【VALORANT】PC版おすすめ設定|FPS・視認性・遅延・ミニマップを最適化

PC版VALORANTを始めたら、感度を細かく調整する前にFPS・入力遅延・視認性・ミニマップの4つを整えるのがおすすめです。

フルスクリーン・VSyncオフ・マルチスレッドレンダリングオンを土台にし、GeForce環境ならNVIDIA Reflexをオン。グラフィックはすべてLowにせず、マテリアルとディテールをLow、テクスチャとUIをMedium、アンチエイリアスをMSAA 2xあたりから始めます。

2026年4月のパッチ12.07でPC版の設定画面が刷新されているため、古い攻略動画と設定場所が違っていても不具合とは限りません。

目次

この記事で分かること

  • PC版VALORANTで最初に変更する設定
  • FPSを確保しながら敵を見やすくするグラフィック設定
  • NVIDIA ReflexとVSyncのおすすめ設定
  • 144Hz・240Hzモニターを正しく使う方法
  • 初心者向けのミニマップ設定
  • 感度・eDPI・クロスヘアの開始基準

VALORANT PC版おすすめ設定30秒早見表

設定項目 おすすめ 優先度 理由
画面モードフルスクリーン競技向けの基本
解像度モニターのネイティブ視認性を保ちやすい
Windowsリフレッシュレート使用できる最大Hz最優先144Hz・240Hzを正しく使う
VSyncオフ入力遅延を増やしにくい
マルチスレッドレンダリングオン対応PCで処理性能を活かす
NVIDIA Reflexオン対応GeForceで遅延を抑える
マテリアル品質LowFPS優先
テクスチャ品質Medium見やすさを残しやすい
ディテール品質Low不要な描画を減らす
UI品質Medium低~中性能への影響が小さい
アンチエイリアスMSAA 2x輪郭と負荷のバランス
異方性フィルタリング4x斜めの面を見やすくする
明瞭度を上げるオンから試す見やすさとFPSで判断
試験的シャープニングオンから試す輪郭の見やすさで判断
ビネットオフ周辺視界を暗くしない
ブルームオフ発光表現を減らす
ディストーションオフ歪み表現を減らす
一人称視点の陰影オフ低~中不要な描画を減らす
敵のハイライト黄色を試す背景との分離を確認
HRTFヘッドホンならオン足音の方向把握を補助

最初にWindowsのリフレッシュレートを確認する

144Hzや240Hz対応モニターを使っていても、Windows側が60Hzなら本来の滑らかさを活かせません。

STEP1Windowsの「設定 → システム → ディスプレイ → 詳細ディスプレイ」を開きます。
STEP2デュアルモニターの場合は、VALORANTを表示するモニターを選びます。
STEP3使用環境で選択できる適切な最大リフレッシュレートへ変更します。
りんごちゃん

240Hzモニターを買ったら、ゲームを起動するだけで240Hzになるんじゃない?

冷凍みかん

Windows側が60Hzのままというケースがあるよ。ゲーム設定を触る前に詳細ディスプレイを確認しておこう。

ポイント:高価なPCでも出力設定が60Hzなら性能を十分に活かせません。最初に1回だけ確認しておきましょう。

FPSと入力遅延を減らすおすすめ設定

画面モードはフルスクリーンを基準にする

ウィンドウ表示が必要な理由がなければ、PC版はフルスクリーンから始めます。現在の競技向け設定でもフルスクリーンが基本です。

解像度はネイティブから始める

フルHDモニターなら1920×1080など、まずモニターのネイティブ解像度を使用します。4:3ストレッチは好みで試せますが、敵の当たり判定そのものが横へ広がるわけではありません。

マルチスレッドレンダリングはオン

項目が表示されているPCではオンを基準にします。項目が表示されない場合、無理に設定ファイルを書き換える必要はありません。

NVIDIA Reflexはまずオン

GeForceを使用している場合はNVIDIA Reflexをオンにします。Reflexはゲームエンジンとレンダリング処理を連携させ、レンダリング待ち行列などを減らしてシステム遅延を抑える機能です。

環境Reflex
一般的なデスクトップPCオン
低遅延最優先・冷却に余裕ありオン+ブーストを試す
ノートPC・発熱を抑えたいまずオン
AMD/Intel GPUReflex対象外

On+Boostは全員必須ではありません。 GPUクロックを高く維持する代わりに消費電力が増えるため、温度と騒音も含めて判断します。

VSyncは基本オフ

競技プレイではVSyncをオフから始めます。ティアリング対策とのトレードオフがありますが、入力遅延を優先する場合はオフが基本です。

144Hzだから144fpsで制限する必要はない

144Hzモニターだからといって、ゲーム側も必ず144fpsへ制限する必要はありません。PCに余裕がありFPSが安定しているなら、モニターHzより高いFPSで動かす意味があります。

発熱・騒音・大きなFPS変動が気になる場合のみ、自分のPCが安定維持できる値への制限を検討してください。

敵を見やすくするグラフィック設定

項目おすすめ低スペック時判断理由
マテリアル品質LowLow負荷を削りやすい
テクスチャ品質MediumLow見やすさを残しやすい
ディテール品質LowLow背景の細かな描画を減らす
UI品質MediumLow性能差が小さい
ビネットオフオフ画面端を暗くしない
アンチエイリアスMSAA 2xなし~MSAA 2x輪郭と負荷のバランス
異方性フィルタリング4x2x~4x斜め面の見やすさ
明瞭度を上げるオンFPS低下時オフ視認性と負荷を比較
試験的シャープニングオンから試す必要ならオフ輪郭の好みで判断
ブルームオフオフ不要な発光表現を減らす
ディストーションオフオフ歪み表現を減らす
一人称視点の陰影オフオフ競技上の優先度が低い

全部Lowにしない理由

低スペックPCならすべてLowへ近づける価値があります。ただし十分なFPSが出ているPCまでテクスチャやアンチエイリアスを削る必要はありません。

削る設定と残す設定を分けることが、PC版VALORANTでFPSと視認性を両立するポイントです。

りんごちゃん

FPSゲームならグラフィックは全部Lowにした方が強いんじゃない?

冷凍みかん

背景の細かさは落としていいけど、輪郭まで見づらくする必要はないよ。FPSが足りているならMSAA 2xやテクスチャMediumを残して見やすさを優先しよう。

敵のハイライトは黄色を一度試す

敵のハイライトカラーは黄色系から試してみてください。現在のプロ設定でもYellow(Deuteranopia)はよく利用されています。

ただし赤より必ず優れているわけではありません。射撃場で赤と黄色を比較し、背景から敵の輪郭が早く浮いて見える方を使います。

ミニマップは全体が見えることを最優先する

項目開始設定
マップ回転Rotate
固定方向Based on Side
プレイヤーを中央に固定オフ
ミニマップサイズ1.1前後
ミニマップズーム0.8前後
視界を表示オン
区画名常時表示を基準

1.1/0.8は完成形ではありません。自分がマップ端にいても、反対側の味方や主要エリアができるだけ欠けない状態を目標に調整してください。

マウス感度はeDPI 240~280付近から試す

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度で計算できます。

DPIゲーム内感度eDPI
8000.30240
16000.15240
8000.35280
16000.175280

プロ設定集では平均eDPI267、中央値240です。ただしプロ平均は正解ではありません。初心者は240~280付近を開始地点にして、自分のミスから調整してください。

クロスヘアは小さく静的なものから始める

  • 中央が分かる
  • 敵の頭を隠しすぎない
  • 背景と同化しない
  • 移動・射撃エラーで大きく動かない

足音を聞きやすくするならHRTFをオン

ヘッドホンを使用する場合はHRTFをオンから試します。HRTFは足音やリロード音などから位置を判断しやすくするための3D音響処理です。

外部のバーチャル7.1chなどを重ねないよう注意してください。 HRTFを使う場合、まず他の3D音響処理をオフにして比較する方が原因を切り分けやすくなります。

PC性能別のおすすめ設定

低スペック・144fpsを維持できないPC

  • マテリアル・テクスチャ・ディテール・UIをLow
  • MSAAはなし~2x
  • 異方性フィルタリングは2x~4x
  • 明瞭度はFPS不足ならオフ
  • GeForceならReflexオン
  • マルチスレッドは表示されるならオン

144fpsを安定維持できる標準PC

この記事の30秒早見表を基準にします。背景の描画を抑えながら、テクスチャMedium・MSAA 2x・異方性4xを残して見やすさを確保します。

240fps以上を狙えるPC

高性能PCでも背景描写を増やす必要はありません。FPS・フレームタイム・視認性を優先し、冷却に余裕があるGeForce環境のみReflex On+Boostを比較します。

設定してもFPS・遅延が改善しない時

症状最初に確認すること
240Hzなのに滑らかでないWindowsのリフレッシュレート
FPSが一定値から上がらないFPS上限設定
LowにしてもFPSが増えないCPU・常駐処理・温度
Reflexが見つからない使用GPUがNVIDIA GeForceか確認
マルチスレッド設定がない対象環境で表示されない可能性
攻略動画と設定場所が違うパッチ12.07以降の設定画面か確認
入力が重いVSync・Reflex・FPS変動を順番に確認

複数項目を同時に変更しないことも重要です。 1項目ずつ変更し、同じ射撃場や同じ条件でFPSと操作感を確認してください。

VALORANT PC版おすすめ設定のFAQ

グラフィックは全部Lowが一番おすすめ?

低スペックPCでは有効ですが、すべてのPCで必要ではありません。十分なFPSが出るならテクスチャMediumやMSAA 2xを残して視認性を優先できます。

NVIDIA ReflexはOn+Boostが最強?

低遅延を最後まで詰める場合は候補ですが、消費電力と発熱が増えるため全員必須ではありません。まずOnから始めます。

4:3ストレッチにすると敵が大きくなる?

見え方は変わりますが、敵の当たり判定そのものが横へ広がるわけではありません。初心者はネイティブ解像度から始める方が迷いにくいです。

144Hzなら144fpsあれば十分?

PCに余裕がある場合、モニターHzを超えるFPSにもシステム遅延を抑える意味があります。Hzだけを理由に同じFPSへ固定する必要はありません。

ミニマップ1.1・ズーム0.8が絶対?

絶対ではありません。反対側の味方まで確認できる範囲を優先して微調整してください。

HRTFとヘッドセットの7.1chは両方オン?

まずHRTFのみを試してください。複数の3D音響処理を重ねない方が方向を判断しやすいか比較できます。

まとめ|FPS・遅延・視認性・ミニマップの順で整える

  • Windowsを最大対応Hzへ設定する
  • フルスクリーン+ネイティブ解像度から始める
  • VSyncをオフにする
  • マルチスレッドレンダリングをオンにする
  • GeForceならNVIDIA Reflexをオンにする
  • マテリアル・ディテールをLowにする
  • テクスチャ・UIをMediumから試す
  • MSAA 2x+異方性4xを基準にする
  • ミニマップは全体が見えるようにする
  • eDPI240~280付近を開始地点にする
  • ヘッドホンならHRTFをオンにする

プロ設定を丸ごとコピーするより、敵を見つけやすく、入力が遅れず、必要なFPSを安定維持できるかで判断してください。その土台を作ってから感度やクロスヘアを詰める方が、自分に合う設定を見つけやすくなります。

※設定画面・項目名は2026年8月9日時点を基準にしています。アップデート後はゲーム内の現在表示を優先してください。

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