NTEで無料Sキャラを選んだあと、次に悩みやすいのが「結局、誰から育てればいいの?」という問題です。
九原を選んだらそのまま育てていいのか。早霧を選んだ場合は火力不足にならないのか。主人公・零は育てても無駄にならないのか。新しいSキャラを引いたら乗り換えるべきなのか。
ここで迷ったまま素材を使うと、序盤の戦闘がかなり重くなります。
筆者も最初は、SキャラもAキャラも少しずつ触りたくなり、気づいたら7人くらいに素材を配っていました。
その結果、誰も主力になれず、敵が硬い、ボス戦が長い、日課も重いという状態に。
NTEの序盤で最初に育てるキャラは主力4人に絞るのがおすすめです。
この記事の結論
NTEの序盤で大事なのは、強そうなキャラを全員育てることではありません。
誰を主力にするか決めて、素材を集中させることです。
| 迷っている状況 | おすすめの育成方針 |
|---|---|
| 九原を選んだ | 九原をメイン火力として優先して育てる |
| 早霧を選んだ | 早霧だけでなく、火力役も一緒に育てる |
| ダフォディールを選んだ | ブレイクやサブ火力など役割を決めて育てる |
| 主人公・零を使うか迷う | 序盤は主力4人の一角として育ててOK |
| Aキャラも育てたい | 役割が明確なキャラだけに絞る |
| 新Sキャラを引いた | すぐ乗り換えず、今の主力より優先する理由があるか確認する |
この記事は「無料Sキャラを選んだ後」の育成順を解説します
まず前提として、この記事は「無料Sキャラを誰に交換するべきか」をメインにした記事ではありません。
無料Sキャラの交換前で、九原・早霧・ダフォディール・白蔵・ハソール・ファルディーヤの誰を選ぶか迷っている場合は、先にリセマラ記事や選択箱の記事を確認した方が分かりやすいです。
この記事で見るべきなのは、次の段階です。
- 無料Sキャラを選んだ後、誰から育てるか
- 九原を取った後に何を優先するか
- 早霧を取った後に火力不足にならないか
- 主人公・零を育てても無駄にならないか
- Aキャラや新Sキャラへ素材を分散していいか
交換キャラを選ぶ瞬間も大事です。ただ、本当に差が出るのはその後です。
Sキャラを取っただけでは強くなりません。レベルを上げて、突破して、役割を決めて、編成の中で仕事を持たせて初めて強くなります。
無料Sキャラ選択後に一番やってはいけないのは、選んだキャラを少し育てて、他のキャラにも素材を薄く配ることです。
結論|最初に育てるキャラは主力4人に絞る
NTEの序盤は、まず主力4人を決めるのがおすすめです。
1人だけ育てても編成として安定しにくく、逆に6〜7人を同時に育てると素材が足りなくなります。序盤のちょうどいい育成人数が4人です。
無料Sキャラ
交換したキャラの強みを活かす中心枠です。
主人公・零
序盤から扱いやすく、編成に入れやすい汎用枠です。
メインアタッカー
敵を倒す速度に直結する最重要枠です。
自由枠
バフ、耐久、補助、追加火力など足りない部分を補う枠です。
この4枠が決まると、育成判断がかなり楽になります。
たとえば九原を選んだなら、九原をメインアタッカーとして育てやすいです。早霧を選んだ場合は、早霧だけで敵を倒すのではなく、支える相手となる火力役を一緒に育てる必要があります。
ダフォディールを選んだ場合は、ブレイク役なのか、サブ火力なのか、編成のつなぎ役なのかを決めてから育てると失敗しにくいです。
注意点
無料Sキャラを選んだからといって、そのキャラだけ育てればいいわけではありません。
特にサポート寄りのキャラを選んだ場合、火力役が育っていないと戦闘テンポは重くなります。
無料Sキャラ別の育成優先度早見表
無料Sキャラを選んだ後は、キャラごとに育成方針を変えた方が失敗しにくいです。
最強ランキングだけを見ると迷いやすいですが、序盤で大事なのは「今の手持ちで誰を主力にできるか」です。
| 選んだSキャラ | 育成優先度 | 育成方針 |
|---|---|---|
| 九原 | 高 | 火力役として最優先で育てる |
| 早霧 | 高 | 火力役とセットで育てる |
| ダフォディール | 中〜高 | ブレイクやサブ火力など役割を決めて育てる |
| 白蔵 | 中 | 操作感と手持ちの相性を見て育てる |
| ハソール | 中 | 火力不足なら育成候補 |
| ファルディーヤ | 中 | 耐久や安定感を重視するなら候補 |
迷ったら、序盤の分かりやすさでは九原。長く使いやすい補助枠を重視するなら早霧。編成の幅やブレイクを意識するならダフォディールが候補になります。
ただし、どのキャラも「取っただけ」では強くありません。
選んだキャラをどう使うか決めて、素材を集中させることが大事です。
無料Sキャラはどこまで育てるべき?
無料Sキャラを選んだ後は「どこまで素材を入れていいのか」も迷いやすいです。
序盤は全キャラを完璧に育てる必要はありません。まずは主力として使うキャラを決めて、そのキャラからレベル・突破・弧盤を進めましょう。
| キャラ | 序盤の育成ライン | 判断ポイント |
|---|---|---|
| 九原 | レベル・突破を優先して主力化 | メイン火力として使うならしっかり育てる |
| 早霧 | 早霧+火力役をセットで育成 | 早霧単体では火力不足になりやすい |
| ダフォディール | 役割を決めてから育成 | ブレイク・サブ火力・連携役で使い方が変わる |
| 白蔵 | 操作感を確認してから育成 | 自分のプレイ環境に合うかを見る |
| ハソール | 火力不足なら育成候補 | 手持ちの火力役が少ない場合に検討 |
| ファルディーヤ | 安定重視なら育成候補 | 耐久や高難度を見据えるなら候補 |
ここで大事なのは、全員を同じように育てないことです。
無料Sキャラは魅力的ですが、序盤の素材は限られています。選んだキャラを中心に使うなら育てる。使う予定が曖昧なら一旦止める。この判断がかなり大事です。
「選んだから育てる」ではなく「編成の中で役割があるから育てる」と考えると失敗しにくいです。
九原を選んだ場合の育成ルート
九原を選んだ場合は、メイン火力として優先して育てるのがおすすめです。
序盤で一番困りやすいのは、敵を倒す速度が遅くなることです。火力が足りないと、ストーリーも日課もボス戦も少しずつ重くなります。
九原を軸にするなら、まず「誰で敵を倒すのか」をはっきりさせましょう。
九原のレベルを上げる
まずはメイン火力として使えるラインまで育てます。
九原を突破する
基礎ステータスを伸ばし、火力不足を防ぎます。
よく使う異能・スキルを強化する
使う場面が多い要素から優先して強化します。
主人公・零を育てて編成を安定させる
序盤の汎用枠として穴を埋めやすくなります。
サポート・自由枠を最低限育てる
火力役を支える枠を育てて、編成全体を整えます。
九原を選んだ人がやりがちなのは、少し育てたところで別の火力キャラに素材を移すことです。
これをやると、九原も新キャラも中途半端になります。
序盤で火力役を何度も乗り換えると、誰も主力にならず戦闘テンポが落ちやすいです。
九原を軸にすると決めたら、序盤の山を越えるまではしっかり育て切る方が安定します。
もちろん、新しいSキャラを引いたら気になります。これは仕方ないです。新キャラを引いた瞬間のテンションは正義です。
ただ、育成素材は正直です。
九原を育てている途中で別キャラへ素材を移すなら、「今の九原より優先して育てる理由があるか」を一度考えてください。答えが曖昧なら、まず九原を主力として完成させた方が序盤は楽です。
早霧を選んだ場合の育成ルート
早霧を選んだ場合は、早霧だけを育てれば解決するわけではありません。
早霧はサポート寄りの役割で強みを出しやすいキャラです。そのため、支える相手となる火力役が育っていないと、戦闘テンポはあまり改善しません。
| 優先順 | 内容 |
|---|---|
| 1位 | メインアタッカーを1人決める |
| 2位 | 早霧のレベルを上げる |
| 3位 | 早霧の突破・弧盤を進める |
| 4位 | 火力役のスキルを強化する |
| 5位 | 主人公・零や自由枠で足りない役割を補う |
早霧を選んだ人は、まず「誰を強くして、早霧で支えるのか」を決めましょう。
早霧+メイン火力+主人公・零+自由枠。
序盤はこの形が使いやすいです。
りんごちゃん早霧を選んだのに、なんか敵を倒すのが遅いんだけど……。



それは早霧が弱いというより、支える相手がまだ育っていない可能性が高いよ。早霧は「倒す役」ではなく「倒す役を強くする枠」と考えると分かりやすい。
早霧を選んだ場合、火力役の育成を後回しにしすぎないことが重要です。
サポート役は強いですが、敵を倒すキャラが育っていなければ戦闘時間は短くなりません。早霧を活かしたいなら、早霧本人と同じくらい火力役の育成も大事です。
ダフォディールを選んだ場合の育成ルート
ダフォディールを選んだ場合は、育てる前に役割を決めておきましょう。
ダフォディールは、何となく前に出して殴るだけより、ブレイクやサブ火力、異能連環などを意識した方が強みを出しやすいキャラです。
ブレイク役
敵の行動を止める役割を持たせやすいです。
サブ火力
メインアタッカーを補助しやすくなります。
編成の幅
手持ちが増えた後も使い道を作りやすいです。
操作感
毎日使うキャラとして続けやすいか確認できます。
ダフォディールは、編成を考えるのが好きな人にはかなり面白い枠です。
一方で、序盤をとにかく簡単に進めたい人には、少し考えることが増えます。育てる前に「このキャラで何をするか」を決めておかないと、思ったより火力が出ない、役割が分からないと感じやすいです。
ダフォディールは、育成する前に役割を決めると失敗しにくいキャラです。
白蔵・ハソール・ファルディーヤを選んだ場合
白蔵・ハソール・ファルディーヤは、単体評価だけで育成を決めるより、手持ちとの相性を見た方が失敗しにくいです。
好きなキャラなら選んでOKです。
NTEはキャラの魅力も大きいゲームなので、推しを使う楽しさはかなり大事です。
ただし、推しで選ぶ場合ほど育成方針は決めておきましょう。
- このキャラをメイン火力にするのか
- サブ火力にするのか
- 耐久や補助目的で使うのか
- 別の火力役を用意する必要があるのか
ここを決めないまま素材を使うと、キャラの強みが見えにくくなります。
| キャラ | 育成する前に見るポイント |
|---|---|
| 白蔵 | 操作感が自分に合うか、火力役として使える手持ちか |
| ハソール | 火力不足を補えるか、編成に入れる理由があるか |
| ファルディーヤ | 耐久や安定感を重視する場面で使うか |
キャラ愛で選ぶのはありです。
ただ、育成素材は全キャラに配れるほど余裕があるわけではありません。推しを長く使いたいなら、むしろそのキャラを中心に育成を絞った方が強くなりやすいです。
主人公・零は育てても無駄にならない?
主人公・零は、序盤なら育ててOKです。
無料で使えるキャラなので「後からSキャラが増えたら使わなくなるのでは?」と不安になるかもしれません。ですが、手持ちが少ない序盤では、主人公・零はかなり扱いやすい汎用枠です。
無料で使える
序盤から編成に入れやすいです。
役割が分かりやすい
手持ちが少ない時期の穴を埋めやすいです。
主力4人に入れやすい
無料Sキャラや火力役と組ませやすいです。
判断が安定する
迷ったときの汎用枠として使いやすいです。
もちろん、今後Sキャラが増えれば編成から外れる可能性はあります。
それでも、序盤を進めるための足場としては十分価値があります。最初から完全に無視するより、主力4人の一角として育てた方が、ストーリーや日課は安定しやすいです。
主人公・零の考え方
主人公・零は、最終的にずっと使うかどうかより、序盤を安定させるための戦力として考えると分かりやすいです。
新Sキャラを引いたら無料Sキャラより優先するべき?
無料Sキャラを育てている途中で、新しいSキャラを引くことがあります。
このときに迷うのが「今のキャラを止めて、新Sキャラへ素材を入れるべきか」です。
結論としては、主力級の火力キャラを引いた場合は乗り換え候補。ただし、育成途中なら素材の分散に注意です。
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 主力級の火力Sキャラを引いた | 乗り換え候補。無料Sキャラを補助枠に回せるか確認 |
| サポート寄りのSキャラを引いた | 今の火力役を止めず、補助枠として検討 |
| 育成素材が足りない | すぐ乗り換えず、今の主力を完成させる |
| 今の編成で困っていない | 無理に乗り換えなくてもOK |
| 推しキャラを引いた | 推しを使うなら、周りの役割を再整理する |
新Sキャラは魅力的です。
ただし、新キャラを引くたびに育成先を変えると、いつまでも主力が完成しません。
特に序盤は、レベル・突破・弧盤に使う素材が重くなりやすいです。中途半端なSキャラが2〜3人いるより、しっかり育った主力が1人いる方が攻略は安定します。
注意点
新Sキャラを引いたら、まず試しに使うのはありです。
ただし、素材を入れる前に「今の主力より優先する理由があるか」を確認しましょう。
ナナリ・潯・レクイエムなど主力級を引いた場合
ナナリ・潯・レクイエムなどの主力級キャラを引いた場合は、育成優先度が変わる可能性があります。
この場合、無料Sキャラをメイン火力として使い続けるより、新しく引いたSキャラを主軸にした方が楽になることもあります。
ただし、ここでも大事なのは役割整理です。
- 新Sキャラをメイン火力にする
- 無料Sキャラをサポートやサブ枠に回す
- 主人公・零を外すか残すか決める
- 育成途中のキャラを止める理由を明確にする
この流れで考えると、素材を無駄にしにくくなります。
新Sキャラを引いたから即乗り換えではなく、編成全体で見て判断しましょう。
序盤の育成優先度|レベル・突破・弧盤の順で進める
育てるキャラを決めたら、次はどこから強化するかです。
序盤は、いきなり細かい厳選をするより、基礎ステータスを伸ばした方が分かりやすく強くなります。
キャラレベル
まずは基礎ステータスを上げ、戦闘の土台を作ります。
突破
主力キャラの上限を伸ばし、火力不足を防ぎます。
弧盤
キャラの役割に合わせて、重要な強化を進めます。
よく使う異能・スキル
使用頻度が高いものから順番に強化します。
ギア調整
序盤は深追いせず、基礎育成後に整えるのがおすすめです。
最初はレベルと突破を優先しましょう。
レベルが足りない状態でギアを触っても、思ったほど強くなりません。土台ができていない家に高級カーテンを付けるようなものです。見た目は良くても、冬は普通に寒いです。
ギア厳選は楽しいです。数字が伸びると気持ちいいですし、理想の組み合わせを探すのもゲームとして面白い部分です。
ただし、序盤から深追いしすぎると素材も時間も吸われます。
序盤はギア厳選より、キャラレベル・突破・弧盤を優先した方が戦闘の安定感を上げやすいです。
詳しい素材の使い方や、ギアをどのタイミングで触るべきかは、育成優先度の記事でまとめています。


最初に主力4人へ絞るべき理由
NTEの序盤で一番怖いのは、弱いキャラを選ぶことではありません。
本当に怖いのは、育てるキャラを決めないまま素材を使い、誰も強くならない状態になることです。
筆者も最初は、Sキャラを少し、Aキャラも少し、主人公も少し、新しく引いたキャラも少しという育て方をしていました。
その結果、全員が「もう少し育てれば強い」状態で止まりました。
この「もう少し」が厄介です。
もう少し育てれば強いキャラが7人いても、今すぐ強いキャラは1人もいません。だから敵が硬く感じるし、ボス戦も長くなります。
| 育成を広げすぎた時に起きること | 影響 |
|---|---|
| 火力役が中途半端になる | 敵を倒す速度が落ちる |
| サポートも中途半端になる | 編成の強みが出にくい |
| 新キャラを引いても育てられない | 素材不足で使えない |
| 日課が重くなる | 毎日のプレイが面倒に感じる |
NTEは毎日やることが多いゲームです。
そのため、戦闘テンポが悪くなると、想像以上にストレスが溜まります。派手に詰むわけではありません。でも毎日じわじわ重くなる。これが一番つらいです。
主力4人を決めるだけで、この迷いはかなり減ります。
手持ち別おすすめ育成軸
ここからは、手持ち別にどの育成軸を作るべきか整理します。
| 手持ちの状況 | おすすめ育成軸 |
|---|---|
| Sキャラが少ない | 無料Sキャラ or 主人公・零を中心に火力役を作る |
| 九原を選んだ | 九原を主力火力にして周囲を固める |
| 早霧を選んだ | 早霧+メインアタッカーをセットで育てる |
| ダフォディールを選んだ | ブレイクやサブ火力の役割を決める |
| ナナリなど火力Sキャラを引いた | そのキャラを主力にして無料Sキャラを補助枠へ回す |
| 推しキャラを使いたい | 推し+火力役1人に素材を集中する |
| PS5版で操作に不安がある | 扱いやすい火力役と補助役を優先する |
| 無課金・微課金で進めたい | 育成キャラを増やしすぎない |
迷ったときは、まず「誰で敵を倒すか」を決めてください。
サポート役を選んだ場合も、耐久役を選んだ場合も、最終的には敵を倒すキャラが必要です。火力役が決まっていないと、どのキャラを育てても戦闘テンポが重くなりやすいです。
序盤おすすめ編成例
ここでは、無料Sキャラ選択後の序盤編成をざっくり整理します。
キャラの所持状況によって最適解は変わるため、ここでは「考え方」を重視しています。
火力重視
メインアタッカーを最優先で育て、ストーリーや日課を軽くする編成です。
安定重視
補助や耐久も意識し、ボス戦や高難度を見据える編成です。
推し重視
推しキャラを中心にしつつ、火力や補助で弱点を補う編成です。
火力重視の序盤編成
火力重視で進めたい人は、メインアタッカーを最優先で育てます。
| 枠 | 役割 |
|---|---|
| 九原などの火力Sキャラ | 敵を倒す中心 |
| 主人公・零 | 汎用火力・連携枠 |
| サポート枠 | 火力役を支える |
| 自由枠 | 耐久、補助、追加火力で調整 |
この形は、ストーリーや日課を快適に進めたい人に向いています。
敵を倒す速度が上がるだけで、NTEの序盤はかなり軽くなります。特に毎日プレイする人ほど、火力役を早めに固める恩恵を感じやすいです。
安定重視の序盤編成
ボス戦や高難度を見据えるなら、補助や耐久も意識した編成にします。
| 枠 | 役割 |
|---|---|
| 早霧などの補助Sキャラ | バフ・拘束・支援 |
| メインアタッカー | 敵を倒す中心 |
| 主人公・零 | 汎用枠 |
| 耐久・自由枠 | 生存補助や不足役割の調整 |
安定重視の編成では、サポート役を活かす相手が重要です。
早霧を選んだ場合、早霧を育てるだけでなく、支える相手となる火力役も育てる必要があります。
推しキャラ重視の編成
推しキャラを使いたい場合は、推しを中心にしてOKです。
ただし、推しを使う場合ほど、周りの役割をはっきりさせましょう。
| 枠 | 役割 |
|---|---|
| 推しキャラ | 編成の中心 |
| 火力役 | 推しが火力不足の場合に補う |
| 主人公・零 | 汎用枠 |
| サポート・自由枠 | 推しの弱点を補う |
推しを使いたいのに素材を散らしてしまうと、推しが強くなる前に素材が足りなくなります。
推しを長く使うためにも、最初は育成先を絞ることが大事です。
育成素材を無駄にしないためにやってはいけないこと
ここからは、序盤でやりがちな失敗をまとめます。
特に無課金・微課金で遊ぶ場合、育成ミスは時間のロスになりやすいです。少し意識するだけで、かなり楽になります。
Aキャラ全員を平均的に育てる
Aキャラを育てること自体は悪くありません。
問題は、役割を決めずに全員を少しずつ育てることです。
- このキャラも少しだけ
- このキャラも使うかもしれない
- せっかく引いたから触ってみたい
- あとで必要になるかもしれない
この気持ちは分かります。
でも、序盤の素材は有限です。少しずつ使っているつもりでも、気づいたらメイン火力に回す素材が足りなくなります。
Aキャラを育てるなら、サポート、耐久、属性合わせなど、明確な役割があるキャラだけに絞りましょう。
Aキャラはどこまで育てる?
Aキャラは、序盤の穴埋めとして使うなら最低限の育成でOKです。
Sキャラと同じだけ素材を入れるより、役割を果たせるラインで止めた方が安全です。
| Aキャラを育てる条件 | 判断 |
|---|---|
| サポート役として使う | 必要ラインまで育てる価値あり |
| 属性や役割の穴を埋める | 一時的な育成はあり |
| 推しキャラとして使いたい | 主力にするなら育成してOK |
| なんとなく使うかもしれない | 素材を入れるのは保留 |
| Sキャラが増えたら外す予定 | 育成は最低限にする |
Aキャラは「育てない方がいい」ではありません。
ただ、育てる理由がないまま素材を入れるのは危険です。
Aキャラは、役割があるなら育ててOK。役割が曖昧なら一旦保留がおすすめです。
Sキャラを引くたびに主力を乗り換える
新しいSキャラを引くと、すぐ育てたくなります。
これは本当に分かります。新キャラはだいたい魅力的ですし、動かしてみると楽しいです。
ただ、序盤で主力を何度も乗り換えると、火力役が育ちません。



新しいSキャラを引いたら、今育ててるキャラから乗り換えていい?



すぐ乗り換える前に「今の主力より優先する理由があるか」を見た方がいいよ。理由がないなら、まず今の主力を育て切った方が序盤は安定する。
Sキャラを引いたら、まず試しに使うのはありです。
ただし、素材を入れる前に一度止まりましょう。
- 今の主力より火力が出るのか
- 今の編成に足りない役割を補えるのか
- 育成途中のキャラを止めてまで育てる価値があるのか
ここに答えられないなら、すぐ素材を入れなくても大丈夫です。
凸前提で育成判断をする
キャラ評価を見ると「凸すれば強い」という話が出てきます。
もちろん凸で強くなるキャラはいます。ですが、無課金・微課金の場合、すぐに凸できるとは限りません。
序盤は、今の自分の手持ちで使いやすいかを優先した方が安全です。
「完凸したら強い」より「今の手持ちで使いやすい」を優先した方が、序盤の後悔は減らせます。
ギア厳選を早く始めすぎる
ギア厳選は、序盤から深追いしなくて大丈夫です。
まずはキャラレベル、突破、弧盤、よく使うスキルの強化を優先しましょう。
ギアは大事ですが、基礎育成が足りない状態で厳選しても伸び幅が限られます。序盤は「そこそこ使えるものを装備する」くらいで十分です。


PS5版・パッド勢は操作感も育成判断に入れる
PS5版で遊んでいる場合、キャラ性能だけでなく操作感もかなり大事です。
NTEは、戦闘中の視点移動やメニュー操作に慣れが必要です。特にパッド操作では、毎日使って疲れにくいキャラかどうかも育成判断に入れた方がいいです。
強いキャラでも、操作が自分に合わないと日課が重く感じます。
筆者もPS5版を27インチモニターで遊んでいますが、キャラの性能だけでなく「毎日使ってストレスが少ないか」はかなり重要だと感じました。
操作の分かりやすさ
毎日使っても疲れにくいか確認します。
カメラ操作
ボス戦や複数戦で扱いやすいか見ます。
役割の明確さ
育成判断で迷いにくいかが大事です。
日課の使いやすさ
長く続けやすいキャラか確認します。
最強ランキングだけ見て選ぶより、自分の操作環境で使いやすいかも確認しましょう。
特に序盤は、強さより「毎日使えるか」が大事になる場面もあります。


無課金・微課金向けの育成指針
無課金・微課金で遊ぶ場合は、育成キャラを増やしすぎないことが一番大事です。
課金で素材不足を強引に解決しにくい分、序盤の素材配分がそのまま快適さに直結します。
無料Sキャラ
1人だけ主軸にします。
主人公・零
序盤の汎用戦力として使います。
火力役
必ず1人決めます。
Aキャラ
役割があるキャラだけ育てます。
新Sキャラ
即乗り換えは避けます。
ギア厳選
基礎育成後に回します。
この6つを守るだけで、序盤の迷子感はかなり減ります。
NTEはキャラが魅力的なので、いろいろ育てたくなります。でも序盤は我慢です。まず主力4人を決めて、その4人で快適に進める土台を作りましょう。


よくある質問
主人公・零は育てても無駄になりませんか?
序盤は育ててOKです。
主人公・零は無料で使えるうえに、手持ちが少ない時期の汎用枠として扱いやすいです。後からSキャラが増えて編成が変わる可能性はありますが、序盤を進めるための戦力としては十分役立ちます。
九原と早霧ならどっちを育てるべきですか?
敵を早く倒したいなら九原、長く使いやすい補助役が欲しいなら早霧がおすすめです。
ただし、早霧を選ぶ場合は火力役も一緒に育てましょう。早霧だけ育てても、敵を倒す役が弱いと戦闘テンポは上がりにくいです。
ダフォディールは初心者でも育てていいですか?
育ててもOKですが、役割を決めてから素材を入れるのがおすすめです。
ブレイク役、サブ火力、編成幅を広げる枠など、どう使うかを決めると強みを出しやすくなります。何となく育てると、思ったより火力が出ないと感じる可能性があります。
Aキャラは育てない方がいいですか?
必要な役割があるなら育ててOKです。
ただし、Aキャラ全員を平均的に育てるのはおすすめしません。サポートや耐久、属性合わせなど、明確な目的があるキャラだけに絞りましょう。
新Sキャラを引いたらすぐ育てるべきですか?
すぐ素材を入れる前に、今の主力より優先する理由があるか確認しましょう。
新Sキャラが強くても、育成途中で素材を分散すると、今の主力も新キャラも中途半端になります。試しに使うのはありですが、育成素材を入れるかは慎重に決めた方が安全です。
ナナリなどの主力級Sキャラを引いたら無料Sキャラは外すべき?
すぐ外す必要はありません。
新しく引いたSキャラをメイン火力にするなら、無料Sキャラをサポートやサブ枠に回せるか確認しましょう。役割が残るなら編成に入れる価値はあります。
育成を失敗したら最初からやり直すべきですか?
少し素材を散らした程度なら、やり直す必要はありません。
そこから主力4人を決めて、素材を集中させれば立て直せます。大事なのは、失敗に気づいた後も同じようにキャラを増やし続けないことです。
まとめ|無料Sキャラを選んだ後は主力4人を決めるのが一番大事
NTEで無料Sキャラを選んだ後に大事なのは、交換したキャラだけを見ないことです。
九原を選んだなら、九原を火力役として育て切る。早霧を選んだなら、支える相手となる火力役も一緒に育てる。ダフォディールを選んだなら、ブレイクやサブ火力など役割を決めてから育てる。
そして、主人公・零や自由枠を含めて、序盤の主力4人を固める。
この流れができると、育成素材を無駄にしにくくなります。
| やること | 理由 |
|---|---|
| 無料Sキャラの役割を決める | 交換したキャラの強みを活かすため |
| 主力4人に絞る | 素材を分散しないため |
| メインアタッカーを決める | 戦闘テンポを上げるため |
| 主人公・零を活用する | 序盤の汎用戦力として使いやすいため |
| 新Sキャラは役割で判断する | 乗り換えによる素材分散を防ぐため |
| ギア厳選は後回しにする | まず基礎育成を整えるため |
弱いキャラを選ぶことより、育てるキャラを決めないまま素材を使うことの方が危険です。
最初の4人が決まるだけで、NTEの序盤はかなり軽くなります。
無料Sキャラを取ったら終わりではありません。そこから誰に素材を入れるかで、毎日の快適さが変わります。
迷ったら、まず主力4人を決めましょう。
それがNTEを長く楽しく続けるための一番の近道です。
