MW4最強ロードアウト・おすすめカスタム|Han 86・M4・VEL 46の用途別構成

『Call of Duty: Modern Warfare 4』で強い武器を選んだものの「アタッチメントは何を付ければいい?」「反動・射程・機動力のどれを優先すればいい?」と迷っている人向けに、製品版のおすすめカスタムをまとめます。

2026年10月25日時点で、まず試したいのはHan 86の汎用型です。近距離を積極的に詰めるならVEL 46、扱いやすい万能ARならM4も候補になります。

この記事では単にアタッチメントを並べるのではなく、汎用・近距離・機動力など用途別に分け、採用理由と失う性能まで解説します。

情報確認日:2026年10月25日
対象はModern Warfare 4 Multiplayerです。発売直後は武器調整の頻度が高いため、アップデート後は構成が変わる可能性があります。
目次

MW4の最強ロードアウト・おすすめカスタム【製品版最新】

結論:万能型ならHan 86、近距離ならVEL 46、扱いやすさ重視ならM4から試すのがおすすめです。Apex Attachmentは必須ではなく、通常アタッチメントとの交換条件まで見て選びます。
武器 おすすめ用途 基本構成 Apex
Han 86 万能・中距離 XRK Mil-Tac Suppressor
SA H86 465mm
ZLR Type C
XRK Justice II Grip
XRK Clutch-LS
基本なし
VEL 46 近距離・突撃 XRK Herder 40
VB-46 Series 11
FSS Fireline Grip
V46 R-Skel Grip
XRK Clutch-LS
VEL 46 Snap
M4 万能・扱いやすさ XRK Mil-Tac Suppressor
18" LE Crosswind
ZLR Type C
Demo Dozer Stock
SA Laz-500
基本なし
ISO Nightshade 近~中距離 XRK Herder 40
EXP G2-44 Stock
FSS Fireline Grip
40 Round Mag
Demo STP-1
ISO Trace
Kastov 762 高火力・中距離 Ivanov QR600
Hanbit 655L-M Stock
FSS Fireline Grip
Hanbit TechGrip
XRK Clutch-LS
Kastov ARC

MW4では共有アタッチメントが導入されており、一度解除した共有パーツは対応する別武器でも利用できます。

まだ必要なパーツを解除していない場合は、Gunnyで現在持っているアタッチメントから近距離・バランス・長距離向けの構成を作ることもできます。

MW4のカスタムは反動・射程・機動力のどれを優先する?

基本は「その武器が得意な距離を壊さない」ことです。

AR
反動を抑えたら、ADS速度と機動力を残して万能性を維持します。
SMG
射程を伸ばしすぎず、近距離で先に撃てる操作性と機動力を優先します。

ARは反動を抑えすぎて操作性を落とさない

Han 86やM4は万能型なので、反動制御だけへ全枠を使う必要はありません。中距離で制御できる水準まで整えたら、ADS速度や移動性能を残した方が対応できる場面が増えます。

対してKastov 762は公式にも高い一発火力と強い反動を持つARとして説明されているため、Han 86やM4より反動制御の優先度を上げます。

SMGは射程を伸ばしすぎて機動力を失わない

VEL 46やISO Nightshadeは近距離で強みを出す武器です。射程だけを追い求めてADS速度や移動性能まで大きく落とすと、SMGを選ぶメリットが薄くなります。

サイトは固定枠ではない

ZLR Type Cなどを入れていても、アイアンサイトを見やすいと感じるなら別のパーツへ変更して構いません。MW4では光学サイトのレール位置も調整できます。

Han 86のおすすめカスタム

Han 86はプレイヤーレベル4から使えるARです。最大武器レベル72、連射速度は740RPM。近距離から長距離まで対応しやすく、発売直後の有力メタでも上位に入っています。

汎用型|中距離まで安定させる構成

部位 アタッチメント
マズルXRK Mil-Tac Suppressor
バレルSA H86 465mm
サイトZLR Type C
リアグリップXRK Justice II Grip
レーザーXRK Clutch-LS

SA H86 465mmで射程と弾速を伸ばしつつ、残りの枠で操作性を補う構成です。「ARでも近距離へある程度対応したい」人に合わせやすい構成です。

機動力を上げたい場合

機動力候補:
FSS IS40 / ZLR Type C / Meiko L9P-Fold / 45 Round Mag / Schlager Visiv-5

中距離の安定性が足りているなら、こちらで移動・近距離対応へ寄せられます。

Han X20 Skybreakerは必要?

Han 86のApexはHan X20 Skybreakerです。20mmエアバースト弾を利用できますが、Optic・Stock・Barrelを使用できなくなります。

通常ARの単純な上位互換ではありません。遮蔽物裏へ圧力をかける明確な目的がなければ、まず通常構成から試す方が扱いやすいです。

M4のおすすめカスタム

M4はプレイヤーレベル14で解除。最大武器レベル72、810RPMの万能ARです。

汎用型|迷ったらこの構成

部位 アタッチメント
マズルXRK Mil-Tac Suppressor
バレル18" LE Crosswind
サイトZLR Type C
ストックDemo Dozer Stock
レーザーSA Laz-500

中距離性能と操作性のバランスを取りやすく、TDM・Domination・Hardpointなど幅広いルールへ持ち込みやすい構成です。

M4 Hurricaneを使う機動力型

部位 アタッチメント
マズルFSS IS40
サイトZLR Type C
ストックNo Stock
アンダーバレルHurricane Grip
レーザーSZ Gen.6 PEQ
ApexM4 Hurricane

M4 Hurricaneは5.7x28mmを使用する高機動型へM4の性格を変えるApexです。

注意:M4 Hurricane装着中はBarrelとMagazineを使用できません。通常M4の完全上位互換ではありません。

VEL 46のおすすめカスタム

VEL 46は952RPM、標準40発の高レートSMGです。近距離で積極的に撃ち合うなら有力候補になります。

汎用型|近距離から少し先まで対応

部位 アタッチメント
マズルXRK Herder 40
バレルVB-46 Series 11
アンダーバレルFSS Fireline Grip
リアグリップV46 R-Skel Grip
レーザーXRK Clutch-LS
ApexVEL 46 Snap

高レートを扱いやすくしながら近距離性能を維持する構成です。

近距離へさらに寄せる構成

近距離候補:
DEMO Ironshade / VB-46 Series 11 / FSS Fireline Grip / 60 Round Drum / Schlager Visiv-5 / VEL 46 Snap

大容量マガジンによる操作性との交換になりますが、Hardpointなど連戦が増えるルールでは弾数を活かしやすくなります。

VEL 46 Snapは必須ではない

VEL 46 SnapはOverkillとの組み合わせでQuick Drawを利用できる一方、Stockが使用不能になります。

発売直後の競技プレイヤーにはApexを使わずVEL 46 Extendedを残した構成もあります。高速持ち替えならSnap、通常の安定性ならApexなしを基準に判断しましょう。

ISO Nightshadeのおすすめカスタム

ISO Nightshadeはプレイヤーレベル4から使用可能。最大武器レベル64、923RPMのSMGです。

汎用型|反動と弾数を補う

部位 アタッチメント
マズルXRK Herder 40
ストックEXP G2-44 Stock
アンダーバレルFSS Fireline Grip
マガジン40 Round Mag
リアグリップDemo STP-1
ApexISO Trace

30発の標準マガジンを40発へ増やし、高レートSMGで起こりやすい弾切れを軽減します。

機動力型|Apexなしで近距離重視

機動力候補:
XRK Herder 40 / No Stock / FSS Fireline Grip / 50 Round Drum Mag / Schlager Visiv-5

ISO Traceあり・なしはどちらが強い?

ISO Traceは命中した敵をタグ付けし、移動方向を追跡できるApexです。ただしOpticとAmmunitionが使用できなくなります。

遮蔽物へ逃げた敵を追う場面が多いならTrace。真正面の近距離戦を重視するなら、Apexなしで通常アタッチメントの自由度を残す選択もあります。

Kastov 762のおすすめカスタム

Kastov 762はプレイヤーレベル34で解除。最大武器レベル68、600RPM。高い一発火力と強い反動を持つARです。

汎用型|反動を抑えて高火力を活かす

部位 アタッチメント
マズルIvanov QR600
ストックHanbit 655L-M Stock
アンダーバレルFSS Fireline Grip
リアグリップHanbit TechGrip
レーザーXRK Clutch-LS
ApexKastov ARC

Kastovは一発の強さがあっても、連射中に弾が外れれば長所を活かせません。まず反動を制御できる状態を作ることを優先します。

Kastov ARCは付けるべき?

Kastov ARCはRFパルスで敵兵・電子機器・車両へ干渉する特殊Apexです。

注意:Kastov ARCはBarrelを使用不能にします。長距離用バレルを使いたい場合はApexなしを検討してください。

Apex Attachmentは付けた方が強い?

Apex Attachmentは対応武器を最大レベルまで育てた際の最終報酬です。通常の5枠とは別枠ですが、Apexごとに使用不能になるカテゴリがあります。

Apex 主な特徴 使用できなくなるカテゴリ
Han X20 Skybreaker 20mmエアバースト Optic / Stock / Barrel
M4 Hurricane M4を高機動型へ変換 Barrel / Magazine
ISO Trace 命中した敵を追跡 Optic / Ammunition
VEL 46 Snap 高速武器切替・Overkill時Quick Draw Stock
Kastov ARC RFパルスによる妨害 Barrel
Apexの判断基準:
Apexで得られる特殊能力が、使用できなくなる通常アタッチメントより自分の戦い方に重要かで判断します。

おすすめアタッチメントをまだ解除していない場合

完成ビルドに必要なパーツがなくても問題ありません。Gunnyでは現在解除しているアタッチメントから、近距離・バランス・長距離などの構成を提案できます。

反動が強いならRecoil系、ADSが重いならHandling系、近距離で動きにくいならMobility系という順に1~2枠だけ動かして調整すると違いを把握しやすくなります。

ロードアウトを再現できない・アタッチメントが見つからない時

Create-a-Classが使えない

Create-a-Classはプレイヤーレベル4で解除されます。Lv4未満はDefault Loadoutを使用します。

Apexが表示されない

通常のApex Attachmentは対応武器の最大レベル到達が基本条件です。

武器 最大武器レベル
Han 8672
M472
ISO Nightshade64
VEL 4660
Kastov 76268

ベータで使えたApexが見つからない

ベータでは一部のシーズンイベント用Apexや武器アタッチメントが先行投入されていました。公式はそれらをローンチ時に一旦外し、後日戻す予定と案内しています。

通常の最大武器レベルApexがすべて削除されたという意味ではありません。

Weapon Prestige後にアタッチメントが消えた

Weapon Prestigeを行うと武器レベルが1へ戻り、通常アタッチメントが再ロックされます。

Apex AttachmentとWeapon Blueprint Attachmentは再ロック対象外です。他武器ですでに使用できるShared Attachmentまで一括で失うわけでもありません。

VEL 46が解除されない

Call of Duty公式の同一記事内で解除条件の表記が一致していません。プレイヤー進行表ではLv5、VEL 46個別説明ではLv13です。現在のゲーム内「プロフィール → Progression」に表示される条件を最終確認してください。

ガンスミスを閉じたのに構成が保存されない

製品版ではWeapon Buildの保存は手動方式です。構成を作り終えたらWeapon Buildとして保存してください。

おすすめロードアウトはFiring Rangeで最終調整する

ネット上のおすすめ構成をコピーしたら、最後にFiring RangeとAdvanced Weapon Statsで確認します。

反動
同じ距離・同じ射撃条件でフルオートし、着弾のまとまりを確認。
操作性
ADS速度・移動・マガジン容量が自分の戦い方に合うか確認。

アタッチメントは一度に全て変更せず、1枠ずつ比較すると「何を変えたことで使いやすくなったか」が分かります。

MW4最強ロードアウトまとめ

万能ならHan 86、近距離ならVEL 46、扱いやすいARならM4から試すと選びやすくなります。

ISO Nightshadeは近距離と汎用性を両立したい人、Kastov 762は反動を制御して一発火力を活かしたい人向けです。

そしてApex Attachmentは「解除したら必ず付ける装備」ではありません。通常アタッチメントで作りたい性能と、Apexによる特殊能力を比較して決めるのが重要です。

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