【Apexシーズン30】武器TTK一覧|全29武器のDPS・HP別比較

Apexシーズン30で「どの武器が一番早く倒せるのか」を調べる場合、DPSだけを見ると判断を誤ります。

全弾を胴体へ当て、1発目が命中した瞬間を0秒として比較すると、通常武器では150・175HPはC.A.R.、200・225HPはR-99が非常に速い結果になります。

ただしHAVOCは射撃開始後だけならさらに高速です。ディヴォーションも最大回転時は非常に高火力になります。これらには始動時間があるため、通常のフルオート武器と同じ数字だけで比べることはできません。

先に結論:
白・青アーマー相当ではC.A.R.の必要弾数が有利です。紫・赤相当になるとR-99が逆転します。ただしR-99は基本18発なので、225HPを胴撃ちだけで倒すには拡張マガジンが必要です。
情報確認日:2026年8月9日
対象:Apex Legends シーズン30「マークド」30.0/バトルロイヤル
主な確認元:EA公式「マークド」パッチノート、EA公式過去調整履歴、現行武器ステータス
記事内TTK:特記がない限り全弾胴体・外しなし・十分なマガジン容量を前提とした理論値
目次

30秒で分かるシーズン30のTTK最速武器

比較条件 最速候補 理論TTK ポイント
150HP C.A.R. 約0.645秒 11発必要
175HP C.A.R. 約0.774秒 R-99との差はごく小さい
200HP R-99 約0.889秒 17発必要
225HP R-99 約1.000秒 19発必要・基本マガジンでは不足
射撃開始後のみ HAVOC 200HP 約0.804秒 通常時は約0.42秒の始動あり
最大回転時 ディヴォーション 200HP 約0.800秒 冷えた状態からはこの速度にならない

ここで重要なのは、DPS順位とTTK順位が一致しない点です。C.A.R.は約217DPS、R-99は216DPSですが、200HPではR-99の方がわずかに短いTTKになります。

理由は「何発目で200ダメージを超えるか」が違うためです。TTKは最後の1発を撃つまでの間隔で決まるので、DPSだけでは正確な順位を判断できません。

TTKとDPSの計算条件

DPS = 胴体ダメージ × RPM ÷ 60
必要弾数 = HP ÷ 胴体ダメージを切り上げ
TTK =(必要弾数 − 1)× 60 ÷ RPM

この記事では一般的なTTK比較と同様に、最初のダメージが発生した瞬間を0秒としています。つまり150ダメージのクレーバーで150HPを倒す場合は0.000秒です。

この表の数字をそのまま実戦時間とは考えないでください。
HAVOCのチャージ、RE-45の始動、ネメシスのバースト加速、ディヴォーションの回転上昇、ボセックの引き絞りなどは別途考慮する必要があります。
アーマー目安 合計HP この記事での表記
白相当150150HP
青相当175175HP
紫相当200200HP
赤相当225225HP

Apexシーズン30 全29武器のDPS・HP別TTK一覧

通常状態を比較しやすくするため、基本的にはアタッチメントなし・全弾胴体命中で計算しています。ショットガンは全ペレットが胴体へ命中した場合です。

武器 胴ダメージ DPS 150HP 175HP 200HP 225HP
R-30115202.50.667秒0.815秒0.963秒1.037秒
フラットライン202000.700秒0.800秒0.900秒1.100秒
ヘムロック21161.70.909秒1.039秒1.169秒1.299秒
ネメシス17約128〜165約0.825〜1.064秒※約1.031〜1.330秒※約1.134〜1.463秒※約1.340〜1.729秒※
HAVOC202240.625秒※0.714秒※0.804秒※0.982秒※
R-99122160.667秒0.778秒0.889秒1.000秒※
C.A.R.142170.645秒0.774秒0.903秒1.032秒
オルタネーター181800.800秒0.900秒1.100秒1.200秒
プラウラー16約154約0.933秒※約1.036秒※約1.244秒※約1.451秒※
ボルト161920.750秒0.833秒1.000秒1.167秒
ディヴォーション1680〜240最短0.600秒※最短0.667秒※最短0.800秒※最短0.933秒※
L-STAR202000.700秒0.800秒0.900秒1.100秒
スピットファイア211890.778秒0.889秒1.000秒1.111秒
ランページ29約1451.000秒1.200秒1.200秒1.400秒
EVA-856約156.80.714秒1.071秒1.071秒1.429秒
マスティフ95約104.50.909秒0.909秒1.818秒1.818秒
ピースキーパー99約72.61.364秒1.364秒2.727秒2.727秒
モザンビーク51約1360.750秒1.125秒1.125秒1.500秒
RE-4516約171約0.840秒※約0.933秒※約1.120秒※約1.306秒※
P2020241680.857秒1.000秒1.143秒1.286秒
ウィングマン501400.714秒1.071秒1.071秒1.429秒
G7スカウト33約135.30.976秒1.220秒1.463秒1.463秒
30-30リピーター51約118.20.863秒1.295秒1.295秒1.727秒
トリプルテイク69約120.81.143秒1.143秒1.143秒1.714秒
ボセック35〜65可変可変※可変※可変※可変※
ロングボウ60781.538秒1.538秒2.308秒2.308秒
センチネル70約433.243秒3.243秒3.243秒4.865秒
クレーバー150約62.50.000秒2.400秒2.400秒2.400秒
チャージライフル75〜110約33〜48約2.308秒※約2.308〜4.615秒※約2.308〜4.615秒※約4.615秒※
※特殊武器の見方
ネメシスはチャージ状態で連射速度が変化。HAVOCは通常時に発射前チャージあり。プラウラーとRE-45はバースト挙動あり。ディヴォーションは撃ち続けるほどRPMが上昇します。R-99の225HP値は十分なマガジン容量がある場合です。チャージライフルは距離によってダメージが変動します。
りんごちゃん

DPSが一番高い武器を選べばTTKも一番速いってこと?

冷凍みかん

実は違うよ。敵のHPを何発目で超えるかが重要だから、HPが変わるだけでR-99とC.A.R.の順位も入れ替わるんだ

HP別に見るTTK最速武器

150HPではC.A.R.が速い

白アーマー相当の150HPでは、C.A.R.は胴体11発で154ダメージへ到達します。

理論TTKは約0.645秒です。R-99は13発必要なので約0.667秒となり、わずかな差ですがC.A.R.が先に150ダメージを超えます。

150HPのポイント:C.A.R.はR-99より1発のダメージが高いため、白アーマー帯では高レートだけでなく必要弾数の少なさが効きます。

175HPでもC.A.R.がわずかにリード

175HPではC.A.R.が約0.774秒、R-99が約0.778秒です。

差は約0.004秒しかないため、実戦では反動・命中率・先に撃ち始めた側の影響の方がはるかに大きくなります。

200HPになるとR-99が逆転

紫アーマー相当の200HPではR-99が17発で204ダメージへ到達し、理論TTKは約0.889秒です。

フラットラインとL-STARは約0.900秒、C.A.R.は約0.903秒なので、全弾胴体という条件ではR-99が非常に速い結果になります。

225HPでもR-99は速いがマガジンに注意

赤アーマー相当の225HPではR-99が19発必要です。理論上は約1.000秒ですが、シーズン30の基本マガジンは18発なので、拡張マガジンなしでは胴撃ちだけで225HPを1マガジンキルできません。

一方C.A.R.は14ダメージなので17発で238ダメージへ到達します。基本20発でも計算上は倒し切れます。

赤アーマー戦の重要点:数値上のTTKはR-99が速くても、基本マガジン状態ではC.A.R.の方が「現実に1マガジンで完結しやすい」という逆転が起こります。

R-99とC.A.R.はどちらが本当に速い?

比較 R-99 C.A.R.
胴ダメージ1214
RPM1080930
理論DPS216217
150HP TTK0.667秒0.645秒
175HP TTK0.778秒0.774秒
200HP TTK0.889秒0.903秒
225HP TTK1.000秒※1.032秒
基本マガジン18発20発
200HP必要弾数17発15発

この比較が、DPSとTTKを別々に見るべき理由を最も分かりやすく示しています。

C.A.R.の理論DPSは217でR-99の216をわずかに上回ります。しかし200HPではR-99の方が先に必要ダメージへ到達します。

さらに実戦では命中率が加わります。基本マガジンで200HPを胴撃ちだけで倒す場合、R-99は18発中17発を当てる必要があります。必要命中率は約94%です。

C.A.R.は20発中15発なので約75%です。

独自考察:「射撃が始まってからの最速」はR-99でも、1マガジンで安定してノックまで持っていくという意味ではC.A.R.の方が再現性を出しやすいプレイヤーも多いと考えられます。
Apexシーズン30 R-99とC.A.R.のDPS・TTK比較

HAVOC・ネメシス・ディヴォーションは表より注意が必要

HAVOCは発射後の火力だけならトップクラス

HAVOCは20ダメージ・672RPMなので、撃ち始めた後だけなら224DPSです。

200HPの理論TTKは約0.804秒となりR-99より短いですが、通常状態では発射前に約0.42秒のチャージがあります。

トリガーを押した瞬間から考えると、200HPへ最初から撃ち始める場合は約1.224秒が目安になります。

そのため、HAVOCは「DPS最速」と「初弾からのキル速度」を分けて評価すべき武器です。

ディヴォーションは最大回転を最初から出せない

ディヴォーションは16ダメージで、連射速度が約300〜900RPMまで上昇します。

最大回転だけを使えば240DPS、200HPは最短約0.800秒です。しかし敵を見つけてから撃ち始める通常の戦闘では、最初から900RPMではありません。

遮蔽物へ撃ちながらピークするなど、事前に回転数を上げられる状況ほど理論値へ近づきます。

ネメシスはチャージ状態でTTKが変化

ネメシスは17ダメージの4点バーストで、射撃を続けることで連射性能が上がります。

そのため「ネメシスのTTKは○秒」と1つの数字へ固定すると、冷えた状態とチャージ済み状態が混ざってしまいます。

この記事では約451〜582RPMの公開値から目安の幅を掲載していますが、実戦では現在のチャージ状態を含めて判断してください。

TTK表で一番起こりやすい誤解:可変RPM武器を最大RPMだけで並べると、実戦より不自然に強く見えます。逆に冷えた状態だけで評価すると、事前チャージできた時の強さを過小評価します。

ショットガンのTTKは数字通りになりにくい

ショットガンの表は、1回の射撃で全ペレットが胴体へ当たる前提です。

EVA-8は56、マスティフは95、ピースキーパーは99、モザンビークは51を1射の基準として計算しています。

しかし実戦では距離、敵の横移動、照準位置によって当たるペレット数が変わります。そのためショットガンでは「TTK」よりも、1ピークで何ダメージを安定して出せるかの方が重要になる場面があります。

EVA-8

連続して身体を追える戦闘向け。1射のダメージより射撃間隔を活かしやすいタイプです。

PK・マスティフ

遮蔽物から一瞬だけ顔を出す戦闘向け。TTKが長く見えても、被弾時間を減らせる強みがあります。

シーズン30でTTKに影響した武器調整

武器 シーズン30変更 TTKへの影響
R-9913 → 12ダメージ必要弾数が増えるHP帯あり
オルタネーター19 → 18通常・ダブルタップとも弱体化
RE-4517 → 16必要弾数増加
ヘムロック22 → 21胴撃ちTTKが悪化
G7スカウト37 → 33+連射速度低下TTKが大きめに悪化
30-3043 → 51ケアパケ化と同時に単発火力上昇

30-30はADSチャージ時間も0.4秒から0.25秒へ短縮されました。ただしシーズン30公式パッチノートには最大チャージ時の具体的な胴ダメージが掲載されていないため、本記事では51ダメージの通常射撃を基準にしています。

りんごちゃん

じゃあ結局、R-99を持っておけば一番強い?

冷凍みかん

理論TTKはかなり速いけど、200HPでも基本マガジン18発中17発が必要。少し外すだけで倒し切れないから、実戦ではC.A.R.やフラットラインの方が安定する人も多いよ

実戦でTTKを縮める武器の選び方

TTK表は武器のポテンシャルを見るためには便利ですが、最終的には「自分がそのTTKへどれだけ近づけるか」で武器を選ぶ方が実戦的です。

必要命中率まで確認する

理論TTKが0.01秒速くても、必要弾数のほとんどを当てなければ倒せない武器では安定しません。

特にR-99は200HPを基本マガジンだけで倒すなら17/18発が必要です。反対にC.A.R.は15/20発なので余裕があります。

撃ち始めの時間も考える

HAVOCやRE-45のように射撃開始前の挙動がある武器では、敵と同時に撃ち始めた場合の時間を考える必要があります。

敵が来ることを予測して事前に準備できれば弱点を小さくできますが、突然の遭遇戦では理論DPSを活かし切れません。

単発武器は遮蔽物込みで評価する

Wingmanやピースキーパー、マスティフ、30-30、スナイパーはフルオート武器とTTKだけで比較すると不利に見えます。

しかし一発撃つたびに遮蔽物へ戻れるため、敵へ身体を見せている時間そのものを短くできます。

TTKが長い=弱い武器ではありません。この記事の表は「キル速度」という1つの性能だけを切り取ったものです。

Apexシーズン30 武器ステータスUIとDPS・TTKの確認方法

ゲーム内でもダメージと連射速度を確認できる

シーズン30では武器ステータスUIが刷新されました。

地面の武器へ照準を合わせると、ルートカードにダメージ、最適射程、連射速度、発射モードなどが表示されます。

ロビーの「レジェンドロッカー → 武器 → プレイグラウンド」からも武器とアタッチメントによる変化を確認できます。

記事更新時の検証方法:今後ホットフィックスが入った場合は、EA公式パッチノートだけでなくゲーム内ルートカードのDamageとFire Rateを再確認すると、TTK表の更新ミスを減らせます。

Apexシーズン30 TTKのFAQ

TTKとDPSは同じ意味ですか?

違います。DPSは1秒間に与えられる理論ダメージ量です。TTKは敵を倒すまでに必要な時間です。

必要弾数の切り上げがあるため、DPSが高い武器が必ず短いTTKになるとは限りません。

シーズン30で200HPのTTKが最速の通常武器は?

全弾胴体、十分なマガジン容量、特殊状態なしで比較するとR-99が約0.889秒です。

ただしHAVOCは発射が始まった後だけなら約0.804秒まで短くなります。通常時には約0.42秒のチャージがあるため、同じ条件ではありません。

150HPでもR-99が最速ですか?

いいえ。同じ胴撃ち条件ではC.A.R.が約0.645秒、R-99が約0.667秒です。

HPが変わると必要弾数が変化するため、最速武器も変わります。

赤アーマー225HPでもR-99が最速ですか?

十分なマガジン容量があれば理論上は約1.000秒です。ただし225HPには胴体19発が必要なので基本18発マガジンでは倒し切れません。

ヘッドショットはTTK表に含まれていますか?

含めていません。ヘッドショット率を混ぜるとプレイヤーごとに条件が変わるため、メイン表は胴体100%で統一しています。

ショットガンのTTKが実戦と違うのはなぜ?

表は全ペレットが胴体へ命中する理想条件だからです。実戦では距離や照準位置でペレットの命中数が変わるため、表示値より時間が長くなることがあります。

30-30の最大チャージダメージはいくつですか?

シーズン30公式パッチノートでは通常ダメージ51とADSチャージ時間0.25秒は確認できますが、最大チャージ時の具体的なダメージ値は明記されていません。

そのため本記事では推定値を公式値のように掲載していません。

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まとめ|TTK最速だけで武器を決めない

Apexシーズン30のTTKを全弾胴体という同条件で比較すると、HPによって最速武器が変わります。

  • 150HP:C.A.R. 約0.645秒
  • 175HP:C.A.R. 約0.774秒
  • 200HP:R-99 約0.889秒
  • 225HP:R-99 約1.000秒。ただし19発必要
  • HAVOCは発射開始後なら200HP約0.804秒だが通常時は始動あり
  • ディヴォーションは最大回転時なら非常に高速だが固定TTKでは評価できない

特に注目したいのは、C.A.R.の方がDPSはわずかに高いのに200HPではR-99の方が短いTTKになる点です。

TTKはDPSだけでは決まりません。必要弾数、発射間隔、始動時間、マガジン容量まで揃えて初めて「倒し切る速さ」が見えてきます。

理論値を基準にしつつ、自分の命中率で安定して1マガジンキルできる武器を選ぶのが、シーズン30で最も実戦的な使い方です。

一次情報:
EA公式「Apex Legends: マークド」パッチノート

補助確認:Apex Legends Wiki現行武器ステータス
最終確認:2026年8月9日
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