OW(オーバーウォッチ)でエムレに中距離から削られ、近づいたらサイフォン・ブラスターで回復され、ULTで一気に崩される。
そんな時は「エムレに強いキャラ」だけを覚えるより、何を止めるためにアンチへ変更するのかを先に決めると対処しやすくなります。
シーズン4ではエムレのULTコストが6%減少。「敵性対象、抑制」のスロー時間も1秒から1.5秒へ延長されています。
ただし「この1体を出せば勝てる」と考えず、サイバー・フラグを通さない、サイフォン中に無理な撃ち合いをしない、ULT中に平地へ残らないことを優先してください。
OWエムレのアンチ・カウンター結論|まず何を止める?
| 対策の目的 | おすすめ | やること |
|---|---|---|
| 中距離射撃を止める | ウィンストン・ゲンジ | 射線へ付き合わず距離を詰める |
| サイバー・フラグを止める | D.Va・シグマ | 投擲物を無力化する |
| 遠距離から圧をかける | ウィドウ・アナ・ゼニヤッタ | フラグの危険距離へ入らない |
| ULTを止める | アナ・ウィドウ・ソルジャー76 | 遮蔽物・対空・CCを使う |
| 自己回復を崩す | アナ | サイフォンへ阻害を合わせる |
| 狙われた味方を守る | ライフウィーバー | ライフグリップで危険位置から離す |
OWエムレのアンチ・カウンター早見表【ロール別】
| ロール | おすすめ | 相性 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| タンク | シグマ | ◎ | バリアとグラスプで攻撃を切る |
| タンク | ウィンストン | ◎ | 中距離戦を拒否して接近 |
| タンク | D.Va | ○~◎ | マトリックスで重要攻撃を消す |
| DPS | ウィドウメイカー | ◎ | 射程差と対ULT |
| DPS | ソルジャー76 | ◎ | 継続対空と中長距離火力 |
| DPS | ゲンジ | ○~◎ | 接近して得意距離を消す |
| サポート | アナ | ◎ | 遠距離・阻害・スリープ |
| サポート | ゼニヤッタ | ○~◎ | 遠距離圧と不和 |
| サポート | ライフウィーバー | ○ | 狙われた味方を救出 |

「◎」はBlizzard公式のハードカウンター認定ではありません。現行アビリティ、複数の攻略情報、公開対戦データを照合した本記事独自の対策評価です。
タンクでエムレに強いアンチ
シグマ
タンクで安定して対策しやすいのはシグマです。エムレが得意とする中距離へ無理に飛び込まず、エクスペリメンタル・バリアで射線を切れます。
キネティック・グラスプもあるため、サイバー・フラグやULTなど重要な攻撃へ防御リソースを残すと効果的です。
ウィンストン
ウィンストンはエムレとの正面射撃戦に勝つためではなく、エムレが得意な中距離そのものを消すタンクです。
孤立しているならジャンプで接近。敵サポートのカバーが厚い場合は、バリアで射線を分けながら後衛へ圧をかけるだけでもエムレの自由を減らせます。
D.Va
D.Vaはディフェンス・マトリックスによってサイバー・フラグなど重要な攻撃を処理しやすいヒーローです。
公開対戦データでは総合的な最上位カウンターになっていない集計もあります。「エムレを倒す」より、フラグやULTの価値を消す目的で使ってください。
DPSでエムレに強いアンチ
ウィドウメイカー
DPSで分かりやすい対策はウィドウメイカーです。エムレより長い射線からワンピックの圧を作り、オーバーライド・プロトコル中に空へ出たエムレも狙えます。
狭いマップで無理に変更する必要はなく、長い射線を作れる場所でエムレが自由に顔を出せない状態を作るのが目的です。
ソルジャー76
ソルジャー76はウィドウほど一撃に依存せず、ULT中のエムレを継続して追いやすいのが強みです。
初心者なら、ULT対策だけを目的に難しいウィドウへ変えるより、ソルジャー76で高台と遮蔽物を使いながら対空する方が再現しやすいでしょう。
ゲンジ
ゲンジは射程で勝つアンチではありません。接近してエムレが得意とする中距離を消します。
単独で敵陣深くまで追わず、サイフォン・ブラスターを使わせた後や、エムレが味方から離れた瞬間を狙ってください。
サポートでエムレに強いアンチ
アナ
サポートで最も対策目的が分かりやすいのはアナです。遠距離から戦え、サイフォン・ブラスターによる自己回復へバイオティック・グレネードを合わせられます。
ULT中はスリープ・ダーツも有効ですが、オーバーライド・プロトコルという変身状態そのものを解除するわけではありません。 行動時間を削って味方の退避や対空へつなげます。
ゼニヤッタ
ゼニヤッタはCyber Fragの危険距離より外から圧をかけやすい候補です。不和のオーブを付ければ、ULT中に空へ出たエムレへ味方のフォーカスを集めやすくなります。
自身の機動力は低いため、開けた場所でライフルと長時間撃ち合わず柱や角を使ってください。
ライフウィーバー
ライフウィーバーはエムレ本人を直接倒すアンチではありません。
サイバー・フラグやULTで味方が狙われた時にライフグリップでキル確定を崩す、防御型のカウンターとして考えると分かりやすいです。

エムレ対策は「3つの時間」を狙う
1. サイバー・フラグを使った後
サイバー・フラグはエムレのバースト火力を支える重要な能力です。使用後なら一度に受ける瞬間火力を抑えやすくなります。
2. サイフォン・ブラスターを使っている時
ここで中途半端な火力を当て続けるとライフ吸収を許します。
遮蔽物へ入り、サイフォンの攻撃対象そのものを渡さないだけでも自己回復量を減らせます。
3. オーバーライド・プロトコルを使った瞬間
ULT中のエムレは高火力ですが空中へ位置が出ます。
- 壁・柱・屋内へ入る
- 安全なヒットスキャンが対空する
- CCや防御スキルで攻撃時間を削る
エムレの能力別対処方法
| エムレの能力 | 対処方法 | やってはいけないこと |
|---|---|---|
| シンセティック・バースト・ライフル | 遮蔽物・ダイブ・射程差 | 開けた中距離で長時間ピーク |
| テイク・エイム | 同じ射線を何度も覗かない | 遠距離なら安全と思う |
| サイバー・フラグ | マトリックス・バリア・散開 | 狭い角で固まる |
| サイフォン・ブラスター | 射線を切る・阻害・終了後を狙う | 中途半端な火力で撃ち合う |
| オーバーライド・プロトコル | ハードカバー・対空・CC | 平地を一直線に逃げる |
| オルタード・バイタル | 安全なら回復開始前まで圧を継続 | 回復を止めるためだけに深追い |
シンセティック・バースト・ライフル
エムレは通常射撃でも中距離に強く、ズームすると精度と減衰距離が伸びます。同じ角から何度も顔を出さず、射線を変更するかタンクと一緒に距離を詰めてください。
サイバー・フラグ
能力別では最優先で対策したい攻撃です。
投射物無効化能力で処理できるため、D.Vaなどは通常射撃よりCyber Fragへ防御リソースを残す価値があります。味方同士も狭い入口で固まりすぎないようにします。
サイフォン・ブラスター
サイフォン中は機動力と自己回復が上がります。倒し切れるなら攻撃して構いませんが、火力が足りない時は一度射線を切ってください。
オーバーライド・プロトコル
ULT対策で一番再現しやすいのはハードカバーです。平地で左右へ避け続けるより、壁・柱・屋内へ逃げる方を優先します。
安全な射線を持つウィドウやソルジャー76は、空中へ出たエムレへ逆に圧をかけます。
オルタード・バイタル
エムレは自己回復が早く始まり、パッシブ発動時にライフも即時回復します。安全なら圧を継続しますが、回復を止めるだけのために敵陣へ深追いする必要はありません。
エムレのパーク別対策
| パーク | 強化される部分 | 対策 |
|---|---|---|
| 敵性対象、抑制 | ULTのスロー | 被弾後ではなくULT発動時に遮蔽物へ |
| 俊敏性強化 | サイフォン中の移動 | 追い回さず移動先を見る |
| 放熱バレル | サイフォンの継続力 | 直撃を与えないよう射線を切る |
| スティッキー・フラグ | フラグの直撃火力 | 接触前の無効化と距離を優先 |
敵性対象、抑制
シーズン4では移動速度低下の持続時間が1秒から1.5秒へ延長されています。
最初のライト弾を受けてから逃げ始めるのではなく、ULTボイスを聞いた時点で遮蔽物へ移動してください。
俊敏性強化
サイフォン・ブラスター中、射撃していないエムレの移動性能が上がります。逃げるエムレを一直線に追わず、次に移動しそうな遮蔽物や味方の位置を見ます。
放熱バレル
サイフォンの直撃によって継続力が伸びます。無理に撃ち返すより、射線を切って「直撃させる対象」を渡さない方が対策になります。
スティッキー・フラグ
サイバー・フラグが付着しやすくなり、敵へ付着した場合の火力も上がります。D.Vaなどで対処するなら、味方へ触れてからではなく飛来中に処理する意識が重要です。
アンチに変えてもエムレが止まらない原因
| 起きていること | 原因になりやすいこと | 改善 |
|---|---|---|
| D.Vaでも倒せない | マトリックスを通常射撃へ使いすぎる | フラグ・ULTへ残す |
| ウィンストンで溶ける | 敵陣へ単独ジャンプ | 孤立時か味方と同時に仕掛ける |
| ウィドウでも撃ち負ける | 同じ角から何度も覗く | 射線・高さを変更 |
| サイフォンで毎回逃げられる | 回復中も中途半端に撃つ | 射線を切るか一気にフォーカス |
| ULTで毎回壊滅する | 発動後に平地を走る | 発動音からハードカバーへ |
| アナでも止まらない | スリープだけでULT解除を狙う | 時間を削り対空と退避へつなぐ |
エムレ対策では「アンチを選んだから勝てる」という考え方が危険です。
D.Vaならサイバー・フラグを1回消すだけでも、その攻撃で倒されるはずだった味方が生き残れば十分な価値があります。
シーズン4でエムレULT対策の優先度が上がった
- ULTコストが6%減少
- 「敵性対象、抑制」のスロー時間が1秒から1.5秒へ延長
以前よりULTが来る可能性を早めに考え、ULT前に遮蔽物のない場所へ出すぎないことが重要です。
特に最初の攻撃でスローを受けてから逃げるのではなく、発動音の段階から退避します。
エムレのアンチ・カウンターFAQ
エムレの一番おすすめのアンチは誰?
タンクはシグマ、DPSはウィドウメイカーまたはソルジャー76、サポートはアナから試すと対策目的が分かりやすいです。近距離へ入りやすいマップではウィンストンやゲンジも有力です。
D.Vaはエムレのハードカウンター?
完全なハードカウンターとは断定しません。ディフェンス・マトリックスによる能力相性は良好ですが、公開対戦データでは総合的な最上位カウンターになっていない集計もあります。
エムレのULTはアナのスリープで解除できる?
変身状態そのものを終了させる能力ではありません。飛行や行動を一時的に止め、ULT時間を消費させる目的で使用します。
サイフォン・ブラスター中は攻撃しない方がいい?
倒し切れるなら攻撃して構いません。火力が足りずライフ吸収を許しているなら、一度射線を切ってサイフォン終了後へ戦闘をずらします。
エムレにアンランは有効?
有力候補です。高い機動力で中距離戦を崩せます。本記事では同じ接近戦の役割を持ち、複数の現行攻略情報でも不利対面として確認できるゲンジを基本候補へ置いています。
検証範囲と更新方針
ヒーロー能力とパッチ内容はBlizzard公式情報を優先。アンチ評価は現行仕様、複数の攻略情報、公開対戦データを照合した独自評価です。
CounterWatchの対戦データはシーズン4開幕前の集計を含むため、8月12日以降の絶対的な勝敗データとしては扱っていません。
今回の入力資料には筆者固有の試合数や検証記録がないため、「○試合試した」「勝率○%だった」といった体験情報は作成していません。
実戦検証を追加する場合は、ランク帯、マップ、使用ロール、対エムレ試合数、変更前後の結果まで記録すると独自性をさらに高められます。
まとめ|エムレは「フラグ・サイフォン・ULT」を止める
- サイバー・フラグを無力化するか危険距離から外れる
- サイフォン中に倒し切れない撃ち合いを続けない
- ULTの発動音を聞いたらハードカバーを優先する
アンチ候補はタンクならシグマ・ウィンストン・D.Va、DPSならウィドウメイカー・ソルジャー76・ゲンジ、サポートならアナ・ゼニヤッタ・ライフウィーバーです。
エムレが今どの能力で価値を出しているのかを確認し、その1つを消してください。これだけでも使い慣れていないハードカウンターへ無理に変更する必要は減ります。
