対象読者:NTEを始めたばかりで、無料Sキャラ選択後に誰を育てるか迷っている人
検証環境:PS5版/27インチモニター/序盤をほぼ毎日プレイ
この記事の結論:最初に育てるキャラは主力4人に絞る
正直に言います。
NTEを始めて最初の2週間、筆者は盛大に育成を失敗しました。ほぼ毎日プレイしながら「なんか敵が硬い」「日課が重い」「このキャラ弱い?」とずっとモヤモヤしていたんです。
でも原因はキャラではありませんでした。
素材を7人に薄く配りすぎて、誰も主力になれていなかっただけです。
最初に育てるキャラは、主力4人に絞る。
本当にこれだけです。
この一点を早く知っていれば、あの2週間は変わっていたと思います。だからこそ、同じ失敗をする人を減らしたくてこの記事を書いています。
| 結論まとめ | 内容 |
|---|---|
| 最初に育てる人数 | 主力4人に絞る |
| 迷ったときの選択肢 | 九原 or 早霧 |
| 主人公・零 | 序盤は積極的に育てる |
| やってはいけないこと | 全キャラに素材を薄く配る |
| 育成の優先順位 | レベル → 突破 → 弧盤 → 異能強化 → ギア |
無料Sキャラ交換の前に知っておくべき3つの注意点
NTEの無料Sキャラ交換は、執筆時点では恒常ガチャ50回後に選べる仕組みです。
ここで見落としやすいのが、限定ガチャの回数は対象外という点です。
限定キャラを狙ってガチャを回し続けても、無料Sキャラ交換の条件は進みません。「そろそろ交換できると思っていたのに」と勘違いしやすいポイントなので、交換前にゲーム内で必ず確認しておきましょう。
交換前に確認してほしいのは、次の3点です。
- 恒常ガチャの回数が条件に達しているか
- すでに持っているSキャラと役割が被っていないか
- 交換後、誰に素材を集中するか決まっているか
特に3つ目が本質です。
Sキャラを選ぶ瞬間は誰でも真剣になります。でも本当に差がつくのは「選んだ後」です。誰をどう育てるかを決めずに交換すると、強いはずのSキャラが「なんか使いにくいキャラ」で止まります。
Sキャラを取った瞬間に勝ちが決まるわけではありません。
素材を入れて、役割を決めて、編成の中で仕事を持たせて初めて強くなります。

最初に育てるキャラを間違えると何が起きるか。2週間で味わった失敗
「平均的に育てれば安定するんじゃ?」
これ、最高に危険な考えです。2週間前の筆者がまさにそう思っていました。
Sキャラを2人引いて「どちらも育てたい」。Aキャラも動かしたら意外と楽しくて「このキャラも少し」。日課をこなしているうちに、気づいたら7人に素材が散っていました。
結果どうなったか。
- メインアタッカーの火力が足りない
- サポートの育成も中途半端
- ボス戦が毎回長引く
- 日課の雑魚処理ですら重いと感じる
派手に詰むわけじゃないんです。
でもゲームのテンポが毎日じわじわ重くなっていく。戦闘のたびに小さなストレスが積み重なって、気づいたらNTEが「面倒なゲーム」に見え始める。
そこで主力4人に絞り直したのが転換点でした。
1週間ほど育成を集中させると、体感が変わりました。同じキャラ、同じギアなのに戦闘が明らかに軽くなる。日課の雑魚処理で感じていた重さが少しずつ消えていくんです。
NTEは育成の集中度で体感が大きく変わるゲームです。
最初に育てるキャラを「主力4人」に絞るべき理由

なぜ4人なのか。
1人だけ強くしても編成として噛み合いません。逆に6〜7人育てると素材が薄まりすぎます。この両方を避けるちょうどいい数が4人です。
| 枠 | 役割 | 育てる理由 |
|---|---|---|
| メインアタッカー | 敵を倒す中心 | 火力の土台。最優先で育てたい |
| 無料Sキャラ | 編成の軸 | 選んだキャラの強みを活かす |
| 主人公・零 | 汎用枠 | 序盤から扱いやすく編成に入れやすい |
| サポート・自由枠 | 補助や耐久 | 手持ちの不足部分を補う |
主人公・零は、序盤の汎用戦力としてかなり扱いやすいです。無料で使えるうえに編成へ入れやすく、手持ちが少ない時期の穴埋め役としても助かります。
「あとでSキャラが増えたら使わなくなるかも」と思うかもしれませんが、序盤の育成を進めるための足場としては十分価値があります。最初から無視するより、主力4人の一角として育てた方が戦闘の安定感は出しやすいです。
りんごちゃんSキャラを選んだら、その子だけ育てればいい?



半分正解。でもそのキャラが火力役かサポート役かで、周りの育て方が全部変わるよ。Sキャラは王様だけど、ひとりで城は守れないんだ。
この感覚は、実際にプレイして初めて分かりました。
Sキャラを「取った」だけで満足していた自分が、一番もったいない動きをしていたと気づいたのは主力4人を固めた後です。
手持ち別おすすめ育成軸|無料Sキャラは「今の手持ち」で選ぶ


無料Sキャラは、ランキング上位だからという理由だけで選ぶより、今の手持ちで何が足りないかを見た方が失敗が少ないです。
| 今の手持ちの状況 | おすすめ育成軸 | 理由 |
|---|---|---|
| Sキャラが少ない | 九原+主人公・零 | 火力役を作りやすく序盤を進めやすい |
| ナナリを持っている | 早霧 or 九原 | 火力役を活かす補助や連携を組みやすい |
| 長く使えるキャラが欲しい | 早霧 | サポート役は環境が変わっても腐りにくい |
| 編成の幅を広げたい | ダフォディール | 今後の編成づくりに活かしやすい |
| 推しを使いたい | 推し+火力役を1人 | 推しを活かすために倒す役割を別に用意する |
| PS5版で操作に不安がある | 扱いやすい火力役+補助役 | 毎日使っても疲れにくい編成を作りやすい |
迷ったときの判断軸はシンプルです。
- 敵を早く倒したいなら九原
- 長く使える補助役が欲しいなら早霧
- 編成の幅を考えたいならダフォディール
- 推しを使いたいなら推し+火力役を1人育てる
一番危ないのは「なんとなく強そう」で選んで、なんとなく育てることです。
そのなんとなくが、あとで日課の重さや火力不足として返ってきます。
無料Sキャラ別の育成優先度と向いているプレイヤー
| 選んだSキャラ | 育成優先度 | 向いているプレイヤー | 育成方針 |
|---|---|---|---|
| 九原 | 高 | 火力役が欲しい人 | メインアタッカー優先で育成 |
| 早霧 | 高 | 長く使える補助役が欲しい人 | バフ・拘束を活かす編成の軸 |
| ダフォディール | 中〜高 | 編成を考えるのが好きな人 | サブ火力やブレイク補助として育成 |
| ハソール | 中 | 相性の良い手持ちがいる人 | 手持ち次第で優先度を上げる |
| 白蔵 | 中 | 操作に慣れているアクション好き | 操作感を確認してから素材を集中 |
| ファルディーヤ | 中 | 安定感や高難度を重視する人 | 耐久寄りの役割として判断 |
迷ったら九原か早霧を選ぶのが無難です。
九原は火力役として分かりやすく、序盤の戦闘を軽くしやすいキャラです。早霧はサポート寄りの強みがあり、今後キャラが増えても役割が残りやすいタイプです。
どちらも「最初に育てるキャラ」として理由を説明しやすく、素材を集中させる価値があります。
迷ったら九原か早霧が安定する理由


九原を選ぶべき人のパターン
九原は「今すぐ戦闘を楽にしたい人」向けです。
火力役がいると、敵を倒す速度が上がります。NTEは探索、日課、ボス戦のどれも戦闘が絡むので、火力不足はじわじわ効いてきます。
靴の中に小石が入ったまま歩くみたいなものです。最初は気にならなくても、毎日続けると確実に痛くなる。
筆者が主力4人に絞り直したときも、九原を軸にしたことで日課の雑魚処理がまず変わりました。ボス戦より先に「毎日の重さ」が消えたのが印象的でした。
九原を選ぶなら、序盤の山を越えるまでは火力役としてしっかり育て切りましょう。少し育てて別の火力キャラへ移ると、どちらも中途半端になります。
早霧を選ぶべき人のパターン
早霧は「今後も編成で使えるキャラが欲しい人」向けです。
サポートや拘束系の強みを持つキャラは、メインアタッカーが入れ替わっても役割が残りやすいです。環境が変わっても使い道を作りやすいので、序盤から育てても無駄になりにくいタイプです。
ただし、早霧だけを育てれば全部解決するわけではありません。
早霧は味方を支える側のキャラです。火力を出す相手が育っていないと、戦闘テンポは重くなります。
| 迷っているタイプ | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 敵を早く倒したい | 九原 | 火力役として序盤から分かりやすく強い |
| 長く使えるキャラが欲しい | 早霧 | 補助役として環境をまたいで活躍しやすい |
| 手持ちとの相性を活かしたい | ダフォディール | 編成理解があるほど強みを出せる |
| 推しを使いたい | 推しでOK | ただし育成は1人に集中する |
「推しを使いたい人ほど育成を一点集中すべき」というのは本当です。
推しも育てる。Aキャラも少し触る。新Sキャラも気になる。
これを同時にやると、推しが強くなる前に素材が消えます。推しを長く楽しむためにも、最初は絞る。この考え方がかなり大事です。
キャラ別育成ルート|九原・早霧・ダフォディール・その他
九原を選んだ場合の育成ルート
九原を選んだ場合はメイン火力として最優先で育てましょう。
序盤で「誰で敵を倒すか」がはっきりしているだけで、育成判断がブレにくくなります。
| 優先順 | 内容 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 九原のレベル上げ | 火力の土台を作る |
| 2 | 九原の突破 | レベル上限と育成幅を広げる |
| 3 | 主人公・零の育成 | 九原と合わせて序盤の戦力を安定させる |
| 4 | サポート枠の育成 | 九原の火力を通しやすくする |
| 5 | ギア調整 | 基礎育成後に伸ばす |
九原を選んだ人が最もやってしまいがちなのが、少し育てたところで別の火力キャラへ素材を移すことです。
火力役が2人とも中途半端になると、戦闘テンポは一切良くなりません。九原と決めたら、序盤の山を越えるまでは徹底して育て切る意識を持ちましょう。
早霧を選んだ場合の育成ルート
早霧を選んだ場合、早霧だけ育てれば万事OKは危険です。
補助役は火力役がいてこそ輝きます。まずメインアタッカーを1人決めることが最初のステップです。
| 優先順 | 内容 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | メインアタッカーを決める | 早霧だけでは火力不足になりやすい |
| 2 | 早霧のレベル上げ | 補助役として倒れにくくする |
| 3 | 早霧の突破・弧盤 | バフ・拘束の強みを伸ばす |
| 4 | 主人公・零の育成 | 編成の穴を埋める |
| 5 | サポート枠の調整 | 火力役を中心に編成を整える |
早霧+メイン火力+主人公・零+自由枠。
この形が序盤ではかなり安定しやすいです。早霧軸で遊ぶと、最初に「火力役を誰にするか」で迷いやすいので、交換後はすぐに倒す役を決めておきましょう。
ダフォディールを選んだ場合の育成ルート
ダフォディールは、メインで常に出続けるより、交代やスキル回しで強みを出すタイプです。
使い方が分かると気持ちいいですが、役割が曖昧なまま育てると「思ったより火力が出ない」で止まりやすいです。
育てる前に決めておきたいことは次の3つです。
- 敵のゲージを削る役割なのか
- サブ火力として動かすのか
- 他のアタッカーの補助に回すのか
この答えがない状態で素材を入れると、強みがぼやけます。
ダフォディールは「編成を考えるのが好き」「将来の編成幅を広げたい」という人向けのキャラです。逆に、序盤をとにかく楽に進めたいだけなら、九原や早霧の方が判断しやすいです。
ハソール・白蔵・ファルディーヤを選んだ場合
この3キャラに共通するのは、単体評価だけで決めると後悔しやすいという点です。
ハソール
手持ちとの相性次第で価値が変わります。単体で雑に育てるより、噛み合うキャラがいるかを先に確認しましょう。
白蔵
操作感が自分に合うかを確認してから育てたいキャラです。アクションに慣れている人なら強みを出しやすいですが、序盤の安定感だけで見ると少し好みが分かれます。
ファルディーヤ
安定感や高難度を見据えるなら候補になります。ただし、火力役を別に用意しないと周回テンポが落ちやすいです。
キャラ愛で選ぶのは全然ありです。
ただし「そのキャラをどう使うか」まで決めてから素材を入れる。ここだけは徹底してください。
序盤の育成優先度|レベル・突破・弧盤の順が正解な理由


キャラを決めても、育成する場所を間違えると伸びが鈍くなります。
| 優先順位 | 育成要素 | 理由 |
|---|---|---|
| 1位 | キャラレベル | 基礎ステータスが上がり戦闘が安定する |
| 2位 | 突破 | レベル上限と育成幅が広がる |
| 3位 | 弧盤 | 主力キャラの性能を伸ばしやすい |
| 4位 | 異能強化 | よく使うスキルから強くする |
| 5位 | ギア厳選 | 序盤から深追いしない |
ギア厳選は楽しいです。
数字が伸びると気持ちいいし、理想の組み合わせを探す沼も分かります。でも基礎育成が足りない状態でギアだけ整えても、伸び幅は限られます。
土台ができていない家に高級カーテンを付けるようなものです。見た目はいいけど、冬は普通に寒い。
まずレベルと突破。次に弧盤。そこから異能強化、ギア調整の順です。
育成素材を無駄にしないために「やってはいけない4つのこと」


1. Aキャラ全員を平均的に育てる
役割が決まっているなら育ててOKです。
問題は「せっかくだから少しだけ」という感覚で全員を触ること。その少しずつが積み重なると、気づいたら結構な量の素材が消えています。
財布の小銭が毎日少しずつ消えていく感覚です。地味だけど、じわじわ痛い。
2. Sキャラを引くたびに主力を乗り換える
昨日は九原、今日は新キャラ、明日はまた別のSキャラ。
これを続けると、全員が「もう少し育てれば強い」状態で止まります。「もう少し」が4人並んでも、今すぐ強いキャラはいません。
最初の主力4人は、序盤の山を越えるまで育て切る意識を持ちましょう。
3. 凸前提で育成判断をする
無課金・微課金の場合、すぐに凸できるとは限りません。
「完凸したら強い」は、今の自分には関係ないことも多いです。今の状態で使いやすいかどうかを優先してください。
4. ギア厳選より基礎育成を後回しにする
これが一番やってしまいがちです。
ギア厳選は基礎が整ってからでも遅くありません。まずはレベル、突破、弧盤で主力の土台を作りましょう。
無料Sキャラ選択後の序盤おすすめ編成例
火力重視の序盤編成|快適に進みたい人向け
| 枠 | 役割 | 考え方 |
|---|---|---|
| 九原などの火力Sキャラ | メイン火力 | 敵を倒す中心として最優先育成 |
| 主人公・零 | 汎用火力・連携枠 | 序盤から扱いやすい戦力 |
| サポート枠 | バフ・補助 | 火力役を支える |
| 自由枠 | 手持ちで調整 | 耐久や追加火力を補う |
火力重視の編成は、序盤の進行がかなり楽です。
敵を倒す速度が上がるので、ストーリーや日課のテンポも良くなります。「とにかく快適に進めたい」という人は、まず火力の軸を作るのが安全です。
安定重視の序盤編成|ボス戦や高難度を見据えた人向け
| 枠 | 役割 | 考え方 |
|---|---|---|
| 早霧などの補助Sキャラ | バフ・拘束 | 編成全体を支える |
| 主人公・零 | 汎用枠 | 足りない部分を補う |
| メインアタッカー | 火力役 | 必ず1人入れる |
| 耐久・自由枠 | 生存補助 | ボス戦を安定させる |



早霧を選んだのに、なんか戦闘が重い……



早霧だけ育てても火力が出ないからね。早霧はあくまでも輝かせる役。輝かせる相手を先に用意しなきゃいけない。
早霧軸で遊ぶと、最初にここで迷いやすいです。
サポートを選んだなら、支える相手の育成こそが最優先になります。
無課金・微課金向けの育成指針
課金で素材不足を強引に解決できない分、最初の育成ミスが時間の損に直結します。
この5つを守るだけで、序盤の迷子感はかなり減ります。
- 無料Sキャラを1人だけ主軸にする
- 主人公・零は序盤の戦力として育てる
- Aキャラは役割が明確なものだけ育てる
- 新Sキャラを引いても即乗り換えしない
- 育成素材はメイン火力から入れる
新しいSキャラを引いたとき、テンションが上がって全素材を突っ込みたくなる気持ちはよく分かります。
でもそこで一度止まりましょう。
「今の主力より優先する理由があるか?」
答えられないなら、すぐ育てなくて大丈夫です。
PS5版NTEプレイヤーは操作感も育成判断に入れよう


PS5版を27インチモニターでプレイした実感として、NTEはメニュー操作、カメラ、戦闘中の視点移動に慣れが必要です。
特にボス戦は、キャラ性能だけでなく操作の快適さが疲労度に直結します。
最強ランキングだけ見て選ぶより、毎日使ってストレスが少ないかを重視しましょう。
PS5版では、次のようなキャラを軸にすると育成判断がブレにくいです。
- 九原のように火力役として動きが分かりやすいキャラ
- 早霧のように役割が明確なキャラ
- 主人公・零のように序盤から扱いやすいキャラ
性能が高くても、自分の手に合わないキャラを毎日使うのは疲れます。
序盤で育てるキャラは、強さだけでなく操作感も含めて選びましょう。


よくある質問
- 主人公・零は育てても無駄にならない?
-
序盤は積極的に育ててOKです。汎用性が高く、無料で使える戦力として主力4人の一角に入れやすいです。
- 無料Sキャラは誰を選んでも大丈夫?
-
好きなキャラで大丈夫です。ただし育成素材を入れるなら、役割を決めてからにしましょう。迷っているなら九原か早霧が安定しやすいです。
- ナナリを持っていたら無料Sキャラは誰がいい?
-
ナナリをメイン火力として使うなら、早霧のような補助役を選びやすいです。九原を選んで火力の選択肢を増やすのもありです。大事なのは、ナナリと役割が被りすぎないことです。
- Aキャラは育てない方がいい?
-
必要な役割があるなら育ててOKです。ただし全員を広く育てるのはおすすめしません。サポートや耐久など、明確な目的があるキャラだけに絞りましょう。
- 育成を失敗したらやり直すべき?
-
少し素材を散らした程度なら、やり直す必要はありません。そこから主力4人を固めて集中すれば十分立て直せます。大事なのは、失敗に気づいた後も同じことを繰り返さないことです。
まとめ|NTEは最初の育成判断で序盤の快適さが決まる
無料Sキャラを取った瞬間に安心してはいけません。
本当に大事なのはそこから先です。
誰を主力にするのか。誰に素材を集中するのか。どの4人で序盤を進めるのか。
ここを決めないまま育成を始めると、素材だけが静かに減っていきます。気づいたころには、敵が硬い、日課が重い、新キャラを引いても育てられないという状態になりがちです。
| やること | 理由 |
|---|---|
| 無料Sキャラを軸にする | 交換したキャラの強みを活かすため |
| 主人公・零を育てる | 序盤の汎用戦力として使いやすいため |
| メインアタッカーを決める | 戦闘テンポを落とさないため |
| サポート・自由枠を絞る | 素材を散らさないため |
迷ったら九原か早霧。
九原は火力役として分かりやすく、序盤の戦闘をすぐ楽にしてくれます。早霧はサポート役として長く使いやすく、環境が変わっても腐りにくいです。
どちらを選んでも、役割を決めて育て切れば序盤の快適さは大きく変わります。
好きなキャラを思いきり楽しむためにも、まず育成の軸を決める。
最初の4人が決まるだけで、NTEの序盤はかなり軽くなります。
それが、長く楽しくNTEを続けるための一番の近道です。
