Escape from Tarkovを始めると、ハイドアウトには最初から大量の施設が並んでいます。「Generatorが重要らしいけどSecurityも必要」「ボルトは何個残す?」「Bitcoin Farmまで急ぐべき?」と迷いやすい部分です。
2026年のUpdate 1.1.0.0では、序盤施設の建設条件や素材条件が調整されました。さらにWeapon BuildはWorkbenchがなくてもゲーム開始直後から利用できるようになっています。
初心者は Security Lv1 → Generator Lv1 を最初の軸にする
その後はMedstation、Workbench、Ventsなどを進めます。素材は全施設MAX分ではなく「現在+次の2段階」を中心に保管するのがおすすめです。
タルコフ1.1.0のハイドアウト優先順位
| 順番 | 施設 | 優先する理由 |
|---|---|---|
| 1 | Security Lv1 | Generator Lv1やIntelligence Center Lv1の前提 |
| 2 | Generator Lv1 | 多くの施設とクラフトへつながる中核 |
| 3 | Medstation Lv1 | 医療品クラフトと回復速度を早期に確保 |
| 4 | Workbench Lv1 | 弾薬・電子部品など多数のクラフトを解放 |
| 5 | Vents Lv1 | Intelligence Centerや上位施設の前提 |
| 6 | Intelligence Center Lv1 | Scav待ち時間短縮とタスク報酬増加 |
| 7 | Lavatory Lv1 | クラフトと上位施設へつながる |
| 8 | Water Collector Lv1 | Lavatory Lv2の前提。水分回復も向上 |
| 9 | Illumination Lv1 | Security Lv2などの前提 |
| 10 | Nutrition Unit Lv1 | Nutrition Lv2からIntelligence Lv2へつながる |
| 11 | Heating Lv1 | 安価で作れ、エネルギー回復を強化 |
| 12 | Rest Space Lv1 | 回復系効果を補助。Vents Lv1が前提 |
「Generatorが最優先」という説明自体は間違いではありません。ただし実際にはGenerator Lv1の前提としてSecurity Lv1が必要です。
攻略上の「優先施設」と、ゲーム内で実際に建設する「順番」は分けて考えるのがポイントです。
1.1.0で以前の優先順位が変わった理由
1.1.0では一部Lv1〜3施設の建設条件が簡略化され、通常PvP・PvEでは一部建設素材からFiR条件が削除されています。
さらに大きいのがWorkbenchです。
1.1.0ではWeapon Buildを使うためにWorkbenchを建設する必要がありません。
そのため「武器カスタム解放目的でWorkbenchを最優先」という古い攻略情報は現在の環境に合わなくなっています。
ただしWorkbench自体の価値は依然として高く、WiresやPrinted circuit board、Power cordなどのクラフトを利用できます。
初心者が最初に作る施設と必要素材
| 施設 | 必要素材 | 主な前提 |
|---|---|---|
| Security Lv1 | 20,000₽、Construction measuring tape×1 | なし |
| Generator Lv1 | 100,000₽、Spark plug×1 | Security Lv1 |
| Medstation Lv1 | 50,000₽、Disposable syringe×1、Pile of meds×1、Aseptic bandage×2、OLOLO Multivitamins×1 | なし |
| Workbench Lv1 | Screw nuts×2、Bolts×2、Leatherman Multitool×1 | なし |
| Vents Lv1 | 25,000₽ | なし |
| Lavatory Lv1 | 2,000₽、Toilet paper×1、Toothpaste×1、Soap×1、Awl×1 | なし |
| Illumination Lv1 | 10,000₽、Crickent lighter×1 | なし |
| Heating Lv1 | 25,000₽、Classic matches×2 | なし |
| Water Collector Lv1 | Corrugated hose×4、Bolts×5、Screw nuts×5、Duct tape×3 | Security Lv1 |
| Nutrition Unit Lv1 | 25,000₽、Phase control relay×2、Power cord×1、Salt×1 | Generator Lv1 |
| Rest Space Lv1 | 10,000₽、Duct tape×1、Classic matches×1 | Vents Lv1 |
| Intelligence Center Lv1 | Intelligence folder×1、Topographic survey maps×1、Factory plan map×1、Working LCD×1、Power cord×1 | Security1、Vents1、Generator1、Workbench1 |
最初にSecurityとGeneratorを作る
最初の目的はGeneratorそのものではなく、後続施設へのルートをまとめて開くことです。
Construction measuring tapeとSpark plugは序盤で見つけたら、それぞれ1個ずつ確保しておくと進行が止まりにくくなります。
Medstation Lv1は初心者ほど優先度が高い
Medstation Lv1ではHealth regeneration rateが上がり、SalewaやCMSなどのクラフトも利用できます。
素材が揃っているならGenerator完成を待たずに建設して構いません。
Workbenchはクラフト目的で早めに建設
WorkbenchはWeapon Build解放目的ではなく、他施設へ使う電子部品や素材を作る場所として活用します。
りんごちゃんGeneratorが一番大事なら、最初からGeneratorを作ればいいんじゃないの?



1.1.0ではGenerator Lv1にSecurity Lv1が必要だよ。だから優先目標はGeneratorでも、実際に押す建設ボタンは「Security→Generator」の順になるね。
中盤はIntelligence Center Lv2を目標にする
Lv1施設を一通り作った後は、施設を無計画に上げるよりIntelligence Center Lv2を中間目標にすると進行ルートを整理しやすくなります。
中盤の攻略目標はIntelligence Center Lv2。
Security・Medstation・Nutrition Unitを軸に必要施設を逆算すると、拾った素材を残すか売るか判断しやすくなります。
| 条件 | 必要になるもの |
|---|---|
| Security | Lv2 |
| Medstation | Lv2 |
| Nutrition Unit | Lv2 |
| Intelligence Center | Lv1 |
| スキル | Attention Lv3 |
| 建設素材 | Intelligence folder×3、Secure Flash drive×3、Power cord×7、Damaged hard drive×8 |
さらにSecurity Lv2とMedstation Lv2も並行して進めます。
Lavatory Lv2で先に集める素材
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| Corrugated hose | 6 |
| Pack of screws | 6 |
| Electric drill | 1 |
| KEKTAPE duct tape | 3 |
| Sewing kit | 2 |
Medstation Lv2で先に集める素材
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| Medical bloodset | 2 |
| Bottle of saline solution | 6 |
| Esmarch tourniquet | 10 |
| Medical tools | 3 |
| Roubles | 150,000₽ |
Nutrition Unit Lv2で先に集める素材
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
| Wrench | 4 |
| Corrugated hose | 4 |
| Alkaline cleaner | 2 |
| Phase control relay | 3 |
大量に使うハイドアウト素材
Stash Lv1から全施設を最大化した場合に、特に大量消費する素材を確認しておきましょう。
| アイテム | 全体必要数の目安 |
|---|---|
| Bundle of wires | 124 |
| Energy-saving lamp | 113 |
| Metal spare parts | 99 |
| Bolts | 63 |
| CPU fan | 60 |
| Pack of screws | 50 |
| Phase control relay | 46 |
| Corrugated hose | 42 |
| Power cord | 39 |
| Pack of nails | 30 |
| Light bulb | 26 |
| KEKTAPE duct tape | 26 |
| Silicone tube | 25 |
| Printed circuit board | 25 |
| Power supply unit | 25 |
| Electric motor | 24 |
| Screw nuts | 23 |
| Duct tape | 23 |
| Military power filter | 20 |
| Military cable | 18 |
「総必要数=今すぐ残す個数」ではありません。
たとえばWiresは最終的に大量消費しますが、序盤から100本以上抱えるとスタッシュ圧迫の原因になります。


保存素材は「今+次の2段階」で決める
初心者向けの保存ルールは、全施設MAXまで逆算するよりシンプルです。
現在建設する施設+次の2段階で使う素材を優先して残す。
| 保管優先度 | 判断基準 | 主な例 |
|---|---|---|
| S | 現在または次のアップグレードで使用 | Spark plug、Bolts、Hose、Wires |
| A | 複数施設で大量に使用 | Relay、CPU fan、Metal spare parts、Power cord |
| A | 入手しにくく上位施設で要求 | LEDX、Ophthalmoscope、GPS Signal Amplifierなど |
| B | 2段階以上先で比較的入手しやすい | 一般工具、日用品 |
| SELL | 現在・次の施設で使わず余剰が多い | 重複した一般素材 |
1.1.0ではFiR素材の扱いにも注意
1.1.0では通常PvPとPvEで、一部建設素材のFiR要件が撤廃されています。
「ハイドアウト素材はすべて購入品でOK」とは限りません。
最終的な条件は現在プレイしているプロフィールのHideout画面を確認してください。
Bitcoin Farmは序盤から急がなくてよい
Bitcoin Farm Lv1にはIntelligence Center Lv2が必要です。
| 素材 | Bitcoin Farm Lv1必要数 |
|---|---|
| CPU fan | 15 |
| Power supply unit | 10 |
| Power cord | 15 |
| VPX Flash Storage Module | 2 |
| T-Shaped plug | 10 |
序盤からBitcoin Farm素材をすべて抱えるより、Intelligence Center Lv2までの施設を完成させる方が効率的です。
Stashアップグレードは環境によって優先度が変わる
Stash Lv2にはHand drill×1、Pack of screws×10、WD-40 100ml×4、Nails×5と2,500,000₽が必要です。
開始時のStash状態はプロフィールによって異なるため、スペース不足が深刻でなければ序盤から無理に資金を投入する必要はありません。
Defective Wallはペナルティ発生後に放置しすぎない
Defective Wallは途中段階で燃料消費や回復速度、Raid experienceなどへマイナス効果が発生します。ペナルティが出る段階まで進んだ場合は長期間止めない方が安全です。



Wiresが全部で124本必要なら、見つけた分は全部残した方がいい?



124本はMAXまでの総需要だよ。初心者が全部抱えるとスタッシュが先に詰まるから「今使う分+次の2段階」を優先しよう。希少品だけ別枠で考えると整理しやすいね。
ハイドアウトを建設できない時の確認順
素材を持っているのに建設ボタンを押せない場合は、アイテムだけでなく前提施設やスキル条件も確認します。
| 症状 | 主な原因 | 確認すること |
|---|---|---|
| 素材があるのに建設できない | 前提施設不足 | Required modulesを見る |
| 素材数は足りている | スキル条件不足 | Endurance、Health、Attentionなどを確認 |
| 同名素材を持っている | 素材条件が違う | FiR条件をゲーム内で確認 |
| Web表と数が違う | 旧パッチの情報 | 1.1.0対応日とゲーム内表示を見る |
| Generatorが作れない | Security Lv1未完成 | Securityを先に建設する |
| Intelligence Center Lv2へ進めない | Security2・Med2・Nutrition2など不足 | 前提施設を順番に確認 |
| Stash素材が大量に要求される | 開始Stashレベルの違い | 自分のプロフィールを基準にする |
大型アップデート後は検索上位の記事でも必要素材だけ旧データの可能性があります。
数値が食い違う場合は、現在のゲーム内Hideout画面を最優先してください。
素材は「売値」より次の解放を見る
ハイドアウト素材整理でありがちな失敗が、高価な物だけ残して安いBoltsやWiresを全部売ってしまうことです。
フリーマーケット価格は上下しますが、建設を止める素材かどうかは相場に関係なく判断できます。
タルコフのハイドアウトでよくある質問
GeneratorとWorkbenchはどちらを先に作る?
Generatorを優先します。ただしGenerator Lv1にはSecurity Lv1が必要なので、実際の建設順はSecurity → Generatorです。
Workbenchがないと武器カスタムできない?
1.1.0ではWeapon BuildへのアクセスにWorkbenchは不要です。
Workbenchはクラフトや後続施設の前提として現在も重要なので、素材が揃ったら早めに建設して問題ありません。
ハイドアウト素材は全部残すべき?
すべて残す必要はありません。
基本ルールは「今+次の2段階」。
全施設MAXまでの素材を序盤から抱えると、スタッシュ不足の原因になります。
Wiresは124本残した方がよい?
124本は全施設を最大化する場合の総需要目安です。初心者の保管目標ではありません。
Bitcoin Farmを最優先にすべき?
初心者は最優先にしなくて構いません。まずIntelligence Center Lv2と、その前提施設を完成させることをおすすめします。
ハイドアウト素材はフリーマーケットで買える?
1.1.0では通常PvP・PvEの一部素材からFiR条件が撤廃されています。ただしすべてではないため、施設画面の条件を確認してください。
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参考情報・更新方針
更新時の確認項目
公式パッチノート、SecurityからGeneratorへの前提関係、Workbench仕様、FiR条件、Intelligence Center Lv2までの必要素材を優先して再確認します。
ハイドアウトの必要素材や前提条件はアップデートで変更される可能性があります。記事内の数値とゲーム内表示が異なる場合は、現在プレイしているプロフィールのHideout画面を優先してください。
まとめ|迷ったらSecurityからGeneratorへ進める
タルコフ1.1.0では、まずSecurity Lv1を建設してGenerator Lv1へ進めると、後続施設を開きやすくなります。
その後はMedstation、Workbench、Ventsを並行して進め、中盤ではIntelligence Center Lv2を一つの目標にすると迷いにくくなります。
素材保存で最も大切なのは「全必要数を抱え込まない」ことです。
Wires 124本やBolts 63個は最終的な総需要であって、序盤から保管する数ではありません。
今使う物 → 次に使う物 → 入手しにくい物
この順番で残すと、スタッシュを圧迫しにくくハイドアウトも止まりにくくなります。



