Apexでエネルギーアモを探しても見つからないのは不具合ではありません。シーズン30「マークド」から、床やサプライボックスで拾うエネルギーアモは削除されました。
エネルギー武器は武器ごとのアモストックを持ち、通常モードでは18秒につき1マガジン分が自動回復します。ただし射撃中とリロード中は回復が止まります。残量は武器HUDにパーセンテージで表示され、設定から弾薬数表示へ変更可能です。
| 確認したいこと | 現在の仕様 | 注意点 |
|---|---|---|
| エネルギーアモの入手 | ルートアイテムから削除 | 床・ボックス・インベントリ用の弾薬を探す必要はない |
| 通常モードの回復 | 18秒で1マガジン分 | 満タンまで18秒ではない |
| ワイルドカードの回復 | 12秒で1マガジン分 | ストック上限も1マガジン分増える |
| 回復が止まる動作 | 射撃・リロード | 撃ち続けると18秒以上かかる |
| 残量表示 | 初期表示はパーセンテージ | 弾薬数表示へ切り替え可能 |
確認日:2026年8月5日。EA公式「マークド」パッチノートを基準にしています。ライブサービスのため、今後のアップデートで変わる可能性があります。
Apexのエネルギーアモはなくなった?
なくなったのは、マップやデスボックスから拾ってバッグへ入れるエネルギーアモボックスです。ハボックやボルトなどのエネルギー武器そのものが撃てなくなったわけではありません。
対象武器を拾うと、その武器専用のアモストックが付いてきます。ボセックやケアパッケージ武器に近い扱いですが、エネルギー武器のストックは時間経過で戻る点が大きな違いです。
バッグにエネルギーアモを入れる必要がなくなったため、空いた枠を回復アイテムやグレネードへ回せます。一方で敵のデスボックスから弾を補充して撃ち続ける従来の運用はできません。
エネルギー武器の所持弾数|武器別ストック
公式パッチノートは、アモストックを固定の弾数ではなくマガジン何個分かで示しています。拡張マガジンで装弾数が増えると、ストック上限も同じ比率で増加します。
| 武器 | 通常モード | ワイルドカード | 空から満タンまでの理論時間 |
|---|---|---|---|
| ハボック | 3マガジン分 | 4マガジン分 | 通常54秒/ワイルドカード48秒 |
| ネメシス | 3マガジン分 | 4マガジン分 | 通常54秒/ワイルドカード48秒 |
| ディヴォーション | 3マガジン分 | 4マガジン分 | 通常54秒/ワイルドカード48秒 |
| L-スター | 4マガジン分 | 5マガジン分 | 通常72秒/ワイルドカード60秒 |
| RE-45 | 2マガジン分 | 3マガジン分 | 通常36秒/ワイルドカード36秒 |
| ボルト | 2マガジン分 | 3マガジン分 | 通常36秒/ワイルドカード36秒 |
| トリプルテイク | 2マガジン分 | 3マガジン分 | 通常36秒/ワイルドカード36秒 |
理論時間は「マガジン数×通常18秒」または「マガジン数×ワイルドカード12秒」で計算した筆者分析です。射撃・リロードを挟まず、空のストックが一定速度で回復する前提の目安であり、公式が各武器の満タン時間として掲載した数値ではありません。
ボルトは40発・紫マガジンで54発が上限
公式例では、拡張マガジンなしのボルトは20発×2マガジンで最大40発。紫マガジン装着時は27発×2マガジンで最大54発です。
回復時間はどちらも18秒で1マガジン分です。つまり紫マガジンなら、同じ18秒でも20発ではなく27発戻ります。拡張マガジンは一度に撃てる量だけでなく、ストック上限と時間あたりの回復弾数にも影響すると考えられます。

りんごちゃん18秒待てば全部の弾が戻るの?



18秒で戻るのは1マガジン分だよ。満タンまでの時間は武器によって変わるので注意しよう
エネルギーアモが回復する仕組み
通常モードでは、エネルギー武器のアモストックが18秒で1マガジン分回復します。拡張マガジンを付けても18秒という時間は変わらず、増えた装弾数に合わせて戻る弾数が増えます。
18秒でストック全体が満タンになるわけではありません。2マガジン分を使い切った武器なら、射撃やリロードを挟まない単純計算で満タンまで36秒です。
射撃中とリロード中は回復が止まる
公式が明記している停止条件は射撃とリロードです。弾切れのまま同じ武器を構え続けて無理に戦うより、遮蔽物へ入り、もう一方の武器へ持ち替えて回復時間を作る方が安定します。
「18秒待ったのに1マガジン分戻っていない」と感じる場合は、その間に射撃やリロードをしていなかったか確認してください。戦闘中は停止時間が挟まるため、実際の経過時間は18秒より長くなることがあります。
ワイルドカードは12秒で回復する
ワイルドカードでは回復が速くなり、12秒で1マガジン分戻ります。さらに通常より1マガジン分多いストックを持てます。
ただし上限も増えるため、空から満タンまでの時間が必ず大幅に短くなるわけではありません。RE-45・ボルト・トリプルテイクは通常36秒、ワイルドカードも理論上36秒ですが、ワイルドカード側は使える総弾数が1マガジン分多くなります。
エネルギーアモがない・回復しない時の確認方法
| 困っていること | 主な原因 | 対処 |
|---|---|---|
| 床にエネルギーアモがない | シーズン30でルートから削除 | 弾を探さず、エネルギー武器のストック表示を確認する |
| 回復が遅い | 射撃・リロード中に回復が停止 | 遮蔽物で別武器へ持ち替え、撃たない時間を作る |
| 18秒で満タンにならない | 18秒は1マガジン分の時間 | 現在のストックが何マガジン分不足しているかを見る |
| 残弾数が分かりにくい | HUDがパーセンテージ表示 | 設定から弾薬数表示へ切り替える |
| 記事と回復時間が違う | ワイルドカードまたは後日の調整 | モード名と最新パッチノートを確認する |
- 使っているモードを確認する
通常は18秒、ワイルドカードは12秒です。 - 射撃とリロードを止める
回復を待つ間は遮蔽物へ入り、別武器へ持ち替えます。 - 武器HUDの残量を見る
パーセンテージまたは弾薬数が増えているか確認します。 - 更新と再起動を確認する
表示が変わらない場合は、マークドの更新が適用されているか確認します。 - 最新の公式告知を確認する
再現する場合は不具合や追加調整が出ていないか確認します。
エネルギーアモの表示を%から弾薬数へ変える方法
シーズン30では、武器HUDのエネルギーアモ残量がパーセンテージ表示になりました。EA公式はパーセンテージと弾薬数を切り替える設定を追加したと案内しています。
- Apexの設定画面を開く
ロビーまたは一時停止メニューから設定へ進みます。 - エネルギーアモ表示の切り替え項目を探す
パーセンテージ表示と弾薬数表示を選べる新設項目です。 - 好みの表示へ変更する
残量の割合を直感的に見たいなら%、あと何発撃てるか把握したいなら弾薬数が向いています。
公式パッチノートは設定項目の日本語名とタブ位置まで掲載していません。未確認のメニュー階層を断定せず、ライブ版の日本語表示を確認後に画面名を追記してください。
エネルギー武器を使う時の立ち回り
長期戦では残量をゼロにしない
開発者ノートでは、エネルギー武器は短い戦闘で強く、長時間撃ち続ける状況では不利になる想定が示されています。敵を倒せそうにない距離で全ストックを吐き切ると、詰められた時に撃ち返せません。
- 接敵前にストック残量を確認する
- 遠距離で意味の薄い射撃を続けない
- 残量が減ったら遮蔽物と持ち替えで時間を作る
- 長期戦に備えるなら非エネルギー武器をサブにする
拡張マガジンの優先度は高い
拡張マガジンは装弾数とストック上限を増やし、18秒で戻る弾数も増やします。ボルトの公式例では、マガジンなしなら18秒で20発、紫マガジンなら同じ18秒で27発です。
従来は「リロード前に多く撃てる装備」でしたが、現在は回復効率まで高める装備として見る価値があります。エネルギー武器を主力にするなら、拡張マガジンの確保を優先しましょう。
独自確認:EA公式ページの画像説明には「10秒」という記述が残っていますが、同じページのパッチ項目本文は通常18秒、ワイルドカード12秒と明記しています。本記事は具体的な現行仕様として列挙された本文を採用しています。今後の修正やホットフィックスが出た場合は再確認が必要です。



%表示だと、あと何発撃てるか分かりにくいです



弾薬数表示へ変更できるよ。


Apexのエネルギーアモに関するFAQ
エネルギーアモはデスボックスから拾えますか?
ルートアイテムとしてのエネルギーアモは削除されました。敵の弾をバッグへ補充するのではなく、自分が持つエネルギー武器のアモストックが時間経過で回復します。
エネルギーアモは何秒で全回復しますか?
公式仕様は通常18秒で1マガジン分、ワイルドカード12秒で1マガジン分です。全回復は武器のストック数で変わり、通常モードでは2マガジン武器が理論36秒、3マガジン武器が54秒、L-スターが72秒です。
武器をしまっている間も回復しますか?
公式が回復の停止条件として挙げているのは射撃中とリロード中です。持ち替えて撃たない時間を作る運用は仕様と合っていますが、回復開始までの細かな遅延や個別挙動はライブ版で追加確認します。
エネルギー武器を2本持っても大丈夫ですか?
各武器は専用ストックを持つため運用自体は可能です。ただし両方が減った長期戦では待ち時間が重なります。安定性を重視するなら、片方をライト・ヘビー・ショットガンなど別系統にする構成が安全です。
表示は%と弾薬数のどちらがおすすめですか?
武器を頻繁に替える人は割合を比較しやすい%表示、必要な連射数や残弾を具体的に判断したい人は弾薬数表示が向いています。迷ったら弾薬数にして、従来の感覚で扱えるか確認してください。
この記事の確認方法と未確認事項
本記事は2026年8月5日時点のEA公式「マークド」パッチノートと公式アップデート紹介を照合して作成しました。ストック数、18秒・12秒、停止条件、表示切り替えは公式本文で確認済みです。
| 情報 | 確認状態 | 公開時の扱い |
|---|---|---|
| エネルギーアモボックス削除 | EA公式確認済み | 断定可能 |
| 武器別ストック数 | EA公式確認済み | 断定可能 |
| 通常18秒・ワイルドカード12秒 | EA公式本文で確認済み | 画像説明の10秒と区別して掲載 |
| %・弾薬数の切り替え | EA公式確認済み | 切り替え可能と断定可能 |
| 日本語設定項目名・タブ位置 | 公式ページに記載なし | 実機確認後に追記 |
| 回復開始までの細かな遅延 | 公式ページに記載なし | 未確認として扱う |
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公式情報・参考リンク
まとめ
- 拾うエネルギーアモはシーズン30で削除された
- 通常は18秒、ワイルドカードは12秒で1マガジン分回復する
- 射撃中とリロード中は回復が止まる
- 武器ごとに2〜4マガジン分のストックを持つ
- 拡張マガジンでストック上限と18秒あたりの回復弾数も増える
- HUDは%表示から弾薬数表示へ変更できる
エネルギー武器は弾探しとバッグ圧迫から解放された一方、長期戦では待ち時間の管理が必要になりました。残量を使い切る前に別武器へ持ち替え、射撃しない時間を作ることが新しい基本です。



