OW(オーバーウォッチ)の新イベント「チーム・ドライブ」は、日本時間2026年9月5日3:00~9月8日3:00に初開催されます。ライバル・プレイで勝利すると「名声」を獲得し、グラディエーター・ランクを上げて報酬を狙う期間限定イベントです。
OWチーム・ドライブ2026の開催日・報酬早見表
| 確認項目 | 内容 |
|---|---|
| 開催期間 | 2026年9月5日3:00~9月8日3:00(日本時間) |
| イベント | チーム・ドライブ(テスト・イベント) |
| 対象 | ライバル・プレイ向け。対象キューの細部は開始後に確認 |
| 進行 | 勝利して「名声(Fame)」を獲得 |
| 進行段階 | グラディエーター・ランク |
| 最大の特徴 | 勝利後に勝利メンバーと自動グループ化 |
| 効率アップ | 同じチームで連勝すると名声ボーナスが増える |
| 最終条件 | トライアルで直近4試合中3勝 |
| 通常報酬 | ライバル・ダスト、プレイヤー・カード・フレーム |
| 先着報酬 | 最初の10,000人は完了順位入りの一時的なダイナミック称号 |
| 必要名声 | 8月13日時点では公式未発表 |
| 1勝の名声 | 正確な公式値は未発表。データ解析では最大300名声との情報あり |
この記事で分かること
- チーム・ドライブの正確な日本時間
- グラディエーター・ランクを上げる仕組み
- 名声と連勝ボーナスの考え方
- プレイヤー・カード・フレームなどの報酬
- ソロ・フルパーティそれぞれの進め方
- 短い開催期間で効率よく完走する方法
チーム・ドライブとは?通常ドライブとの違い
チーム・ドライブは、通常のドライブをそのまま名前だけ変更したイベントではありません。最も大きな違いは、勝ったプレイヤー同士をグループ化し、そのチームで勝ち続けること自体が進行効率につながる点です。
| 比較 | チーム・ドライブ | 通常ドライブ |
|---|---|---|
| 進行値 | 名声 | ドライブ・ポイント |
| 段階 | グラディエーター・ランク | チェックポイント |
| グループ | 勝利後に自動グループ化する新仕様 | グループ参加ボーナスはあるが別仕様 |
| ビジュアル報酬 | プレイヤー・カード・フレーム | シグネチャー |
| 完走条件 | 最後にトライアルを突破 | 最終チェックポイント到達 |
| 開催期間 | 通常ドライブより短く設定 | チーム・ドライブより長め |
チーム・ドライブ2026はいつからいつまで?
初回チーム・ドライブは日本時間9月5日3:00から9月8日3:00までです。72時間の短期イベントとなります。
シーズン4の公式紹介ページでは「9月5日から7日までの3日間」と案内されています。一方、正確な開始・終了時刻を掲載したパッチノートでは9月8日3:00終了です。終了日の認識違いを避けるため、時間まで確認する場合はパッチノートの表記を基準にしてください。
チーム・ドライブへの参加方法
先に確認すること
チーム・ドライブはライバル・プレイ向けイベントです。ただし8月13日時点の公式説明では、コア・ライバルとスタジアムのどちらが対象になるか、認定マッチ完了が必要かなど細かな参加条件までは公開されていません。
通常ドライブの参加条件をそのまま当てはめず、9月5日の開始後にゲーム内のチーム・ドライブ画面を確認してください。
参加から完走までの流れ
チーム・ドライブのイベント表示と対象キューを確認します。
普段最も勝ちやすいロール・キューを優先します。
勝利すると名声を獲得し、勝利メンバーとの自動グループ化が行われます。
チームとして連勝するほど名声ボーナスが増加します。
必要名声に到達しながら各段階の報酬を回収します。
直近4試合中3勝を達成するとチーム・ドライブ完走です。

名声とグラディエーター・ランクの仕組み
チーム・ドライブでは、通常ドライブの「ドライブ・ポイント」に近い進行値として名声(Fame)を使います。勝利とチームでの連勝がグラディエーター・ランク上昇の中心です。
| 名声・ランク仕様 | 8月13日時点 | 記事での扱い |
|---|---|---|
| 勝利で名声を獲得 | 公式確認済み | 確定情報 |
| チーム連勝で名声ボーナス増加 | 公式確認済み | 確定情報 |
| ソロへ戻っても個人ボーナス維持 | 公式確認済み | 確定情報 |
| 1勝最大300名声 | データ解析情報 | 参考値。公式確定扱いしない |
| 各ランクの必要名声 | 公式未発表 | 開始後に追記 |
| 敗北時の名声減少 | 公式未発表 | 推測しない |
| ランク到達後の保護 | 公式未発表 | 開始後に追記 |
「1勝最大300名声」はまだ確定値ではない
ゲームデータを解析した情報では「チームメイトとグループを維持すると1勝あたり最大300名声」という文字列が確認されています。
グラディエーター・ランクとは?
グラディエーター・ランクは、通常ドライブにおけるチェックポイントに近い進行段階です。名声を稼ぐことでランクを上げ、報酬を獲得していきます。
ただし最終グラディエーター・ランクへ到達するだけではチーム・ドライブ完走になりません。最後に直近4マッチ中3勝する「トライアル」を突破する必要があります。
チーム・ドライブ2026の報酬
| 報酬 | 入手条件・状態 |
|---|---|
| ライバル・ダスト | グラディエーター・ランク報酬。正確な各段階の量は未発表 |
| プレイヤー・カード・フレーム | チーム・ドライブ専用のビジュアル報酬 |
| ダイナミック称号 | 最初の10,000人の完走者が対象 |
| 称号に表示される内容 | チーム・ドライブを完了した順位 |
| 称号の配布時期 | チーム・ドライブ終了時 |
| 称号の性質 | 一時的に装備できるダイナミック称号 |
ライバル・ダストは合計3,000とは限らない
直前の通常ドライブでは500+1,000+1,500の合計3,000ライバル・ダストを獲得できました。しかしチーム・ドライブについて、同じ報酬量を使うという公式発表はありません。
検索結果や過去記事から「今回も3,000」と判断せず、チーム・ドライブ専用の報酬画面を基準にしてください。
チーム・ドライブを効率よく進める方法
最優先は勝利後のグループを活かすこと
チーム・ドライブでは勝利そのものに加え、同じチームで連勝した時の名声ボーナスが重要です。通常ドライブの感覚で毎試合ソロへ戻るより、相性の良いメンバーを引いた時にグループを維持する方が効率を伸ばせます。
| 優先度 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| S | 勝ったメンバーとのグループを活用 | チーム連勝による名声ボーナスを得やすい |
| S | 得意ロール・得意ヒーローを使う | 名声より前に「勝利」が必要 |
| A | 信頼できるフレンドとフルパーティを組む | 公式に認められており、連携を最初から作りやすい |
| A | イベント前半でグラディエーター・ランクを進める | 最終トライアル用の時間を残せる |
| B | 噛み合わないグループから離れる | 個人ボーナスは維持されるため、勝率を優先できる |
| B | 先着10,000人を無理に追わない | 通常報酬だけが目的なら完走順位を競う必要はない |
勝った後に残るか抜けるかの判断
もう1試合続けたい条件:集団戦のタイミングが合う、ロール構成が安定している、極端な実力差を感じない、チャットやピンで最低限意思疎通できる場合です。
抜けてもよい条件:勝ったものの試合内容がかなり不安定、味方同士で揉めている、次戦も勝てる見込みより名声ボーナスだけを理由に残っている場合です。
トライアル開始前に時間を残す
完走には直近4試合で3勝が必要です。4試合の中に2敗が含まれる状態では条件を満たせないため、再び3勝が入るまで試合を進める必要があります。
そのため「終了30分前にグラディエーター・ランクを上げ切れば大丈夫」と考えるのは危険です。報酬を確実に取りたいなら、トライアル突入までをイベント終了より十分前に終わらせておきましょう。

名声が増えない・自動グループにならない時の対処
| 症状 | 考えられる原因 | 確認すること |
|---|---|---|
| チーム・ドライブが表示されない | 開催前または終了後 | 日本時間9月5日3:00~9月8日3:00か確認 |
| 勝っても自動グループにならない | 自動グループ設定が無効 | ソーシャル関連設定のTeam Drive自動グループ項目を確認 |
| 名声が増えない | 対象外キュー・参加条件未達など | イベント画面の対象モードと参加条件を確認 |
| 思ったより名声が少ない | チームメンバー由来のボーナスが少ない | 勝利後にグループを離れていないか確認 |
| 300名声もらえない | 300は現時点で非公式の解析値 | ゲーム内の実際の名声表示を優先 |
| 4,000で完走しない | 通常ドライブと混同 | グラディエーター・ランクとトライアルを確認 |
| 最後まで進んだのに完了しない | トライアル未達成 | 直近4試合中3勝になっているか確認 |
開始後に当サイトで実機確認する項目
2026年8月13日時点ではチーム・ドライブは未開催です。そのため、実際に遊んだような体験談や未公開の報酬数値は作成していません。
9月5日の開始後は、同じ画面を基準に次の項目を確認すると記事の信頼性をさらに高められます。
| 確認項目 | 実機で残す内容 |
|---|---|
| 対象キュー | コア・ライバル、スタジアム、ロールキューなどの対象範囲 |
| 参加条件 | 認定マッチ完了が必要か |
| 1勝目の名声 | ソロ・グループそれぞれの実表示 |
| 連勝時の名声 | 2連勝、3連勝以降でどこまで増えるか |
| 最大名声 | 解析情報の「最大300」が実装版でも正しいか |
| 敗北 | 名声が減るか、連勝ボーナスがどう変化するか |
| グラディエーター・ランク | 全段階と必要名声 |
| ライバル・ダスト | 各段階の正確な報酬量 |
| カードフレーム | 段階別デザインと表示場所 |
| トライアル | 開始条件、進捗UI、失敗後の再挑戦方法 |
| 自動グループ | 日本語版設定名とON/OFF時の挙動 |
チーム・ドライブに関するFAQ
チーム・ドライブはいつ開催されますか?
日本時間2026年9月5日3:00から9月8日3:00までです。
グラディエーター・ランクとは何ですか?
通常ドライブのチェックポイントに近いチーム・ドライブ専用の進行段階です。勝利で名声を集めてランクを上げます。
チーム・ドライブはソロでもできますか?
可能です。公式パッチノートでは自動グループ機能をOFFにして参加する方法も案内されています。ただし、ほかの勝利メンバーから得られる名声ボーナスを活用しにくくなるため、公式もソロ完走は難しくなると説明しています。
フルパーティでも参加できますか?
できます。公式はフレンドとあらかじめフルパーティを組んで参加できると明記しています。
1勝で最大300名声もらえますか?
現時点では確定扱いしません。データ解析では最大300名声という情報がありますが、8月13日時点の公式パッチノートには300という数値が掲載されていません。
負けると名声は減りますか?
8月13日時点の公式説明では、敗北時の名声減少量や保護ルールまで明記されていません。通常ドライブでは敗北によるポイント減少がありましたが、同じ仕様と推測せず開始後のゲーム画面を確認します。
通常ドライブと同じ4,000ポイント必要ですか?
同じとは確認されていません。チーム・ドライブはドライブ・ポイントではなく名声を使います。
ライバル・ダストは合計3,000もらえますか?
現時点では不明です。通常ドライブの直近報酬をチーム・ドライブへそのまま当てはめる公式根拠はありません。
チーム・ドライブを完走する条件は?
グラディエーター・ランクを進めた後、最後のトライアルで直近4試合中3勝する必要があります。
先着10,000人になると何がもらえますか?
チーム・ドライブ完了順位が入った、一時的に装備できるダイナミック称号です。称号はイベント終了時にアンロックされます。
公式情報・更新方針
本記事の最終確認日は2026年8月13日です。公式発表を最優先し、解析情報は確定情報と分離しています。9月5日のイベント開始後、必要名声、報酬量、敗北時処理、対象キュー、日本語UIを実機確認して更新します。
チーム・ドライブ攻略に役立つ関連記事
まとめ|勝ったメンバーとの連勝がチーム・ドライブ攻略のカギ
- 初回開催は日本時間2026年9月5日3:00~9月8日3:00
- 勝利すると名声を獲得してグラディエーター・ランクが上昇
- 勝利後は勝ったメンバーと自動グループ化
- 同じチームで連勝すると名声ボーナスが増える
- グループを抜けても個人ボーナスは維持される
- 最後は直近4試合中3勝のトライアルが必要
- 報酬はライバル・ダストとプレイヤー・カード・フレーム
- 先着10,000人には完了順位入りのダイナミック称号
- 最大300名声は現時点では解析情報であり公式確定値ではない
- 通常ドライブの4,000ポイント・3,000ダストをそのまま流用しない
報酬だけを狙うなら、最も重要なのは「名声倍率を最大にすること」だけではありません。勝てるメンバーを引いた時にグループを維持し、イベント前半からグラディエーター・ランクを進め、最後のトライアルへ十分な時間を残すことです。
9月5日の開始後は、必要名声と報酬量を確認するだけでなく、ソロ・2人・フルパーティで実際に1勝あたり何名声入るのかを記録すると、チーム・ドライブを最短で終わらせる方法まで具体化できます。
