットに必要な形を確保する
駆動コアに表示された4種類を、向きまで照合します。まずはSランク、足りなければAランクも移行用として残します。
キャラ固有の指定型で盤面を埋める
ギア画面左上の指定型を確認し、残りの盤面へ置ける形を選びます。盤面の使えないマスも見ながら、実際に収まる組み合わせを作ってください。
同じ形の中でサブステータスを比べる
形と向きが同じ候補だけを並べ、役割に合うサブステータスの数と組み合わせを比較します。
永久保存・当面保管・分解候補に分ける
完成候補は保護、移行用や珍しい向きは当面保管、完全な重複や置き換え済みだけを分解候補へ移します。一度に大量処分せず、主力編成から順に整理すると事故を減らせます。


分解して後悔しやすい駆動ブロック
- 4セットに必要だが、まだ1個しか持っていない向き
- キャラ固有ボーナスの指定型に合うSランク
- 盤面の欠けた場所へちょうど収まる形
- 役割向けサブステータスが複数付いたもの
- Sランクの必要形状がそろうまで使うAランク
- 別キャラや別コアへ転用できる珍しい向き
特に危険なのは、サブステータスが少し弱いという理由だけで、必要形状を処分することです。厳選初期は理想値よりも、4セットと盤面を完成できる状態を優先します。
装着できない・セット効果が発動しない原因
| 原因 | 確認場所 | 対処法 |
|---|---|---|
| 同じ型でも向きが違う | ブロックの輪郭 | 縦・横・L字と向きまで照合する |
| ブロックを回転できると思っている | 装着画面 | 表示されている向きのまま入る配置を探す |
| 駆動コア指定の4形状と違う | コアのセット効果欄 | 指定された各形状を1つずつ確認する |
| 盤面に使用できないマスがある | キャラのギア盤面 | 欠けたマスを避けて組み直す |
| キャラ固有の指定型を見落としている | ギア画面左上 | 4セット完成後に指定型を優先する |
| おまかせ装備だけで判断している | 装着結果と発動効果 | セット数と固有ボーナスを手動でも確認する |
「Ⅲ型を持っているのに入らない」という時は、向き違いの可能性が高いです。数字だけで検索せず、形状の絵まで見比べてください。


今やる厳選と後回しでよい厳選
| 今やること | 後回しでよいこと |
|---|---|
| 主力キャラの4セットを完成させる | 全キャラ分の理想サブステを同時に集める |
| キャラ固有の指定型で盤面を埋める | 数字の小さな差だけを延々と比較する |
| 必要形状のSランクを確保する | 装備先が決まっていない重複品をすべて強化する |
| 不足中はAランクでつなぐ | Sランクがそろう前にAランクを全処分する |
| 検索・絞り込み機能で候補を比較する | 1個ずつ無作為に開いて整理する |
本格厳選へ入る前でも、主力キャラのセットと盤面を埋めるだけで育成は進めやすくなります。理想サブステータスを追うのは、必要形状のSランクがそろってからで十分です。
駆動ブロックに関するFAQ
Sランクの駆動ブロックは全部残すべき?
手持ちと装備方針が固まるまでは、広めに残した方が安全です。 必要形状を確保できた後は、同じ形と役割で重複するものをサブステータスで比較して整理します。
Aランクの駆動ブロックは分解してよい?
Sランクの必要形状がそろっていないなら、Aランクも移行用として残します。 4セットや盤面を埋められるAランクは、Sランクへ置き換えるまで役立ちます。
Ⅱ型よりⅣ型の方が強い?
Ⅳ型なら無条件で優秀というわけではありません。 占有マス数に応じて基礎ステータスは増えますが、セット指定、キャラ固有ボーナス、盤面へ収まる形が優先です。
サブステータスは何を残せばよい?
一般的な火力役ならクリ率、クリダメ、ダメージ、攻撃力%が候補です。 ブレイク、連環、HP、防御などを使うキャラは、スキルの参照能力に合わせて判断してください。
駆動ブロックは先に強化してから選別する?
先に形状、セット、キャラ指定型を確認してください。 サブステータスは5レベルごとに有効化されますが、強化で伸びるのは固定のメインステータスです。装備先が決まっていないものを片端から強化する必要はありません。
実際に詰まりやすいポイントと補足
駆動ブロックの選別では、型の数字だけを見て向きを見落とすケースや、4セットを完成させる前にサブステータスを優先するケースで止まりやすくなります。2026年7月12日時点で確認できる仕様を基準に、特に見落としやすい点を整理します。
| 詰まりやすい点 | 原因 | 対処法 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 必要な型を持っているのに入らない | 向き違い、盤面の使用不可マス | 形の輪郭と向きを照合 | 型の数字だけでは判断できない |
| 4セットが完成しない | コア指定の4形状の一部が不足 | コアの効果欄を1個ずつ確認 | 妥協Aランクで埋めてもよい |
| 整理後に別キャラで足りなくなる | 1キャラ基準だけで大量分解 | 珍しい向きとSランクを一時保管 | 編成が固まってから再整理 |
| 厳選しても強くなった感じが薄い | サブステだけを優先 | 4セットと固有ボーナスを先に完成 | 形状条件が土台になる |
まとめ|必要形状を確保してから重複を整理する
NTEの駆動ブロックは、駆動コアの4セットに必要な形状、キャラ固有ボーナスの指定型、役割に合うサブステータスの順で残します。
手持ちが少ない間はSランクを広めに保管し、必要形状が足りない時はAランクも移行用に使います。向き違いは別物なので、数字だけを見て分解しないでください。
- 使う駆動コアの4セットに必要な形か
- キャラ固有ボーナスの指定型に合うか
- 盤面へ入る向きか
- 役割に合うサブステータスが付いているか
- 同じ用途の上位候補をすでに持っているか





