ただし重要なのは、必ず撃ち落とすことではありません。
猫を遮蔽物へ逃がす、低い位置へ下げる、回復や運搬を中断させる。ここまでできればアンチとして十分に機能しています。
この記事では2026年8月18日時点の通常5v5を中心に、対空キャラ・ヒットスキャン・キャットナッパーなどの能力対策を整理します。
OWジェットパック・キャットのアンチ・カウンター早見表
| ロール・目的 | おすすめ | 主な対策 |
|---|---|---|
| DPS総合 | アッシュ | 中遠距離から飛行ルートを制限 |
| DPS近〜中距離 | キャスディ | 高火力と移動妨害 |
| 対空が苦手なDPS | ソルジャー76 | 継続トラッキング |
| 長めの射線 | エムレ | ヒットスキャンで継続圧力 |
| タンク・直接対空 | D.Va | 空中へ直接距離を詰める |
| タンク・チーム圧力 | ウィンストン | 猫を追わず地上側を崩す |
| サポート・対空 | バティスト | 射撃で空中へ継続圧力 |
| サポート・中距離 | イラリー | 射線から猫を追い払う |
| ULT救出 | ライフウィーバー | Break系能力でテザー対策 |
| CC重視 | アナ | スリープで能力へ干渉 |
OWジェットパック・キャットのアンチはヒットスキャンが基本
ジェットパック・キャット対策で最初に考えたいのは、空中を見続けられるヒットスキャン系ヒーローです。
狙いは1回の射撃で倒すことではありません。「この高さへ出たら撃たれる」と相手に意識させ、安全に使える空間を狭くすることが対空の目的です。
アッシュ|中遠距離から飛行ルートを消す
総合的に最初に挙げたいのはアッシュです。
中遠距離から継続して射線を通せるため、猫が高い位置へ出続ける行動へリスクを付けられます。毎回キルできなくても、遮蔽物へ逃がせれば十分です。
キャスディ|近〜中距離へ来た猫を逃がさない
猫がこちらへ寄る展開ではキャスディが強力です。
距離が近いならキャスディ、広い空を使われるならアッシュと使い分けると判断しやすくなります。
ソルジャー76|対空エイムが苦手な人にもおすすめ
「アッシュを出しても全然当たらない」という人はソルジャー76から試してみてください。
頭だけを狙う必要はありません。胴体へ安定して弾を当て、猫が遮蔽物へ移動するまで照準を追従させます。
タンクでジェットパック・キャットをカウンターする方法
D.Va|空中へ直接プレッシャーをかける
D.Vaは空中の猫へ直接距離を詰めやすいタンクです。
猫が味方から離れて飛んだ時や高速移動後へ圧をかけます。ただし、マップの端まで猫1体を追い続けないことが重要です。
安全な空域から追い払えた時点で前線へ戻りましょう。
ウィンストン|猫より地上側を崩す
ウィンストンは猫を空中で追い回すためのタンクではありません。
猫が高い位置へ離れた時に敵後衛へ圧をかけ、「自分を守るか、地上の味方を助けるか」という判断を強制します。
サポートでジェットパック・キャットを対策するなら?
味方が安全なタイミングで空中へ射撃を追加しやすい候補です。猫だけを見続けず、回復との切り替えを意識します。
中距離から猫へ射線を通し、安全な飛行位置を減らします。
総合的な対面アンチではなく、キャットナッパーのテザー救出を主目的にします。
スリープを通せれば強力ですが、空中ターゲットへの命中精度を要求されます。
ジェットパック・キャットの能力別カウンター
| 能力 | 対策 | 避けたい行動 |
|---|---|---|
| ジェットパック | ヒットスキャンで安全な空域を狭める | 燃料切れなら落下すると決めつける |
| ワイルド・フライト | 加速使用後の移動先へ継続射撃 | 最速移動中だけを狙い続ける |
| ライフライン | 運搬中の猫または地上側へ圧力 | 猫を全員で深追いする |
| ゴロゴロ | 距離を取り本体へ射線を通す | 回復範囲へ全員で突っ込む |
| キャットナッパー | Break・CC・本体フォーカス | 崖際で発動を待つ |
ジェットパック|燃料切れでも常時飛行は終わらない
Blizzard公式では〈ジェットパック〉を常時飛行状態を維持するパッシブとして説明しています。
燃料を使う〈ワイルド・フライト〉とは役割が異なるため、燃料切れ=地上へ落下とは考えないでください。
燃料を使わせる目的は、高速で射線から逃げる余裕を減らすことです。
ライフライン|運搬中に猫を追いすぎない
ライフラインは強力ですが、Blizzardは運搬中にジェットパック・キャットのダメージと回復能力が大きく制限されると説明しています。
猫と運搬対象が戦線から離れたなら、残された地上側へ人数圧をかける選択もあります。
ゴロゴロ|本体への射撃を完全に止めない
2026年8月15日のホットフィックスでは、〈ゴロゴロ〉の自己回復ペナルティが25%から40%へ増加しました。
猫が回復を使っただけで攻撃を全部止めず、距離を保ちながら本体へ射線を維持します。
キャットナッパーで環境キルされる時の対策
ULTを持っていそうな猫が近くにいる時は、食らう前に立ち位置を変更します。
こちらへダイブできる角度へ入った時だけ警戒を上げます。
行動可能になった味方は猫本体へ射撃し、運搬完遂を妨害します。
ライフ・グリップなどテザーを除去できる能力を救出へ回します。
ソンブラのハックはジェットパック・キャットのアンチになる?
対策候補にはなりますが「ハックすれば常時飛行が完全に消える」と考えない方が安全です。
現行仕様データでは、パッシブの強飛行はハックを無視します。一方、移動アビリティである〈ワイルド・フライト〉は中断対象です。
アンチへ変えてもジェットパック・キャットを落とせない原因
| 起きていること | 主な原因 | 改善方法 |
|---|---|---|
| ソルジャーなのに猫が自由 | 地上タンクだけを撃っている | 猫が射線へ出た時だけ優先して見る |
| アッシュでも当たらない | 頭だけを狙いすぎている | まず胴体へ安定して当てる |
| 猫を削っても逃げられる | 逃げた後まで全員で追っている | 追い払えた時点で地上戦へ戻る |
| キャットナッパーで毎回落ちる | 崖際で救出能力を使い切っている | ULT前から立ち位置とBreakを管理 |
| D.Vaで追っても倒せない | 猫1体へ深追いしている | 空域から追い払ったら前線へ戻る |
| ソンブラでも地上へ落ちない | 常時飛行と移動スキルを混同 | ハックは能力妨害として使う |
| 燃料切れを待っても落ちない | ジェットパックは常時飛行 | 燃料は高速移動を減らす目的で見る |
ジェットパック・キャット対策FAQ
ジェットパック・キャットの一番おすすめのアンチは?
現在の対戦データではDPSのアッシュが最上位です。ただし対空エイムに不安があるなら、ソルジャー76から試す方が扱いやすいでしょう。
エイムが悪くても使えるアンチは?
DPSならソルジャー76、タンクならD.Vaが候補です。トールビョーンのタレットも飛行ルートへ圧を加えられますが、総合的なハードカウンターではなく補助として考えます。
ファラやエコーで空中戦をすればいい?
必ずしもおすすめではありません。現在の対戦データではファラはジェットパック・キャット側が得意とする相手の上位です。対空目的ならヒットスキャンの方が判断しやすいでしょう。
燃料がなくなれば地上に落ちる?
その認識は避けましょう。〈ジェットパック〉は常時飛行パッシブです。燃料は主に〈ワイルド・フライト〉の高速移動を制限するリソースとして考えます。
ソンブラはハードカウンター?
少なくとも「ハックだけで常時飛行を解除する」という意味では扱わない方が安全です。能力妨害や高速離脱の阻止を目的にします。
キリコの鈴でキャットナッパーを解除できる?
テザー解除として本記事で確実に扱っているのは公式のBreak仕様です。鈴でテザーそのものを解除できるとは断定していません。
確認状況と記事の検証方針
確認日:2026年8月18日
対象:通常5v5を中心としたジェットパック・キャット対策
Blizzard公式ヒーロー情報・公式パッチノート・直近の対戦データを照合しています。
筆者自身の試合数・ランク・実機テスト結果は今回の入力資料に含まれていないため、「実際に○試合検証した」などの体験情報は作成していません。
まとめ|猫をキルするより自由に飛ばせないことが重要
ジェットパック・キャットを落とせないなら、まずDPSはアッシュ・キャスディ・ソルジャー76を試してください。
対空が苦手ならソルジャー76、広い射線を使われるならアッシュ、近〜中距離へ来る猫にはキャスディが候補です。
タンクならD.Vaで空中へ圧をかけるか、ウィンストンで地上側を崩します。サポートはバティスト・イラリーで対空火力を追加し、キャットナッパー対策が必要ならBreak系能力を検討しましょう。
猫が安全な空中位置から追い出され、回復・攻撃・運搬を止めて遮蔽物へ逃げたなら、その時点で対空は機能しています。
