【OW】D.Monのアンチピック最新版|カウンター・対策【2026年10月】

2026年10月最新版

OWで敵D.Monに前線を崩される場合は 「一番相性が良いヒーロー」だけを見てアンチピックを決めないことが重要です。

現在はタンクならマウガ・ラマットラ・D.Va、 DPSならトールビョーン・バスティオン・フレイヤ、 サポートならイラリー・ジェットパック・キャット・ゼニヤッタ が有力候補です。

ただし実戦では D.Monがジェット・ドライブで前へ入った直後 や パワー・バリアの向きがずれた瞬間 を味方全員で狙うことが重要です。

目次

OW D.Monのアンチピック結論|まず試したいカウンター

タンク マウガ
ラマットラ
D.Va
DPS トールビョーン
バスティオン
フレイヤ
サポート イラリー
ジェットパック・キャット
ゼニヤッタ
ヒーロー 評価 D.Mon対策で狙うこと 向いている状況
マウガ S 大きなメックへ継続火力を通す 正面戦で押し負ける
ラマットラ A+ バリアへ圧をかけて近距離戦を返す バリアで前線を止められる
D.Va A 高台や後衛へ戦場をずらす D.Monに前線を固定される
トールビョーン S 本体とタレットで複数方向から圧力 正面バリアを突破できない
バスティオン A+ 侵入後へ集中火力を合わせる D.Monを倒し切れない
フレイヤ A 距離と機動力で近距離戦を拒否する 接近されて押し切られる
イラリー S 別角度を作りバリアの向きを散らす 正面だけの撃ち合いになっている
ジェットパック・キャット A+ 高さと機動力で接近を拒否する 後衛まで毎回侵入される
ゼニヤッタ A 侵入後の集中攻撃を強化する あと少しで倒し切れない

重要: アンチへ変更しただけで自動的にD.Monへ勝てるわけではありません。

変更後に 「D.Monが嫌がる立ち位置や攻撃タイミングを作れているか」 まで確認してください。

OW D.Monは弱体化後も強い?現在の対策で見るポイント

D.Monは耐久力やジェット・ドライブ、射撃性能に調整が入ったことで 以前より侵入後を処理できる場面が増えています。

一方でパワー・バリアを使った正面戦は依然として強力です。 「弱体化されたから正面から撃てば勝てる」 と考えるのは危険です。

ポイント 現在の考え方 D.Mon対策への影響
耐久力 以前より削り切れる場面が増加 侵入後の集中攻撃が重要
ジェット・ドライブ 無制限に追い続けにくい 使用後を反撃タイミングにする
パワー・バリア 正面への防御性能は依然高い 側面・高台を組み合わせる
射撃 遠距離からも最低限の圧力を持つ 高台にいるだけで安全とは限らない
OW D.Monのおすすめアンチ早見表

D.Monアンチピックで重要なのは高台・別角度・侵入後

D.Mon対策は単純な火力勝負よりも D.Monが強く戦える条件そのものを崩す 方が安定します。

高台を使いプラズマ・セイバーの間合いから外れる

D.Monはジェット・ドライブによる水平方向の機動力が強力ですが D.Vaのように高所へ自由に追い続けるタイプではありません。

そのため高台を使えるDPSやサポートは D.Monが接近するために追加の移動リソースを使わなければならない状況 を作れます。

パワー・バリアを正面から全員で撃ち続けない

全員がD.Monの正面に集まるほど パワー・バリアは機能しやすくなります。

正面と高台、正面と側面のように射線を分けると D.Monはバリアをどちらへ向けるか判断しなければなりません。

D.Monを狙う合図
  • ジェット・ドライブで前へ入った
  • パワー・バリアが別方向を向いた
  • 味方サポートとの距離が開いた
  • 重要アビリティを使用した直後

このタイミングへ味方の火力やCCを合わせると D.Monを孤立させやすくなります。

D.Mon本人を撃たないこともアンチになる

D.Monが前線でバリアを構えている時に 5人全員で本体だけを撃つ必要はありません。

D.Vaや高機動DPSで敵後衛へ圧をかければ D.Monは 「前線を押すか」「後ろを守るか」 の選択を迫られます。

D.Monを倒すことではなく D.Monが自由に前進できなくすることも立派なカウンターです。

D.Monが侵入した後を高台と別角度から攻撃する対策

タンクのD.Monアンチピック|マウガ・ラマットラ・D.Va

マウガ|正面から押し返したい試合

D.Monとの正面戦そのものに負けている場合は マウガが分かりやすい候補です。

D.Monの大きなメックへ継続火力を当てやすく 近距離で一方的に前へ押される状況を作られにくくなります。

ただし最初からすべてのリソースを使うのではなく D.Monがジェット・ドライブで入った後 へ火力時間を合わせる方が安定します。

向いている試合: D.Monとの正面戦で味方タンクが押され続けている。

注意: バリアだけを撃ち続けず、本体へ火力を通せる時間を作る。

ラマットラ|バリアへの圧を維持しやすい

ラマットラはD.Monがバリアを使って前へ出る展開に対して 継続的に圧を返しやすいタンクです。

注意したいのがパメルの仕様です。

現在のパメルは パワー・バリアを貫通して後ろのD.Mon本体へ直接ダメージを与える攻撃 として考えないでください。

バリア自体へ圧をかけながら D.Monが安全に前進できる時間を減らす使い方が中心です。

ネメシス・フォームで近距離へ圧を返し D.Monが離れれば射撃へ切り替えられるため 距離変化にも対応しやすくなります。

D.Va|D.Mon本人ではなく戦場を動かす

D.VaはD.Monと正面から長く殴り合うためのアンチではありません。

D.MonがD.Vaを追う
D.Monが前線から離れる
D.MonがD.Vaを追わない
D.Vaが敵後衛や高台へ圧をかけられる

この二択を作ることで D.Monが正面だけを見て前線を押し続ける展開を壊します。

DPSのD.Monアンチピック|トールビョーン・バスティオン・フレイヤ

トールビョーン|複数方向から圧をかけやすい

トールビョーンはタレットと本人を別方向へ配置できるため 前方1方向を守るD.Monのバリアへ負担をかけやすいヒーローです。

タレットを味方全員と同じ正面へ置くよりも D.Monがバリアの向きを選ばなければならない位置 へ置くことを意識してください。

バスティオン|対策方法が分かりやすい

D.Monが入ってくるルートへ先に射線を作り ジェット・ドライブで前進した後へ高火力時間を合わせます。

密着されてから慌てて火力を出すより 「ここへ入れば削られる」位置を事前に作る ことが重要です。

フレイヤ|D.Monの得意距離へ付き合わない

フレイヤは距離と機動力を使い D.Monの近距離戦へ付き合う時間を減らせます。

D.Monだけを狙い続けるのではなく 安全な角度から後衛へも圧をかけ D.Monが正面だけを向けない状況を作ります。

ファラ|高低差の多いマップでは今も有力

高低差を利用できるマップでは ファラもD.Monへの分かりやすい対策になります。

ただし遠距離攻撃を持たない相手ではないため 空中へ出続けるのではなく 遮蔽物と高度を使ってください。

冷凍みかん

「硬いからもっと火力を出す」だけでなく、D.Monが守りにくい角度を増やす方が試合を動かしやすいです。

サポートのD.Monアンチピック|イラリー・ジェットパック・キャット・ゼニヤッタ

イラリー|別角度を作りやすい

D.Monの正面で味方全員と固まらず パイロンを安全な位置へ置きながら 本人は別角度から射線を作ります。

重要なのはD.Monへ近づいて対抗することではなく D.Monが一方向だけを守れば済む状況を壊すこと です。

ジェットパック・キャット|後衛まで入られる試合

D.Monが毎回サポートまで到達している場合は その場で耐え続けるより 位置そのものを変えられるサポートが有効です。

高さと機動力を使い D.Monがプラズマ・セイバーを当て続けにくい位置を維持します。

ゼニヤッタ|侵入後を一気に削る

D.Monが前へ入りすぎる試合では ゼニヤッタも有力です。

自分1人で倒すというより 味方全員が「今D.Monを撃つ」というタイミングを作りやすい ことが強みです。

ただし先にD.Monへ捕まらないよう 高台や長い射線を活用してください。

アナは使えないわけではない

スリープ・ダーツやバイオティック・グレネードは D.Monへの強力な対抗手段になり得ます。

ただしパワー・バリア正面へ重要アビリティを投げ続けず D.Monが侵入した後やバリアが別方向を向いた瞬間 を狙う方が通しやすくなります。

D.Monに何で負けているか別のアンチピック選択

D.Monアンチピックは「何に負けているか」で選ぶ

負け方 おすすめ変更 狙い
正面から押し込まれる マウガ・ラマットラ 正面へ圧を返す
パワー・バリアがきつい トールビョーン・イラリー 別角度を増やす
D.Monを倒し切れない バスティオン・ゼニヤッタ 侵入後へ集中火力
後衛まで毎回侵入される ジェットパック・キャット・ファラ 高さと機動力で接近を拒否
前線を固定される D.Va 後衛・高台へ戦場を動かす

D.Monのアンチへ変更するべき3STEP

STEP1|何に負けているのか決める
正面火力・バリア・侵入・後衛への到達のどれが一番問題なのか確認します。
STEP2|今のヒーローで対処できているなら無理に変更しない
高台を維持できている、侵入後を倒せている、後衛へ圧を出せている場合は変更必須ではありません。
STEP3|ヒーロー変更後は立ち回りも変える
アンチへ変更しても以前と同じ位置から同じ敵を撃ち続ければ効果は薄くなります。

同じD.Monに2~3ファイト続けて同じ形で崩されている場合は 変更を検討してください。

D.Monをキルできなくても 以前より前へ出られなくなったなら アンチピックは機能しています。

D.Monアンチでやってはいけないこと

正面からパワー・バリアだけを撃ち続ける

全員が同じ方向へ固まるほど D.Monはバリアを使いやすくなります。

高台・側面・敵後衛への圧力を組み合わせてください。

ジェット・ドライブ前に重要アビリティを全部使う

D.Monがまだ安全に離脱できる状態で スリープや高火力アビリティを使うと 仕切り直されやすくなります。

前へ入った後を本当の反撃時間と考える と味方とも合わせやすくなります。

ノックバックやスローだけですべて止めようとする

1個の妨害アビリティだけに依存せず 射線・高低差・フォーカスを組み合わせることが重要です。

アンチヒーローへ変えただけで安心する

トールビョーンへ変更してもタレットを味方と同じ場所へ置く。 D.Vaへ変更してもD.Monだけを正面から撃つ。

これではヒーロー変更の効果を十分に出せません。

「なぜそのヒーローがD.Monに嫌なのか」 までセットで覚えてください。

D.Monアンチピックのよくある質問

D.Monに一番おすすめのアンチは?

ロール別に考えるなら タンクはマウガ、 DPSはトールビョーン、 サポートはイラリー から検討すると分かりやすいです。

ただしマップやD.Monの戦い方によって 最適な変更先は変わります。

ラマットラはD.Monに強い?

現在も有力候補です。

ただし パメルがパワー・バリアを貫通してD.Mon本体へ直接当たる という考え方ではありません。

バリアへの圧力と近距離戦を利用して D.Monが安全に前へ出続ける時間を減らします。

ファラはD.Monアンチになる?

高低差を活用できるマップでは有力です。

D.Monがプラズマ・セイバーを当てにくい高さを維持しながら 別角度を作れる点が強みです。

アナはD.Mon対策にならない?

スリープや阻害を通せるなら十分対策になります。

正面バリアへ投げ続けず 侵入後や横を向いたタイミングを狙ってください。

D.Monは弱体化後もう弱い?

弱体化された部分はありますが 対策不要になるほど単純ではありません。

以前より侵入後を処理しやすくなったと考え 正面戦だけへ付き合わないことが重要です。

冷凍みかん

アンチへ変更してキルが増えなくても、D.Monが以前のように前へ入れなくなれば十分成功です。

まとめ|OW D.Monアンチは侵入後の隙を狙う

D.Mon対策で特に覚えておきたいポイントは3つです。

  • タンクはマウガ・ラマットラ・D.Vaを状況で使い分ける
  • DPSはトールビョーン・バスティオンが分かりやすい候補
  • サポートはイラリー・ジェットパック・キャット・ゼニヤッタが有力

さらにヒーロー変更だけではなく 「高台」「別角度」「ジェット・ドライブ使用後」 をセットで意識してください。

D.Monはパワー・バリアを正面へ構えながら 味方と一緒に前線を押せる状況で強みを発揮します。

反対に高低差を作られる、複数方向から攻撃される、 前へ入りすぎた直後にフォーカスされる状況では 守る方向と撤退ルートを同時に考えなければなりません。

そのため 「D.Monを倒せるヒーローは誰か」 だけでアンチピックを決めるのは不十分です。

「自分たちはD.Monの何に負けているのか」 を確認してから変更先を選ぶ ことで、アンチピックを実際の試合へ活かしやすくなります。

最終チェック
  • 正面戦で押される → マウガ・ラマットラ
  • バリアが邪魔 → トールビョーン・イラリー
  • 倒し切れない → バスティオン・ゼニヤッタ
  • 後衛まで侵入される → ジェットパック・キャット・ファラ
  • 前線を固定される → D.Vaで戦場を動かす

迷った場合はまず D.Monがジェット・ドライブで前へ入った直後 を味方全員で狙ってください。

関連記事|OWのアンチピック・D.Mon攻略をもっと詳しく見る

D.Mon以外の対策やD.Mon自身の立ち回りまで理解しておくと ランクで相手の狙いを読みやすくなります。

PC版OWの環境も見直したい人へ

アンチピックや立ち回りを改善しても 混戦時にfpsが大きく低下していると エイムやスキル反応で不利になる場合があります。

PC版Overwatchで144fps・240fpsを狙いたい場合は 上のゲーミングPC記事も参考にしてください。

この記事の情報について

最終確認:2026年10月10日

D.Monのアビリティ仕様やバランス調整については Blizzard Entertainment公式ヒーローページと 公式パッチノートを優先して確認 しています。

ヒーロー同士の相性については コミュニティ対戦データも補助資料として使用しています。

ただし相性データは Blizzard公式の 「公式アンチピックランキング」 ではありません。

そのため本記事では 現在のアビリティ仕様・対戦データ・実戦で再現しやすい対策 を組み合わせて評価しています。

記事内の 「第一候補」「おすすめ」「有力」 といった表現は これらを基に整理した当サイト独自の攻略評価です。

主な確認情報

  • Blizzard Entertainment:D.Mon公式ヒーロー情報
  • Blizzard Entertainment:D.Monバランス調整
  • Blizzard Entertainment:最新パッチノート
  • Blizzard Entertainment:Hero Statistics
  • CounterWatch:D.Mon Counters / Matchups

更新方針

D.Monはバランス調整によって 耐久値・パワー・バリア・ジェット・ドライブなどの評価が変化する可能性があります。

大きな調整が入った場合は アンチ候補と対策方法を再確認します。

古いアンチ表を固定せず 最新環境を基準に更新していきます。

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