『Escape from Tarkov』のKord Breach中盤以降で迷ったら、M855A1を確保できる人はHowa Type 20、DMRはRFBまたはSR-25、近距離はP90から選ぶと失敗しにくくなります。
ただしタルコフでは、同じ銃でも装填する弾で強さが変わります。本記事は最大火力だけでなく、弾薬の入手性、対応距離、死亡後の再調達まで含めた独自Tierです。
販売価格、購入上限、トレーダー条件、バトルパス報酬は更新で変わる可能性があります。最終的には現在のゲーム内表示を優先してください。
タルコフ最強武器Tier 2026|Kord Breachの結論
| 用途 | 第一候補 | 代表弾 | 選ぶ条件 |
|---|---|---|---|
| 総合AR | Howa Type 20 | M855A1 49ダメージ/Pen44 | M855A1を継続確保できる |
| コスパDMR | RFB | BCP FMJ 83/37 | 中距離中心で本体価格を抑えたい |
| 扱いやすいDMR | SR-25 | BCP FMJ・M80 83/37・80/43 | マガジンと交換品を確保できる |
| 近距離SMG | P90 | SB193・L191 59/27・53/33 | 高レートと50連で顔・軽装を狙う |
| 5.8mm AR | QBZ-191 | DBP191・DVX12・DVC12 | 高貫通弾を補充できる |
| 性能上限 | SPEAR・DT MDR 7.62・Mk47・MP7・AS VAL | Hybrid・M80以上・BP・AP SX・SP-6以上 | 解放・弾薬・資金を無視できる終盤 |
迷った時は銃の価格ではなく、次の3レイド分を補充できる弾薬から決めます。Kord BreachのPvP Seasonは保険が使えないため、1丁の高級銃より買い直せる強武器の方が安定します。

タルコフ 最強武器 Tier 2026|Kord Breach実用版
| Tier | 武器・カテゴリ | 推奨弾 | 評価理由 | Tierが下がる条件 |
|---|---|---|---|---|
| S | Howa Type 20 AR | M855A1 49/44 | 標準反動が低く、少ない追加パーツで実用化。STANAGも流用しやすい | M855 54/31しかない時はA |
| S | RFB DMR | BCP FMJ 83/37 M80 80/43 | 安価な交換品と大口径セミオートの相性が良い | 近距離戦、マガジン不足ではA |
| S | SR-25 DMR | BCP FMJ・M80 | RFBよりエルゴと拡張性を取りやすく、中〜遠距離をまとめやすい | 交換品・マガジンを確保できない時はA |
| S | P90 SMG | SB193 59/27 L191 53/33 | 50連と高レート。Armor Shortage環境の近距離で軽装と顔へ圧力をかけやすい | Class4以上の胸を正面から抜く用途ではA以下 |
| A | QBZ-191 AR | DBP191 53/39 DVX12 48/47 DVC12 46/52 | 5.8mm高貫通弾の上限が高い。短銃身は軽さとエルゴも強い | DBP191中心、専用弾・マガジン不足でA止まり |
| A | M4A1・G36・5.56 MDR AR | M855A1 49/44 | 5.56mmを共有でき、距離とカスタムの幅が広い | M855以下ならB。高額カスタムは再調達性低下 |
| A | MP7A1/A2 SMG | FMJ SX 43/40 AP SX 35/53 | 高レートと高貫通弾で近距離の上限が高い | JSP・Subsonic中心、弾薬補充不可ならB |
| A | Mk47・RD-704・AKM系 AR | PP 59/41 BP 58/47 | 一発の重さとClass4対応力が高い | PS 61/35以下、反動を抑えられない時はB |
| A | AK-12・AK-74系 AR | BP 48/45 BT 54/37 | Black Division関連のBP Ammo Packを確保できると実用性が上がる | PS・FMJ中心ならB |
| A | DT MDR 7.62・SA-58 AR | M80 80/43以上 | 大口径フルオートの性能上限が高い | 反動、重量、価格、弾消費を抑えられない時はB |
| A | AS VAL・VSS AR/DMR | SP-6 60/48 BP 58/54 | 近〜中距離の高火力と静音性が強い | 高価な弾・マガジン・耐久管理が重い時はB |
| A | MCX .300 AR | CBJ 58/43 AP 51/48 | 高性能弾を確保できれば近中距離で強い | 低貫通弾しかない時はB |
| B | MPX・MP5・PP-19-01 SMG | AP 6.3 52/30 PBP 44/39 | 扱いやすく、序盤からの装備を延長できる | Class4の胸を正面から狙う用途では不利 |
| B | AUG A3・SCAR-L・ADAR AR/カービン | M855 54/31 M855A1 49/44 | 5.56mm在庫を活用。ADARは高級弾を節約しやすい | M855A1があってもHowaや主力ARより取り回し・連射で用途が限定 |
| B | UMP .45 SMG | .45 AP 66/38 | 高ダメージで扱いやすい低予算候補 | 低レートとClass4対応の弱さが残る |
| B | SKS・VPO-136 カービン | T-45M1 65/30 PS 61/35 | 低予算で弾を節約しやすい | 近距離フルオート戦と高クラス防具では不利 |
| C・用途限定 | ショットガン・ボルトアクション・低貫通SMG | AP-20、散弾、タスク指定弾など | 脚、顔、長距離、タスクでは代替不能な役割がある | 汎用Tierへ混ぜると評価条件が崩れる |
Sは「どの距離でも最強」という意味ではありません。Kord Breach中盤で弾・マガジン・本体を揃えやすく、役割を果たしやすい武器です。
Tierの評価基準|武器単体ではなく弾薬と再調達性
弾薬性能 35%
Damage、Pen、弾薬補正、想定する防具Classを評価します。
操作・対応距離 20%
反動、エルゴ、発射方式、近距離から遠距離までの対応幅です。
補充性 20%
トレーダー、交換、クラフト、戦利品から同じ弾とマガジンを戻せるかを見ます。
再調達コスト 15%
保険なしで失った後、同じ装備を3セット用意できるかが基準です。
汎用性 10%
マップ、交戦距離、サイト、サプレッサーの変更で役割を広げられるかを見ます。
最大PenだけでTierを決めていません。AP SXやDVC12は強力ですが、入手できない弾を前提にすると中盤の装備選びには使えないためです。

S Tier武器の評価理由
Howa Type 20はM855A1を確保できる人の総合AR
Howa Type 20は標準状態で垂直反動56、水平反動155が目安です。サイトとフォアグリップを追加する程度でも実用化しやすく、M4A1のように多くのパーツを交換しなくても扱いやすさを作れます。
強さの条件はM855A1を入れられることです。M855A1は49ダメージ・Pen44でClass4を意識できます。M855の54・31しかない場合は銃本体が扱いやすくても胸抜き性能が落ちるため、HowaはA Tier相当と考えてください。
RFBとSR-25は7.62×51mmを中盤で生かせる
RFBは安く組みやすく、SR-25はエルゴと拡張性を取りやすいDMRです。BCP FMJでも83ダメージ・Pen37があり、Armor Shortage環境のClass3帯には圧力をかけられます。M80を確保すると80・43まで上がり、Class4を意識しやすくなります。
M80には精度-13%があります。Pen43だけを見て、遠距離の頭1発を必ず狙える弾だと思わないでください。
P90はArmor Shortage環境の近距離で評価が上がる
P90のSB193は59・27、L191は53・33で、高クラス防具を正面から抜く数値ではありません。それでも50発マガジンと高レートがあり、軽装相手、顔、プレート外への連続命中を狙いやすい点を評価しています。
Class4以上の胸を抜きたい人へP90をSとするわけではありません。Factoryや屋内で接近し、照準を顔付近へ置ける人向けのS Tierです。
A Tier武器は弾薬を確保できればSへ上がる
QBZ-191はDVC12・DVX12の在庫で評価が変わる
QBZ-191の普段使い弾DBP191は53・39です。Class3には強く、Class4との境界を意識できる一方、Howa+M855A1のPen44より低くなります。
DVX12は48・47、DVC12は46・52まで上がります。ただし反動補正はDVX12が+9、DVC12が+12です。高貫通弾へ替えるほど、防具対応力と引き換えに射撃時の反動負担が増える点をTierへ反映しました。
公式Patch 1.1.0.0はDBX12、現行ゲームデータ系はDVX12と表記しています。本記事の数値表は現行データ側のDVX12へ統一しました。検索・購入時は現在のゲーム内名を優先してください。
M4A1・G36・5.56 MDRはM855A1が共通条件
同じ5.56mmを使うため、弾のDamageとPenはHowaと変わりません。M4A1はカスタム上限、G36は高レート、MDRは少ないパーツで扱いやすい点が強みです。
ただし高額カスタムを組むほど、Kord Breachの保険なし環境では再調達性が落ちます。Howaより高く組んで同じM855A1を撃つなら、その差額で予備弾と2本目を用意できないかを比べてください。
MP7はFMJ SX・AP SXを継続できる時だけ上位
FMJ SXは43・40、AP SXは35・53です。弾薬を確保できれば近距離の性能上限はP90より高くなります。
一方で強い弾を補充できないMP7は、高レートで低貫通弾を消費する武器になります。弾薬の購入条件と在庫を確認してから本体を買いましょう。
Mk47・RD-704・AKM系はPP・BPで評価する
7.62×39mmのPPは59・41、BPは58・47です。Class4を狙える一発の重さがあり、Mk47とRD-704は終盤の性能上限でも最強候補に入ります。
PSの61・35以下しか安定補充できない時は、銃だけ高価にしてもA Tierの強さを出せません。
AK-12・AK-74系はBP Ammo Packを弾薬庫として見る
5.45mm BPは48・45でClass4を意識できます。Kord BreachではBlack Division関連アイテムを使うAmmo Pack交換が中盤の供給源になります。
在庫が少ない時はAK-545系でセミオート運用する方法もあります。高性能弾をフルオートで使い切らず、1発ずつ当てる運用へ切り替える判断です。
DT MDR 7.62・SA-58・AS VAL系は上限が高い
DT MDR 7.62とSA-58はM80以上をフルオートで撃てる点が強力です。AS VALとVSSもSP-6の60・48、BPの58・54を確保できれば近〜中距離で高い火力を出せます。
本体価格だけでなく、弾消費、反動、マガジン、耐久を含めると中盤の常用コストは重くなります。そのためKord Breach実用TierはA、資金と供給を無視した性能上限ではS候補です。
性能上限だけなら最強候補は別にある
| 性能上限候補 | 高性能弾 | 強み | 中盤Tierを下げた理由 |
|---|---|---|---|
| MCX SPEAR | SIG Hybrid 72/47 | 高ダメージ・高貫通のフルオート | 本体・弾薬・解除条件が終盤寄り |
| DT MDR 7.62 | M80以上 | 大口径フルオートと短い全長 | 反動と弾消費、再調達コスト |
| Mk47・RD-704 | BP 58/47以上 | 7.62×39mmの火力と連射 | PP・BPを継続できるかで差が大きい |
| MP7 | AP SX 35/53 | 高レートでClass5を意識 | 高性能弾の補充条件 |
| AS VAL・VSS | SP-6 60/48以上 | 近中距離の火力と静音性 | マガジン・弾薬・耐久の運用負担 |
海外TierでMk47、SPEAR、DT MDRがSになりやすいのは、最上位弾と完成カスタムを前提にしているためです。本記事はその評価を否定せず、中盤で同じ装備を繰り返す現実性だけを別軸で評価しています。
AR・SMG・DMRの選び方
Pen30台はClass3、40台はClass4、50台はClass5を考える入口にします。
屋内ならSMG、混合距離ならAR、見通しの長いマップならDMRを優先します。
本体、弾、マガジン、サイト、回復まで3回分を用意できないなら1段階安い武器へ下げます。
手持ちで最も強く、30〜90発程度を現実的に使える弾を選び、その口径の銃を距離に合わせます。
マップ・距離別のおすすめ武器
| 距離・マップ例 | 第一候補 | 代替 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 近距離 Factory・屋内 | P90・MP7・AS VAL | MPX・MP5 | 低Pen弾は胸ではなく顔・プレート外も狙う |
| 混合距離 Customs・Interchange・Reserve | Howa・QBZ・M4・5.56 MDR | AK-12・G36 | 等倍と倍率サイトを距離で交換 |
| 中〜遠距離 Woods・Shoreline・Lighthouse | RFB・SR-25 | ADAR・AK-545 | M80の精度低下を考え、遠距離は弾とゼロインを過信しない |
| 終盤・高予算 | SPEAR・DT MDR 7.62・Mk47 | SA-58・RD-704 | 高級弾と予備マガジンを含むロスト額を確認 |

高貫通弾が少ない時のトップロード
高貫通弾を30発だけ持っている場合、1本のマガジンへ全弾を入れると死亡時にまとめて失います。各マガジンの上部へ5〜10発ずつ入れ、下を普段使い弾で埋める方法が現実的です。
| 口径 | 上へ入れる弾 | 下へ入れる弾 | 向く武器 |
|---|---|---|---|
| 5.56×45mm | M855A1・M995 | M855 | Howa・M4・G36・MDR |
| 5.8×42mm | DVC12・DVX12 | DBP191 | QBZ-191 |
| 7.62×51mm | M80以上 | BCP FMJ | RFB・SR-25 |
| 5.45×39mm | BP・BS | BT・PS | AK-12・AK-74・AK-545 |
| 7.62×39mm | BP・MAI AP | PP・PS | Mk47・RD-704・AKM |
レイド中の再装填で弾順は崩れます。どのマガジンに何を入れたか分からなくなる人は、混載より同じ弾で統一した方が安全です。
最強武器を買っても弱くなる5つの原因
弾薬名を見ていない
同じ口径でもPenが大きく違います。口径ではなく正式な弾薬名まで確認します。
予備マガジンがない
本体だけ買えても継戦できません。マガジンと弾の補充先を先に見ます。
距離が合っていない
P90で遠距離、RFBで角待ちへ入ると武器の長所を失います。
カスタムへ使いすぎる
数ポイントの反動より、2本目と弾薬へ資金を残す方がKord Breachでは安定します。
最高Penを全弾で消費する
SCAVや軽装相手にも最高級弾を使うと、必要な戦闘で在庫が切れます。
実際にプレイして感じる武器選びの注意点
プレイ中に最も迷いやすいのは「強い銃を拾ったから使う」と「強い弾を継続できるから使う」が別の判断である点です。拾ったSPEARやMk47が1レイドで消えるより、RFBやP90を同じ条件で3回組み直せる方が進行は安定します。
Tier表は装備を固定するためではなく、今ある弾から候補を減らすために使ってください。トレーダーが上がった時や高貫通弾を拾った時に、A Tier武器をS相当へ切り替える考え方が合います。
タルコフ最強武器Tier 2026のFAQ
2026年のKord Breachで一番強い武器は?
中盤の総合第一候補はHowa Type 20+M855A1です。ただしM855A1を補充できない場合は、RFB+BCP FMJやP90+SB193の方が現実的です。
P90はPenが低いのに、なぜS Tier?
Class4以上の胸抜き性能をSと評価しているわけではありません。Armor Shortage環境、高レート、50連、軽装・顔への近距離圧力を含む用途限定のSです。
M80はBCP FMJより常に強い?
防具へのPenはM80が上ですが、常に無条件で上ではありません。M80は80・43でClass4を狙いやすい一方、精度-13%があるため遠距離の頭1発狙いでは注意が必要です。
QBZ-191とHowa Type 20はどちらが強い?
普段使いと再調達性はHowa、高貫通5.8mm弾がある時の上限はQBZです。DVC12・DVX12を十分に確保できるならQBZ、M855A1とSTANAGを流用するならHowaを選びます。
Lv15になった直後は何を使えばいい?
PP-19-01、MP5、AK-74系、ADARから急いで乗り換える必要はありません。LL2ではP90、G36、MPX、RFB、SR-25の交換品を確認し、Peacekeeper LL3やJaeger LL3を次の目標にします。
PvEでも同じTierを使える?
弾薬と武器の性能は参考になりますが、再調達評価は同じではありません。1.1.0.0の経済変更は全モードに適用される一方、保険なしとArmor ShortageはKord BreachのPvP Seasonを前提にしています。
評価方法・更新方針
- 公式パッチノートで追加武器・経済・保険・販売前倒しを確認
- EFT-AMMO、Tarkov.dev、現行Wiki系データでDamage・Pen・弾薬補正を照合
- 2026年8月のKord Breach中盤攻略と実ゲーム画面を補助情報として確認
- Tierは弾薬35%、操作と距離20%、補充性20%、再調達15%、汎用性10%で評価
- 弾薬調整、トレーダー移動、バトルパス解放、価格変更があれば再評価
まとめ|Kord Breachは弾薬から最強武器を選ぶ
- M855A1を確保できるならHowa Type 20が総合第一候補
- DMRは安いRFB、扱いやすさと拡張性ならSR-25
- 近距離はArmor Shortage、高レート、50連を生かすP90
- DVC12・DVX12がある時はQBZ-191の評価が上がる
- 性能上限はSPEAR、DT MDR 7.62、Mk47、MP7、AS VAL系
- 高貫通弾が少ない時は各マガジンへ5〜10発トップロードする
- 保険なしなので同じ一式を3セット作れる価格に抑える
タルコフの最強武器は、銃の名前だけでは決まりません。今持っている弾、次のマップの距離、死亡後に同じ装備へ戻せるかの3点を確認すると、中盤以降の武器迷子を抜けやすくなります。






