【Apex】ブラックウォールブリーチの使い方|フェーズ移動とEMPを解説

Apexのブラックウォールブリーチは、ネットへフェーズインして位置を変え、復帰時のEMPで敵のシールドへダメージを与えながら位置を追跡するサイバーウェアMODです。

発動は専用の移動アビリティキーではなく、現在「格闘」に割り当てているキー/ボタンを使います。PC版の初期設定はVキー、PlayStation・Xbox・Nintendo Switchのデフォルト配置はRスティック押し込みです。

先に結論:EMP後に射撃できる遮蔽物、味方と挟める横方向、安全に離脱できる場所を先に決めてから発動するのが重要です。

本記事は2026年7月17日時点のEA公式情報と公開プレイレポートをもとに作成しています。期間限定イベントのため、アップデートで数値や挙動が変わる可能性があります。

ブラックウォールブリーチはフェーズ移動後のEMPまでが1セット

確認項目答え実戦で意識すること
発動操作現在の格闘キー/ボタンPC初期設定はV、コントローラーのデフォルトはRスティック押し込み
フェーズ中ネットへ入り位置を調整する復帰後に撃てる遮蔽物や横方向へ移動する
フェーズ終了時周囲へEMPを放つEMPだけで終わらず、射撃や味方の攻撃へつなぐ
主な効果敵シールドへの干渉と位置追跡敵の位置を見てフォーカスする相手を決める
最大の失敗敵部隊の中央で復帰する1人へ射線を通し、ほかの敵から隠れられる位置を選ぶ

移動、EMP、復帰後の行動を1セットで考えると使いやすくなります。

イベント対象モードとブラックウォールブリーチの選択画面

この記事で分かること

発動方法格闘キーと必要なモード
フェーズ移動移動中に目指す位置
実戦活用攻撃・逃走・奇襲の使い分け
EMP確定効果と75ダメージの注意
トラブル対処発動しない原因の切り分け
使用リスクサイバーサイコ化の予防

ブラックウォールブリーチの効果と発動条件

項目内容
公式表記ブラックウォールブリーチ
分類サイバーウェアMOD
対象「ワイルドカード: ナイトシティレジェンド」
移動効果ネットへフェーズインして位置を調整する
復帰時敵シールドへ干渉し、位置を追跡するEMPを放つ
使用リスク使用するたびにサイバネティックロードメーターが上昇する

通常バトルロイヤルやランクで常時使えるレジェンドアビリティではありません。イベント対象のワイルドカードへ入り、試合中にブラックウォールブリーチを選択する必要があります。

ブラックウォールブリーチの発動方法

1イベント対象のワイルドカードへ入るモード選択から「ワイルドカード: ナイトシティレジェンド」へ入ります。
2ブラックウォールブリーチを選ぶ画面にMODとサイバネティックロードメーターが表示されているか確認します。
3復帰地点を先に決める敵の横にある遮蔽物、味方から射線が通る位置、逃走時にドアや角を挟める場所を選びます。

敵の中央や何もない場所を復帰地点にすると、EMPを当てても集中攻撃を受けやすくなります。

4格闘キー/ボタンで発動する現在「格闘」に割り当てている入力を使います。
機種初期設定の格闘操作設定の確認場所
PCVキー設定→マウス/キーボード→格闘
PlayStationRスティック押し込み設定→コントローラー→ボタン配置
XboxRスティック押し込み設定→コントローラー→ボタン配置
Nintendo SwitchRスティック押し込み設定→コントローラー→ボタン配置

カスタム配置では、初期ボタンではなく現在の「格闘」割り当てを優先してください。

格闘キー表示とブラックウォールブリーチ発動直前の画面
りんごちゃん

フェーズで敵の近くへ行けば、それだけで強く使える?

冷凍みかん

EMP後に撃てる位置まで考えるのが大事だよ。敵3人の中央より、1人だけへ射線を通せる遮蔽物側を狙おう。

ブラックウォールブリーチは移動して終わりではありません。復帰後に最も孤立した敵へ射撃を合わせられる位置を目標にしましょう。

5EMP後の行動へつなぐ攻撃なら射撃、逃走なら遮蔽物の奥へ移動、奇襲なら味方と同じ敵へフォーカスします。

EMPの演出を見て立ち止まると反撃を受けます。復帰した瞬間から次の操作へ移れるよう、武器を向ける方向まで決めておくと安定します。

攻撃・逃走・奇襲での使い方

目的フェーズ中に目指す位置EMP後の行動避けたい復帰地点
攻撃敵の横にある遮蔽物シールドが削れた敵へ射撃を集中敵3人から見える中央
逃走ドア、角、高低差の裏、味方の近く射線を切って回復や合流遮蔽物のない直線上
奇襲敵の視界外にある側面味方の射撃と同時にEMPから詰める味方が攻撃できない孤立位置
建物戦出入口の横や別の角逃げ道を見ながら1人へ圧力部屋の中央や袋小路
ブラックウォールブリーチの発動前とフェーズ中と復帰地点
発動前・フェーズ中・復帰地点の3場面

攻撃はEMP後に射撃できる横や後ろへ移動する

遮蔽物の裏から使って敵の横へ回ると、EMP後の射撃につなげやすくなります。狙うのは敵の真後ろだけではありません。敵1人へ射線が通り、残りの敵からは壁や段差で隠れられる位置が理想です。

EMPで位置が見えたら、最も孤立している敵かシールドが削れている敵へ味方と射撃を合わせます。

逃走は距離より遮蔽物と味方への合流を優先する

逃走で重要なのは、敵から遠ざかることより復帰した瞬間に射線が切れていることです。曲がり角、建物のドア裏、高低差の下、味方がカバーできる場所を選びます。

何もない場所で復帰すると再び撃たれます。発動前に安全地点を目で確認してください。

奇襲は味方が撃ち始める直前に別角度から復帰する

単独で先行せず、味方が正面から圧力をかけられるタイミングに合わせます。自分が側面で復帰してEMPを当て、味方と同じ敵へ射撃を集中できれば人数差を作りやすくなります。

フェーズ中に味方から離れすぎると、自分だけが先に戦う形になります。ミニマップと味方の射線を見て、すぐ援護を受けられる距離に収めましょう。

建物や狭い通路では出口をふさがない位置を選ぶ

ドアの横、階段の折り返し、別の遮蔽物側へ復帰し、攻撃後に引ける経路を残します。袋小路より、EMP後にもう一度壁を使える位置が安定します。

りんごちゃん

逃げるために使ったのに、復帰したらまた撃たれたよ

冷凍みかん

距離だけ取ると射線が残ることがあるよ。発動前にドア裏や角、味方の近くを目的地にしよう

逃走成功の基準は移動距離ではなく、復帰後に敵の射線が切れているかです。

EMP効果と75ダメージ表記の注意点

EA公式が明記しているのは、EMPが敵のシールドへ干渉し、位置を追跡することです。効果範囲、追跡時間、全状況での固定ダメージは日本語公式ページで公開されていません。

2026年7月10日の先行体験記事では「解除時に75ダメージを与える」と紹介されています。ただし、全プラットフォーム・全シールド状態で固定と公式が保証した数値ではありません。

情報確度記事での扱い
フェーズ後にEMPEA公式で確認確定仕様として記載
敵シールドへ干渉EA公式で確認必ず全シールドが0になるとは断定しない
敵位置を追跡EA公式で確認追跡時間は断定しない
解除時75ダメージ先行体験記事参考値として更新対象にする
範囲・時間公式数値未確認具体的な秒数や距離を作らない
EMP命中時の敵シールドと位置追跡表示

失敗しやすい使い方と改善方法

失敗例なぜ失敗しやすいか改善方法
敵の目の前で発動公開プレイレポではわずかな準備がある敵に見つかる前か遮蔽物の裏で使う
敵の中央で復帰複数人から集中攻撃を受ける1人へ射線を通せる横の遮蔽物へ移動
EMP後に停止敵へ反撃時間を与える復帰前から狙う敵と武器の向きを決める
味方から離れる自分だけが先に戦う味方が撃てる距離とタイミングに合わせる
直線移動だけ復帰後も射線が残るドア、角、段差、味方を目的地にする
メーター無視サイバーサイコへ移行する次の戦闘前にメーターを確認

発動できない・EMPが当たらない場合の対処法

症状考えられる原因対処法
パンチだけ出る対象外モード、MOD未選択イベント対象モードと選択状態を確認
入力が不明専用キーを探している設定の「格闘」を確認
EMPが当たらない敵から離れてフェーズが終了敵の近くにある遮蔽物側で復帰
復帰後だけ使えない入力不具合の可能性MOD再選択、別マッチ、再起動
武器も使えないサイバーサイコ状態ロードメーターと画面演出を確認

リスポーン後にMOD、戦術アビリティ、アルティメットが同時に反応しなくなる報告があります。再選択で改善した例はありますが、公式の恒久対処ではありません。

サイバネティックロードメーターを上げすぎない

上限へ達するとサイバーサイコ状態になり、移動速度と格闘攻撃が強化される一方、武器、アビリティ、シールド、軍需品を使えません。

連続使用前にメーターを確認してください。通常状態へ戻す方法はイムノブロッカーシリンジまたはイムノブロッカーキャッシュです。

サイバネティックロードメーターの通常時と上限付近

よくある質問

EMPは何ダメージですか?

EA日本語公式ページは固定ダメージを公開していません。先行体験記事では解除時に75ダメージと紹介されていますが、現行版で常に同じとは断定できません。

フェーズ中は完全に無敵ですか?

無敵判定の詳細や例外は公式未公開です。完全無敵を前提に敵の目の前で発動せず、遮蔽物から使いましょう。

通常バトルロイヤルやランクでも使えますか?

通常バトルロイヤルやランクでは使えません。イベント対象の「ワイルドカード: ナイトシティレジェンド」で利用するMODです。

格闘キーを押してもパンチしか出ないのはなぜですか?

対象外モードかMOD未選択の可能性があります。画面にMODとロードメーターが表示されているか確認してください。

クリプトのEMPと同じ効果ですか?

別の能力です。ブラックウォールブリーチはフェーズ移動後に発生するイベント限定MODで、発動方法も異なります。

使いすぎるとどうなりますか?

サイバーサイコ状態へ移行します。通常の武器やアビリティを使えなくなるため、連続使用前にメーターを確認してください。

実際に詰まりやすいポイントと確認上の注意

詰まりやすい点フェーズ移動へ意識が向き、復帰後の射撃が遅れる
原因移動、EMP、追撃を別々に考えてしまう
対処復帰地点、狙う敵、EMP後の行動を決める
確認上の注意筆者本人の実機環境・検証回数は入力資料に含まれていない

本記事では未提供のプレイ体験を作らず、公式確定情報と先行体験で確認された内容を分けています。実機で効果範囲、追跡時間、手動解除の有無を確認できた場合は、検証環境と結果を追加すると独自性が高まります。

まとめ:発動前に復帰地点とEMP後の行動を決めよう

  • 格闘キー/ボタンで発動する
  • フェーズ移動、EMP、復帰後の行動までを1セットで考える
  • 攻撃は敵の横、逃走は射線を切れる場所、奇襲は味方と挟める位置を選ぶ
  • 敵部隊の中央で復帰しない
  • 75ダメージは公式固定値として断定しない
  • 連続使用前にロードメーターを確認する

ブラックウォールブリーチは、使う場所より「どこで復帰して何をするか」が重要です。安全な復帰地点と狙う敵を決め、EMPから味方との射撃へつなげましょう。

参考情報

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