Apexランクで勝てない原因と対策|盛れない人がまず直す負け筋7つ

Apexのランクって、撃ち合っているのになぜか盛れない時期がありますよね。

初動で1部隊倒した。キルも取った。ダメージだって出している。なのに昨日よりRPが減っている。この感覚、私もプラチナ帯で2週間ほどずっと経験していました。「エイム悪いのかな」「感度変えようかな」って毎晩考えながら、試合後に同じ失敗を繰り返していた時期です。

でも試合を見返したら、エイムで負けている試合より、動き方・戦闘に入るタイミング・安置移動のズレで負けている試合の方がはるかに多かったんです。つまり問題は、勝てる試合を増やせていないというより、勝てる試合をみずから台無しにしていたパターンです。

初動で事故る、中盤で戦闘が長引く、漁夫が来る、安置移動が遅れる、終盤で弱い場所に追い込まれる。この負け筋を減らせるかどうかで、同じエイム力でもランクの盛れ方はかなり変わります。この記事では、そこを整理していきます。

目次

この記事の想定読者とプレイ環境

この記事は、プレデター帯やフルパ前提の連携戦術の話ではありません。ゴールド〜プラチナ帯でランクが盛れずに悩んでいる人に向けて書いています。

私自身はPS5・PADでソロ〜デュオランクメインのプレイヤーで、ゴールドからプラチナの間を行ったり来たりしていた時期があります。その時に「エイムで負けているんじゃなくて、動き方で負けているんだ」と気づいてから、RPの安定感がかなり変わりました。その実体験をもとに書いています。

項目内容
想定ランク帯ゴールド〜プラチナ、ダイヤ手前で伸び悩む人
想定プレイ環境PS5/PAD・ソロ〜デュオランク寄り
重視する内容エイムよりも立ち回り、戦闘判断、漁夫対策、安置移動
対象外プレデター帯向けのフルパ連携や大会レベルのマクロ判断
記事の目的盛れない原因を見つけて、今日から負け筋を減らすこと

PC勢やキーマウ勢でも考え方は十分使えます。ただ本文では、PADプレイヤーや野良ランクでつまずきやすい「詰めすぎる」「引けない」「中距離で削るだけになる」あたりを多めに扱っています。

Apexランクで盛れない人の負けパターン診断

まず、自分がどこで負けているのかを確認してください。

盛れない時に一番もったいないのは、毎回「エイムが悪かった」で終わらせることです。エイムが原因の試合もありますが、立ち回りや判断で負けている試合の方が体感では多いです。下の表で一番当てはまるものが、今すぐ直すべきポイントです。

症状原因最初に直すこと
初動でよく死ぬ降下場所・物資差・味方との距離が悪い被りすぎない場所に降りる
1部隊には勝てるのに盛れない戦闘後の立て直しが遅いアーマー交換と漁夫警戒を優先する
キルは取れるのにRPが増えないマイナス試合が大きい無理な戦闘を減らす
中盤でよく全滅する戦闘時間が長い・移動が遅い30〜60秒で戦闘継続を判断する
終盤まで行けない安置移動が遅く、強ポジを取れない第3収縮前から先入りを意識する
終盤で毎回負ける撃つ場所が弱い・複数射線を受ける撃つより撃たれない場所を取る
ソロで味方と噛み合わない味方任せで自分の判断が消えているピンと距離感、撤退判断を意識する

初動死が多い人が終盤のポジション取りを勉強しても効果は出にくいです。そもそも終盤まで残れていないから。逆に、終盤まで行けるのに勝てない人が初動ファイトの練習ばかりしていても伸びにくいです。自分が一番RPを溶かしている負け方から潰すのが、一番の近道です。

Apexランクで勝てない原因はエイムだけではない

ランクで盛れない時、最初に疑いたくなるのはエイムです。

私もそうでした。負けるたびに「今のワンマガできたら勝てたな」「感度変えた方がいいかな」って考えていました。でも実際に自分の試合を振り返ると、撃ち合い以前に、撃ち合う場所・戦闘を始めた理由・引く判断・安置移動で負けている試合がかなり多かったです。

もちろん1対1で毎回負けるならエイムやキャラコンの見直しは必要です。PADなら感度、視点移動、エイムアシストの乗せ方も大事です。でもランクで盛れない人の多くは、撃ち合いに全部負けているわけじゃなくて、撃ち合う前後の判断で負けています

りんごちゃん

じゃあエイム練習より立ち回りを直した方がいいってこと?

冷凍みかん

どっちも大事かな。でも盛れない原因が移動や戦闘判断ならエイム練習だけしてもRPはなかなか戻って来ないね。

Apexのランクは、1試合だけ強い動きをしても安定しません。大事なのは、10試合単位で見た時に大きなマイナスを減らせているかです。キルを取れても中盤で全滅していれば伸びないし、終盤まで残っても毎回弱い場所から撃たれていれば最後に溶けます。

Apexランクで盛れない人に多い原因7つ

ランクで盛れない人には共通した負け方があります。当てはまるものが多い人ほど、まず上から順番に見直すのがおすすめです。全部一気に直そうとするより、1個ずつ潰していく方が確実に変わります。

① 敵を見つけたらすぐ撃ってしまう

敵を見た瞬間に撃つのは、気持ちとしてはわかります。でも、ランクでは「見えた敵を撃つ」より撃っていい敵かどうかを判断する方が大事です。

遠くの敵を少し削るだけの射撃は、キルに繋がらないことも多い。むしろ自分たちの位置を周囲の部隊に教える原因になります。私が盛れない時期を振り返ると、まさにこれで、撃ち合っている感覚はあるのに、ダウンは取れない、セルだけ減る、音を聞いた別部隊が寄ってくる、という流れを毎試合やっていました。ランクを回しているつもりが、銃声で別部隊を呼ぶ係になっていたわけです。

撃つ前に確認したいのは、この3つ。

  • その敵を倒し切れる距離か
  • 撃ったあとに詰められる位置か
  • 周囲に別部隊がいないか

② 戦闘を始める理由があいまい

「敵がいたから撃った」「味方が撃ったから自分も撃った」「なんとなく勝てそうだった」、この状態で戦うと、勝っても次に繋がりにくく、負ける時は一気に全滅します。

戦闘は始めることより終わらせることの方が難しいので、始める前に「この戦闘で何を得たいか」を決めておく必要があります。

戦う理由判断
人数有利がある詰める価値が高い
安置内の強ポジを奪える戦う意味がある
相手が孤立しているキルポにしやすい
物資が足りない短時間なら戦う価値あり
遠距離で削っているだけ長引くならやめた方がいい

③ 1つの戦闘に時間をかけすぎている

お互いにアーマーを割る、回復する、また撃つ、また回復する、その間に別部隊が来る。この繰り返しは、戦闘に勝つ前に試合に負けるパターンです。「もう少しで倒せそう」が一番危険で、そのもう少しの間に別部隊がわくわくしながら走ってきます。

目安として、戦闘は30秒〜60秒で結果を判断する意識を持ちましょう。

  • ダウンを取れたなら詰める
  • アーマーを割っただけなら様子を見る
  • 1分以上決着がつかないなら引く準備をする
  • 別部隊の射線が見えたら即立て直す
  • 安置が迫っているなら戦闘を切る

④ ダウンを取ったあとの詰め判断が遅い

ダウンを取った瞬間が、一番わかりやすいチャンスです。相手は2人になり、蘇生・カバー・逃げの判断を迫られます。ここで詰めるのが遅いと、相手に立て直されます。ただし、詰める条件が整っていないと突撃になります。

詰めていいのは、次の条件がある時です。

  • 味方が近くにいる
  • 相手のカバー位置が弱い
  • 自分たちが安置内にいる
  • 別部隊の射線が少ない
  • 詰めたあとに逃げ道がある

味方と距離が離れているなら、先に寄ることが大事です。1人だけ詰めると、せっかくの人数有利がデリバリーになります。

⑤ 不利ポジションで撃ち合い続けている

Apexはエイム勝負に見えて、実はポジションのゲームです。高所から撃つ側と低所から撃ち返す側では、同じエイム力でも勝率が変わります。盛れない時ほど、撃ち合いの途中で自分が不利ポジにいることに気づけていないことが多いです。

  • 低所から高所を撃っている
  • 遮蔽物がない場所で回復している
  • 安置外から安置内の敵を押している
  • 複数方向から射線を通されている

撃ち合いで負けた時は「エイムが悪かった」だけで終わらせず、そもそも撃ち合う場所が悪くなかったかを見直すクセをつけましょう。

⑥ 安置移動が遅くて強ポジを取られる

中盤以降は、強いポジションを先に取った部隊がかなり有利になります。逆に移動が遅れると、後ろから安置、前から敵、横から別部隊という最高に豪華な状況に囲まれます。体は1つなのに撃たれる方向だけ豪華なのは、本当に困ります。

場面優先すること
第1〜第2収縮物資を集めつつ早めに移動
第3収縮前強ポジ・建物・高所を意識
終盤キルより撃たれない場所を優先

⑦ 味方に合わせすぎて自分の判断が消えている

ソロランクでありがちなのが、味方に合わせすぎて自分の判断が消えることです。味方が明らかに不利な方向へ走っている時に、何も考えずについていくと全員で沈みます。大事なのは、味方に合わせながらも、自分の中で危険ラインを持つことです。

  • 味方が1人で遠くの敵に詰めた
  • 安置外なのに戦闘を続けている
  • 2部隊以上いる場所へ突っ込んでいる
  • 退路がない場所で撃ち合っている

こういう場面では、無理についていかない判断も必要です。味方が倒れてもバナー回収に行けない場面なら、順位を伸ばす選択をしましょう。

キルできるのにApexランクで盛れない人が見落としていること

「キルは取れているのに盛れない」という状態、ある意味で一番モヤモヤします。何もできずに負けるよりつらい気がします。

撃ち合いは勝っている、ダメージも出ている、味方よりキルも取れている。でもランクポイントを見ると増えていない。この場合、問題はキル数ではなく、マイナス試合の大きさにあることがほとんどです。

キルポよりマイナス試合が重い

1試合でしっかり盛れても、その後に初動死を2回すると一気に戻されます。これが続くと「結構やれているのに盛れない」と感じます。でも実際には、良い試合が足りないのではなく、悪い試合の負け方が重いんです。

状態盛れない理由
キルは取れるが初動死も多いプラス試合よりマイナス試合が大きい
1部隊倒したあと漁夫で全滅するキルポを取っても順位が伸びない
中盤で毎回戦闘に巻き込まれる安定して終盤まで残れない
ダメージは出るがダウンが少ない戦闘の成果がRPに繋がりにくい
勝てる日は盛れるが連敗日が重いランク全体の波が大きすぎる

キルを取れているのに盛れない人は、さらにキルを増やすより、まずマイナスを小さくする方向に切り替えた方が安定します。

ダメージが出てもダウンに繋がっていない

ダメージを出すこと自体は大事です。ただ、そのダメージがダウンやポジション取りに繋がっていないなら、ランクでは成果になりにくいです。遠距離で300ダメージ出しても、相手が回復して終わるだけなら大きな意味はない。むしろ自分たちの物資が減って位置がバレて、次の移動が苦しくなることもあります。

PS5/PADで中距離を撃っていると、エイムアシストも乗りやすく削っている感覚は作りやすいです。でも削るだけで終わると試合は動きません。大事なのは、ダメージを試合の有利に変えることです。

  • 敵を下がらせて安置内へ入る
  • 味方が詰められる状況を作る
  • 安置内や強ポジへ入るきっかけにする

初動勝利後に中盤で消えている

初動で1部隊倒す、物資を漁る、移動が少し遅れる、銃声に寄る、中盤で別部隊に挟まれて全滅する。この流れ、本当によくあります。私も初動で勝つと気が大きくなって「今日いけるかも」と次の敵を探しに行って中盤で消えていました。

初動勝利はゴールドではなくスタートです。キルポはまだ仮ポイントです。初動で勝ったあとにやるべきなのは、安置確認・次の場所の選定・周囲の部隊数の把握です。長く漁りすぎず、移動が遅れていないかを必ず確認してください。

盛れない日はキルより負け方を軽くする

連敗している日は、取り返そうとするほど雑な戦闘が増えます。「さっき減った分を戻したい」「キルムーブで盛り返す」という気持ち、わかるんですが、これをやると大体もっと溶けます。

盛れない日こそ、キルを増やすより負け方を軽くする意識が大事です。初動被りを避ける、中盤の不要な戦闘を減らす、安置内のポジションを優先する。2連敗したら一度カジュアルや射撃訓練場を挟む、というのも個人的にかなり効果がありました。

ジャンプ・しゃがみ・リロード・武器切り替えで指が忙しい人は、背面ボタン付きコントローラーを検討するのもありです。特にPAD勢は、撃ち合い中に親指をスティックから離す回数が減るだけで、操作ミスが少なくなることがあります。

ただし、コントローラーを変えれば急に盛れるわけではありません。あくまで「ミスを減らす道具」として考えるのがおすすめです。

Apexランクで勝てない人が最初に直すべき立ち回り

感度を変える、キャラを変える、武器を変える、降下場所を変える、と全部一気に変えると何が悪いのかわからない迷子になります。影響が大きい部分から順番に直すのが一番確実です。

初動は「勝てる場所」より「事故らない場所」を選ぶ

毎回3部隊以上が被る場所に降りる必要はありません。初動で勝てば気持ちいいですが、負けた時のマイナスが大きすぎます。特にゴールドやプラチナ帯は、初動の勝敗で1日のRPが大きく揺れます。

  • 1部隊被りまでで済みやすい場所
  • 隣のエリアへ逃げやすい場所
  • 物資が最低限そろう場所
  • 味方と離れにくい場所

同じ1部隊被りでも、味方がバラバラに降りたら負けやすいです。逆に3人でまとまって降りれば、武器差が多少あってもカバーで勝てる場面があります。

中盤はキルより先にポジションを優先する

中盤は部隊数がまだ多く、漁夫も来やすい時間帯です。「敵がいるから行く」ではなく、「その敵を倒すと強い場所に入れるか」で判断しましょう。安置内の建物を取っている部隊を倒せるなら意味があります。逆に安置外の平地で削り合うだけなら、戦う価値は低いです。

Apexのランクは、キルポを集めるゲームでありながら、キルポを取るための位置取りが大事なゲームです。キルだけ追うと、なぜかキルも順位も逃げます。

漁夫が来たら勝ち切るより立て直しを優先する

戦闘には勝ったのに漁夫で全滅するパターン、本当にメンタルに来ます。「今の戦闘ちゃんと勝ったじゃん」「なんで毎回別部隊来るの」ってなりますよね。でも、ランクでは漁夫が来る前提で動く必要があります。

  • まずアーマーを着替える
  • 味方の位置を確認する
  • 足音や銃声を聞く
  • 回復する場所を決める
  • 次に逃げる方向を考える

物資を見るのはその後です。特に全員でデスボックスに顔を突っ込むと、次の部隊にまとめて撃たれます。デスボックスはランクでは時々、宝箱より罠箱になります。

Apexランクで盛るための戦闘判断

ランクで勝てない人は、戦闘が弱いというより、戦っていい場面とダメな場面の区別があいまいなことが多いです。撃ち合いの前に、勝率はかなり決まっています。

撃ち合っていい場面とダメな場面

状況判断
人数有利がある戦っていい
高所を取っている戦っていい
敵が孤立している戦っていい
安置内から撃てる戦っていい
安置外で正面から撃つ避けたい
別部隊が近い長引くなら避けたい
味方と距離がある戦わない方がいい

「撃てる」と「戦っていい」は別です。敵が見えていても、倒し切れないなら撃たない方がいい場面があります。撃つことで敵の足を止められるなら意味がありますが、ただ削るだけなら位置を教えるだけです。

詰めていいのは3つの有利がある時

詰める判断で大事なのは勢いではありません。人数有利・ダメージ有利・位置有利のどれかがある時が基本です。この3つが何もないのに詰めると、ただの突撃になります。

特にソロランクでは、味方と詰めるタイミングがズレやすいです。ピンを一言出すだけでもかなり変わります。「ここ攻める」「敵割った」「引こう」「回復する」。文字にすると当たり前ですが、野良ランクではこの当たり前がかなり大事です。

ダウンに繋がらない削り合いはRPを溶かしやすい

中距離でお互いにアーマーを割るだけの展開が長い試合は、盛れない原因になりやすいです。ダメージは出ているので仕事をしている感覚があります。でも、キルにもポジションにも繋がっていないなら、リスクだけが増えています。

りんごちゃん

ダメージ600出したのに全然盛れなかった…

冷凍みかん

敵を下がらせられたか、味方が詰められる状況を作れたか、安置内へ入るきっかけになったかを思い出して。繋がっていないなら頑張ったダメージではあってもRPに繋がらなかったかもね。

ゴールド・プラチナ・ダイヤ手前で勝てない原因の違い

盛れない原因は、ランク帯によって変わります。同じ「盛れない」でも、ゴールドで詰まる人とプラチナで詰まる人では、見直す場所が違います。

ランク帯勝てない原因優先して直すこと
ゴールド帯初動事故・単独行動・無理な撃ち合い味方との距離と初動判断
プラチナ帯戦闘時間が長い・漁夫られやすい引く判断と立て直し
ダイヤ手前終盤のポジション負け安置先入りと強ポジ管理

ゴールド帯は基礎判断のブレを直す

ゴールド帯では、難しい戦術より基本的なミスを減らすだけで安定しやすくなります。一番大事なのは、味方との距離です。Apexは1人で敵を3人倒すゲームではなく、3人で1人を落とすゲームです。味方と距離があるだけで、撃ち合いは一気に難しくなります。「味方から離れすぎていないか」を常に意識するだけで、勝率は変わります。

プラチナ帯は戦闘後の生き残り力が必要

プラチナ帯で盛れない人は、撃ち合いがまったくできないわけではないことが多いです。初動や1部隊との戦闘には勝てることもある。でも、その後に漁夫で倒される、中盤で移動が遅れる、終盤前に部隊が欠ける、この流れで盛れなくなります。プラチナ帯は、敵を倒す力よりも「倒したあとに生き残る力」が必要です。戦闘後すぐにアーマー交換して周囲を確認する習慣が、ここでの安定につながります。

ダイヤ手前は最後に撃ち合う場所を見直す

ダイヤ手前で止まる人は、撃ち合いはできる、中盤まで生き残れる、でも最後に強い場所を取れず複数方向から撃たれて終わる、というパターンが多いです。終盤は、無理にキルを取りに行くより相手同士を戦わせる方が強い場面もあります。「最後に撃ち合う場所」を選べているかを見直しましょう。

ソロランクで盛れない時の考え方

ソロランクはフルパよりも安定しにくいです。なぜか1人で世界を救いに行く味方もいますし、ピンを見ない人もいます。ただ、そこで毎回「味方が悪い」で終わると、自分で改善できる部分が見えなくなります。

味方のせいにしてもRPは返ってきません。悔しいですが、RPは反省文を読んで戻ってくるほど優しくないです。

自分で見直せるのは以下の部分。

  • 味方と離れすぎていないか
  • ピンを出しているか
  • 不利な戦闘に付き合いすぎていないか
  • 逃げる判断が遅れていないか
  • 回収できないバナーを無理に拾いに行っていないか

ソロランクで大事なのは、味方をキャリーすることより全滅しない動きを維持することです。味方が前に出たらカバーできる距離にいる、危ない戦闘はピンで引く、無理な蘇生をしない、戦闘後に周囲をすぐ確認する。これだけで、負け試合の深さが変わります。

味方が無理に詰めた時も、毎回ついていく必要はありません。カバーできるなら合わせた方がいいですが、高所で待ち構えられている、退路がない、別部隊が近いといった場面では引く判断も必要です。無理に拾って自分も倒れると、友情はありますがRPはありません。

Apexランクで盛れない時のキャラ選びは負け方から考える

最強キャラを使えば盛れるわけではありません。自分の負け方に合ったキャラを選ぶことが大事です。

負け方合いやすいキャラ傾向
詰めすぎて倒れる移動・逃げ性能があるキャラ
敵の位置が分からず負ける索敵キャラ
味方が倒れて崩れるサポートキャラ
終盤の場所取りで負ける防衛・コントロール系
戦闘の始め方が雑索敵・移動系

キャラを変えるだけで急に強くなるわけではないです。ただ、自分の弱点を補えるキャラを使うと負け方を減らしやすくなります。盛れない時は、キャラパワーより「自分のミスを減らせるか」で選ぶのがおすすめです。

Apexランクで勝てない時にやってはいけないNG行動

ランクで負けが続くと何かを変えたくなります。その気持ちはわかるんですが、焦って変えるほど崩れることがあります。

負けた直後に感度やボタン配置を変えすぎる

エイムが悪かったように感じても、実際は立ち位置や詰め判断が悪かっただけかもしれません。そこで感度を変えると、原因がわからなくなります。感度やボタン配置を変えるなら、連敗中ではなく落ち着いている時に、少しずつ変えましょう。ランク中に何度もいじると、自分で自分にデバフをかけているような状態になります。

キルムーブだけで盛ろうとする

キルを取れる力は大事です。ただ、毎試合キルムーブだけで安定させるのは難しい。全部の敵に向かっていくと、いつか不利な戦闘を引きます。キルムーブをするなら、周囲の部隊数が少ない・安置内で戦える・味方が近い・詰めた後に逃げ道がある、の条件を確認してからにしましょう。

味方のせいだけで反省を終わらせる

味方が悪い試合はあります。これは本当にあります。でも、毎回それで終わると自分の改善点が残りません。試合後に見るべきなのは、自分の位置はよかったか、味方をカバーできる距離だったか、引くピンを出せたか、戦闘を長引かせていなかったか、安置移動が遅れていなかったか、という部分です。負け試合から1つだけでも改善点を持ち帰れると、次の試合の動きは変わります。

今日からできるApexランク改善チェックリスト

初動死が多い人

  • 3部隊以上被る場所に降りていないか
  • 味方と離れて降りていないか
  • 武器を拾う前に敵を追っていないか
  • 不利な物資差で戦い続けていないか
  • 初動で勝つことより生き残ることを優先できているか

中盤で負ける人

  • 戦闘が1分以上続いていないか
  • 漁夫が来る前提で動けているか
  • 安置外で戦い続けていないか
  • 倒したあとにすぐ回復・アーマー交換しているか
  • キルよりポジションを優先できているか

終盤で負ける人

  • 強ポジを先に取れているか
  • 安置に追われて移動していないか
  • 複数方向から撃たれる場所にいないか
  • 撃つことより撃たれない場所を選べているか
  • 最後の移動ルートを残しているか

ソロランクで盛れない人

  • 味方と離れすぎていないか
  • ピンを出しているか
  • 味方の無理な詰めに毎回付き合っていないか
  • 回収できないバナーを無理に拾いに行っていないか
  • マイナスを小さくする意識を持てているか

Apexランクで勝てない・盛れない人向けFAQ

Apexのランクで盛れないのはエイムが悪いからですか?

エイムも関係しますが、それだけではありません。初動の降下、戦闘時間、漁夫対策、安置移動、終盤のポジション取りでも大きく変わります。撃ち合いに勝てるのに盛れない人は、立ち回りや判断を見直した方が効果的です。

キルできるのに盛れないのはなぜですか?

マイナス試合の大きさが原因になっていることが多いです。キルを取れていても、初動死や中盤全滅が多いと盛れません。キル数よりも、10試合単位で安定して順位を伸ばせているかを見ましょう。

ソロランクでも盛ることはできますか?

できます。ただしフルパより安定しにくいです。ピンを出す、味方と距離を合わせる、無理な戦闘から引くなど、自分で減らせる負け筋を減らすことが大事です。

ゴールドから上がれない時は何を直すべきですか?

まずは初動死と味方との距離を見直しましょう。ゴールド帯では、難しい戦術よりも基本的なミスを減らすだけで安定しやすくなります。

プラチナで盛れない原因は何ですか?

戦闘時間の長さと漁夫管理が原因になりやすいです。1部隊には勝てても、その後に別部隊に倒されるなら、戦闘後の立て直しや撤退判断を見直しましょう。

ランクで使うキャラは固定した方がいいですか?

ある程度固定した方が安定します。毎試合キャラを変えると、スキル判断や立ち回りがブレやすくなります。最強キャラよりも、自分の負け方を補えるキャラを選ぶのがおすすめです。

まとめ|Apexランクで勝てない時は勝ち方より負け方を直す

さいごにまとめ

Apexランクで盛れない原因は、エイムだけではありません。初動で事故る、中盤で戦闘を長引かせる、漁夫に倒される、安置移動が遅れる、終盤でポジション負けする、このどこかで負けているケースがほとんどです。大事なのは毎試合キャリーすることではなく、負ける試合のマイナスを小さくすることです。

勝てる試合を取り切る、勝てない戦闘から引く、戦闘後にすぐ立て直す、終盤は撃つことより撃たれない場所を選ぶ。この意識だけでも、RPの減り方は変わります。

ランクで盛れない時は、強くなる前に崩れ方を減らす。そこから少しずつ、RPは戻ってきます。次の1試合から、「どこで負けたか」を見てみてください。初動なのか、中盤なのか、終盤なのか。それが分かれば、直す場所も見えてきます。

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