OWのダイナミックキューとは、6v6の固定2-2-2とフレックス形式をマッチメーカーが使い分ける期間限定テストです。
基本はタンク2人・ダメージ2人・サポート2人の2-2-2が優先されます。タンクの待機人数が少ない場合は、タンク1人・フレックスダメージ3人・サポート2人の1-3-2でマッチを成立させます。
OWのダイナミックキューとは?ルール早見表
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開催期間 | 2026年7月30日〜8月2日 |
| 対象枠 | クイック・プレイ: HACKED |
| 対戦人数 | 6対6 |
| 優先される構成 | タンク2・ダメージ2・サポート2 |
| タンク不足時 | フレックス形式の1-3-2で成立 |
| フレックス形式 | タンク1・フレックスダメージ3・サポート2 |
| 試合中の変更 | ダメージ枠の1人だけがタンクへ変更可能 |
| 正式採用 | 未定。現行5v5の置き換えではない |
Blizzard公式は、ロールキューのマッチを動かしやすくしながらタンクの待機人数による詰まりを緩和する実験として説明しています。
2026年7月29日時点では、日本時間の正確な開始・終了時刻まで発表されていません。 期間と時刻を混同せず、開始当日はゲーム内表示と日本公式案内を確認してください。
- 2-2-2と1-3-2が使い分けられる条件
- フレックス形式でタンクへ変更できるプレイヤー
- 固定2-2-2、フレックスキュー、現行5v5との違い
- クイック・プレイ: HACKEDへの参加手順
- 表示されない、タンクへ変更できない時の確認方法
- 開始後に実機で確認して追記する項目
ダイナミックキューのロール構成
ダイナミックキューでは、マッチメーカーがタンクの待機状況を見ながら2つの形式を並行して使います。
基本は2-2-2のロールキュー
タンクの人数を確保できる場合は、タンク2人・ダメージ2人・サポート2人の固定2-2-2が優先されます。
この形式で成立した試合は、通常の6v6ロールキューと同じように各プレイヤーの担当ロールが固定される想定です。ダメージ枠からタンクへ変更できるのは、フレックス形式で成立した試合のルールです。
りんごちゃんダイナミックキューなら、毎試合ダメージからタンクへ替われるの?



2-2-2で成立した試合とフレックス形式は別だよ。まず試合開始時のロール枠を確認しよう。
タンク不足時は1-3-2のフレックス形式
タンクの待機人数が少なく、2-2-2の成立に時間がかかる場合はフレックス形式へ切り替わります。
フレックス形式はタンク1人・フレックスダメージ3人・サポート2人の1-3-2で始まります。サポート2人は固定です。
ダメージ枠の1人だけがタンクへ変更できる
3人のフレックスダメージのうち、同時にタンクへ変更できるのは1人だけです。そのプレイヤーがダメージへ戻れば、別のフレックスダメージがタンクを引き継げます。
| 試合中の構成 | タンク | ダメージ | サポート |
|---|---|---|---|
| 1-3-2 | 1 | 3 | 2 |
| 2-2-2 | 2 | 2 | 2 |
ダイナミックキューと通常6v6・フレックスキューの違い
ここでいう「通常6v6」は、各ロールが2人ずつで固定される6v6ロールキューを指します。
| 比較項目 | ダイナミックキュー | 固定2-2-2の6v6 | フレックスキュー | 現行5v5 |
|---|---|---|---|---|
| 人数 | 6v6 | 6v6 | 6v6 | 5v5 |
| 開始構成 | 2-2-2または1-3-2 | 2-2-2 | 1-3-2 | 1-2-2 |
| 形式の決定 | マッチメーカー | 固定 | 固定 | 固定 |
| ダメージからタンクへ変更 | フレックス成立時のみ1人可 | 不可 | 1人可 | 不可 |
| サポート人数 | 2人 | 2人 | 2人 | 2人 |
| 狙い | 2-2-2優先と待ち時間緩和 | 編成の一貫性 | ロールの柔軟性 | 現行コア形式 |
ダイナミックキューの参加方法
先に確認すること
- 開催期間が2026年7月30日〜8月2日であること
- ゲームが最新バージョンへ更新されていること
- ライバル・プレイではなく「クイック・プレイ: HACKED」の実験であること
- 開始前は専用メニューが表示されない可能性があること
2026年7月29日時点ではイベント開始前です。 ゲーム内の正確な表示位置は、開始後に実機で確認して追記します。
各プラットフォームの更新画面を確認します。
通常のクイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケードと取り違えないでください。
2-2-2かフレックス形式かをヒーロー選択画面で確認します。
成立形式、ロール変更、試合の一貫性を同じ条件で記録します。


フレックス形式でタンクへ替わる判断基準
フレックスダメージだからといって、必ずタンクへ替わる必要があるとは公式に示されていません。構成変更は次の3点で判断すると迷いにくくなります。
| 確認すること | タンクを増やす判断 | ダメージ3人を維持する判断 |
|---|---|---|
| 前線の維持 | 1人のタンクへ攻撃が集中して前へ出られない | 現在のタンク1人でスペースを作れている |
| 高台と射線 | 同時に複数の場所を守れない | ダメージ3人で高台と横射線を取れている |
| 味方の合意 | 交代する人と役割を短く共有できる | 無理な交代で得意ヒーローを失う |



フレックスダメージになったら、誰かがタンクをやらないと迷惑?



必須とは発表されていないよ。前線、高台、味方の合意を見て必要な時だけ替えよう。
表示されない・ロール変更できない時の対処
| 症状 | 主な原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| HACKEDが表示されない | 開催前、終了後、更新未完了 | 期間、公式案内、ゲーム更新を確認 |
| 1-3-2にならない | 2-2-2でマッチが成立 | 不具合と決めつけず開始時の形式を見る |
| ダメージからタンクへ替われない | 固定2-2-2の試合 | フレックスダメージ枠か確認 |
| 別のダメージがタンクを選べない | すでに1人が追加タンクを使用 | 先の追加タンクがダメージへ戻ってから交代 |
| 3人目のタンクを選べない | タンク上限は2人 | 1-3-2か2-2-2の範囲で構成 |
| ランクで見つからない | クイック・プレイの実験 | 「クイック・プレイ: HACKED」を確認 |
ダイナミックキューのメリットと注意点
- タンク不足時もマッチを成立させやすい
- タンクが足りれば2-2-2を維持できる
- フレックス形式では試合中に構成を変えられる
- オープンキューより人数配分が安定する
- 試合ごとに形式が変わる
- ダメージへタンク交代を求める圧力が出る可能性
- 試合の一貫性が下がる可能性
- 現行5v5の正式な置き換えではない
待ち時間だけなら短い方が快適です。一方、毎試合の編成が変わると、同じロールを練習したい人には落ち着かない可能性があります。ダイナミックキューは、この2つをどこまで両立できるかを見る実験です。
当サイトの確認方法と実装後の検証項目
当サイトでは公式発表の要約だけで終わらせず、開始後に同じ条件で確認できる項目を記録します。
| 分類 | 確認方法 | 記録する内容 |
|---|---|---|
| 公式情報 | 日本語版公式ニュースと日本公式X | 開催日、正式名称、対象モード |
| ゲーム内表示 | モード選択とヒーロー選択画面 | 機種、バージョン、確認日時 |
| 成立形式 | 試合開始時のロール枠 | 2-2-2かフレックス形式か |
| ロール変更 | リスポーン時のヒーロー変更 | 誰がタンクへ替われるか |
| 待ち時間 | 同地域・同時間帯で記録 | 選択ロール、成立までの時間 |
| 試合の感触 | 複数試合を同条件で比較 | 前線負担、一貫性、交代の必要性 |
記事更新時は、公式情報、ゲーム内で確認した事実、プレイヤーとしての判断を分けます。1試合だけの結果を全体仕様として断定しません。
実際にプレイして感じた注意点|開始後に追記
開始後はプラットフォーム、バージョン、確認日時、選択ロールを明記します。2-2-2とフレックス形式の両方を確認できた場合は、待ち時間、ロール変更、前線の負担を同じ条件で比較します。
ダイナミックキューに関するFAQ
ダイナミックキューはいつからいつまで?
日本語版公式では2026年7月30日から8月2日までです。 正確な日本時間の開始・終了時刻は、2026年7月29日時点で確認できません。
ダイナミックキューはどこから参加する?
「クイック・プレイ: HACKED」で実施される6v6実験です。 開始後にゲーム内の表示位置を確認してください。
毎試合1-3-2になりますか?
いいえ。固定2-2-2が優先されます。 タンクの待機人数が少ない場合にフレックス形式が使われます。
自分で2-2-2と1-3-2を選べますか?
形式を決めるのはマッチメーカーです。 プレイヤーが参加前に好きな構成を選び分ける仕組みではありません。
ダメージ枠は全員タンクへ変更できますか?
同時に追加タンクを使えるのは1人だけです。 そのプレイヤーがダメージへ戻ると、別のフレックスダメージが引き継げます。
サポートはタンクやダメージへ変更できますか?
公式説明ではサポート2枠は固定です。 フレックス対象として説明されているのは3人のダメージ枠です。
ランクでも遊べますか?
今回発表されているのは「クイック・プレイ: HACKED」の実験です。 ライバル・プレイの新ルールとしては案内されていません。
現行5v5は6v6へ変更されますか?
今回の成功がメイン形式の変更を意味するとは限りません。 既存モードの調整や別モードの案に使われる可能性もあります。
まとめ
ダイナミックキューは、6v6の固定2-2-2を優先しながら、タンク不足時にフレックス形式の1-3-2を使うマッチメイキング実験です。
フレックス形式では3人のダメージ枠のうち1人だけがタンクへ変更できます。試合中の構成は1-3-2または2-2-2です。
開催期間は2026年7月30日から8月2日まで。参加先は「クイック・プレイ: HACKED」です。 現行5v5の正式な置き換えではありません。


