APEX LEGENDS / SEASON 31 / CIPHER
シーズン31のパーク選びは、使うキャラのLv2・Lv3を1組覚えて、条件がそろった時だけ変更するのが分かりやすい方法です。
全28キャラの候補を冒頭で確認できるようにし、クリプト・ライフライン・レヴナントの新パークは別に詳しく比較します。
2026年11月6日調査|対象:シーズン31「サイファー」31.0・11月4日の追加調整|通常バトルロイヤル/ランクマッチ|PC・家庭用ゲーム機を想定。
Apexシーズン31のおすすめパーク全28キャラ早見表
まずは自分のキャラを探してください。変更条件に当てはまらなければ基本候補から試し、当てはまる場合だけ選択肢を見直しましょう。キャラ名から詳しい理由へ移動できます。
| レジェンド | Lv2の基本候補 | Lv3の基本候補 | 変更候補・判断条件 | 確認区分 |
|---|---|---|---|---|
| バンガロール | エレクトリックスモーク | ECMペイロード | 味方の立て直しを優先するならメダル・オブ・オナー | S30後半参考 |
| レヴナント | 不滅 | サイレンス | 低HPの敵を追い続けるならノーエスケープ | ★S31公式変更 |
| ヒューズ | リイグニッション | ビッグバン | ウルトの炎を使うならパイロテクニック、直撃重視ならスティッキーボム | S30後半参考 |
| マッドマギー | ガンランニング | ドリルスリンガー | 建物や厚い遮蔽へ集中するならビッグドリル | S30後半参考 |
| バリスティック | エクストラバレット | クワイエットタイム | フルパでテンペスト中の攻めを合わせるならキリングタイム | S30後半参考 |
| パスファインダー | リングマスター | フィーリングジッピー | リコン不在ならLv2はフィールドリサーチ | S30後半参考 |
| レイス | フェーズドーム | ヴォイドジャンパー | 一瞬で遮蔽へ離脱したいならファストフェーズ | S30後半参考 |
| オクタン | シック・スキン | トリプルジャンプ | 3人の同時移動を重視するならスクワッドラッシュ | S30後半参考 |
| ホライゾン | ニュートスクート | ノックエキスパート | 回復と安定を重視するならコンザベーション・オブ・エナジー | S30後半参考 |
| アッシュ | ロンガーリーチ | グリーディースネア | 拘束の回数を優先するならツインスネア | S30後半参考 |
| オルター | 部隊構成に合わせて選択 | ヴォイドブリーチャー | Lv2は味方の索敵・移動の不足に合わせて決定 | S30後半参考 |
| アクセル | ロングホール | スーパースライダー | ウルト回転を優先するならドローンデプロイヤー | S30後半参考 |
| ブラッドハウンド | ハイライトサイト | トゥループレデター | 広域の索敵を優先するならバードアイ | S30後半参考 |
| クリプト | 目標捕捉 | チャージ完了 | 範囲重視はネットワークエクスパンション、EMP回転はエネルギー結合 | ★S31公式変更 |
| ヴァルキリー | アイ・イン・ザ・スカイ | ソニックブーム | 個人の機動力を重視するならジェット関連の選択肢 | S30後半参考 |
| シア | エナジャイズフォーカス | スプリットフォーカス | ウルト内での継続戦闘を重視するならホームベース | S30後半参考 |
| ヴァンテージ | インプルーブドマーク | ハードトラッカー | 安全なピークを優先するならスナイパーカバー | S30後半参考 |
| スパロー | エクストラトラップ | オルタネートモード | 生存・回復を優先するならライフサイフォン | S30後半参考 |
| ジブラルタル | ヒーリングドーム | 装備武器に応じて選択 | ショットガン所持ならファストショッティーズ | S30後半参考 |
| ライフライン | エンハンスドラジオ | リバイブシールド | 滑空を優先するならフライト改良、ウルト回転ならアルティメットクールダウン | ★S31公式変更 |
| ミラージュ | ブーズルアイ | バンブーズルボーナス | デコイの数を増やしたいならミー・トゥー | S30後半参考 |
| ローバ | ショッピングスプリー | 装備状態で選択 | 紫バッグ不足ならブランドニュー・バッグ、十分ならエスケープアーティスト | S30後半参考 |
| ニューキャッスル | ストロングホールド | アルティメットセイバー | 蘇生後の復帰を優先するならレディ・トゥ・ランブル | S30後半参考 |
| コンジット | ジャムアップ | エンデュアリングバリア | フルパで一斉に攻めるなら同時発生 | S30後半参考 |
| コースティック | エクストラトラップ | パーティクルディフューザー | 同じ建物で長時間守るならガスファイター | S30後半参考 |
| ワットソン | アルティメットコンダクター | パワーパイロン | 継戦・小回復重視ならエナジャイズドヒーラー | S30後半参考 |
| ランパート | ロックドアンドローデッド | リビルドモジュール | シーラを軸に前へ出るならランプドアップ | S30後半参考 |
| カタリスト | レジリエントベール | フェロー・フレンジー | 建物防衛ならフェロドア、罠を隠すならヒドゥンスパイク | S30後半参考 |
★:S31で新設・移動された効果を公式で確認。ほかの名称と推薦判断はS30後半の当サイト記事を基にした更新対象データです。
シーズン31で変わった新パークとS30からの違い
S31で特に注意したいのはクリプト・ライフライン・レヴナントです。削除された旧パークを現在も選べると思い込まないよう、追加・移動・基本能力への統合を分けて確認します。
| キャラ | レベル | S30までの選択肢 | S31の選択肢・効果 |
|---|---|---|---|
| クリプト | Lv2 | Ally.MoveTo() | 目標捕捉:敵マーク時間+4秒 |
| クリプト | Lv3 | ハッカソン | チャージ完了:ドローン電池+10秒 |
| ライフライン | Lv2 | バットパック | エンハンスドラジオがLv3から移動 |
| ライフライン | Lv2 | フライト改良 | 滑空操作と持続時間が改善 |
| ライフライン | Lv3 | エンハンスドラジオ | アルティメットクールダウン:ウルトの待ち時間−60秒 |
| ライフライン | Lv3 | 戦術クールダウン | リバイブシールド:D.O.C.が蘇生中にシールドを展開 |
| レヴナント | Lv2 | アルティメットクールダウン | 不滅:ウルト中のノックで持続時間+10秒 |
| レヴナント | Lv3 | 戦術クールダウン | サイレンス:戦術リープ着地時に範囲サイレンス |
| レヴナント | Lv3 | アジャイルアサシン | ノーエスケープ:パッシブで敵をマークすると戦術を再使用可能に |
出典:EA公式・サイファーパッチノート。日本語表記は公式掲載名を優先。
クリプト|索敵を伸ばすかEMPを重視するか
ドローンの基本バッテリーは25秒。「チャージ完了」を選ぶと35秒になります。「目標捕捉」は敵の基本マーク8秒を12秒に伸ばし、視点を戻した後の追跡を助けます。
Lv2で範囲を広げたい場合は「ネットワークエクスパンション」、Lv3でアルティメットの回転率を重視する場合は「エネルギー結合」を比較しましょう。11月4日の追加調整によりドローンの回収時間は6秒から0.7秒になっています。
ドローン操作とEMPの射線条件は、S31クリプトの使い方・おすすめパーク解説にまとめています。
ライフライン|蘇生シールドかウルト短縮か
戦術アビリティの基本クールダウンは25秒から15秒になりました。Lv3の「リバイブシールド」は蘇生時の防御を強化し、「アルティメットクールダウン」はウルトを60秒早く使えるようにするパークです。両方を同時に取得できるわけではありません。
ソロでは味方の蘇生機会が多いか、ウルトを使う機会が多いかで決めましょう。Lv2はD.O.C.の割り当て距離を伸ばす「エンハンスドラジオ」と、滑空を強化する「フライト改良」を比較します。
レヴナント|サイレンスかノーエスケープか
戦術クールダウンは20秒から15秒へ、ウルトは180秒から150秒へ短縮されました。これはLv2・Lv3のクールダウン短縮パークを選ぶ前提ではなく、基本能力側の調整です。
Lv2「不滅」はウルト中のノックを取り切れる場面で価値が増します。Lv3は着地で敵のアビリティを妨害したいなら「サイレンス」、パッシブのマークを利用した連続追撃を狙うなら「ノーエスケープ」を選びます。
冷凍みかんパーク名が見つからないときは、まずS31の変更表を確認してみよう。削除されたのではなく、別のレベルへ移動している場合もあります。
Lv2・Lv3パークの選び方と確認方法
通常バトルロイヤル・ランクでは試合中のEVO獲得によってレジェンドが進化し、Lv2(青)とLv3(紫)の段階でアップグレードを選びます。選択操作は機種や設定で異なるため、画面に表示される入力案内を優先してください。
通常BRまたはランクを選択し、使用レジェンドを決めます。別モードの特殊な強化と混同しないことが最初の確認点です。
EVOを獲得してLv2へ進みます。青のアップグレードが表示されたら候補2つの効果を読み、この記事の基本構成と照らし合わせます。
紫の段階まで進んだら、その時点の武器や味方の装備も確認します。ローバのバッグやジブラルタルの武器など、試合中に答えが変わるキャラもいます。
選んだ候補が適用された表示になっているかを確認しましょう。効果が出るための条件を満たしていない場合、取得してもすぐに変化が見えないことがあります。
基本構成を選ぶ4つの基準
日常的な戦闘で何度も恩恵を得られるか。
細かな連携を必要とせず再現しやすいか。
索敵・移動・蘇生・防衛を補えるか。
武器、味方、最終円で反対側が有利になるか。
アサルトクラスのおすすめパーク
敵と交戦する起点を作り、ノックから一気に人数有利へつなげたいキャラが中心です。Lv3の選択では「追撃を伸ばすか」「妨害で確実性を高めるか」を見ましょう。
バンガロール
スモークを使って射線を切るだけでなく、設置物に干渉する攻めの起点を作る構成。部隊の蘇生や復帰が課題になっているなら、攻撃だけに寄せず支援型へ切り替えます。
変更する条件:味方の立て直しを優先するならメダル・オブ・オナー。
レヴナント
不滅はウルト中のノックによる延長を狙う選択肢。Lv3のサイレンスは戦術リープ着地時の範囲妨害で、敵がパッシブにマークされた後の連続追撃を狙うならノーエスケープへ切り替えます。
変更する条件:低HPの敵を追い続けるならノーエスケープ。
ヒューズ
爆発物を継続的に使い、遮蔽物の裏の敵にも圧力をかける構成です。S30後半でナックルジャンパーとレックレスが削除されたため、古い一覧をそのまま使わないでください。
変更する条件:ウルトの炎を使うならパイロテクニック、直撃重視ならスティッキーボム。
マッドマギー
SMGやピストルを持って前線を動き、ドリルで敵に同じ遮蔽へ留まらせない立ち回りに合わせた選択です。終盤に籠もる部隊を崩したい試合ではビッグドリルを比較します。
変更する条件:建物や厚い遮蔽へ集中するならビッグドリル。
バリスティック
ウィスラーを活かして敵に圧力をかける安定型です。味方とウルトの発動タイミングを共有できる固定パーティーでは、継続戦闘を意識した組み合わせに変える価値があります。
変更する条件:フルパでテンペスト中の攻めを合わせるならキリングタイム。
スカーミッシャークラスのおすすめパーク
位置取り・高所移動・離脱に関わるレジェンドです。基本は自分が得意な移動の形を伸ばし、部隊の回転を担うなら移動支援を優先します。
パスファインダー
部隊にコントローラーが不足していればリングマスター、リコンが不足していればフィールドリサーチというようにLv2を編成で決めます。Lv3はジップラインを使った移動を支える方向が基本です。
変更する条件:リコン不在ならLv2はフィールドリサーチ。
レイス
ポータルで部隊を移動させる場面と、本人が虚空で位置を取り直す場面の両方を考えた組み合わせです。個人の離脱を最優先する場合はLv3の候補を見直します。
変更する条件:一瞬で遮蔽へ離脱したいならファストフェーズ。
オクタン
興奮剤を使うときの負担を抑えつつ、ジャンプパッドで移動先を調整しやすくする組み合わせです。フルパで同時に詰めるタイミングを合わせる場合は部隊移動を優先します。
変更する条件:3人の同時移動を重視するならスクワッドラッシュ。
ホライゾン
高所へ移動して射線を通し、ノック後の次の動きを作る攻撃型です。撃ち合い後に生存を維持することが課題なら、回復寄りのパークを比較します。
変更する条件:回復と安定を重視するならコンザベーション・オブ・エナジー。
アッシュ
離れた敵との間合いを詰め、アークスネアで敵の移動を制限する攻めを想定しています。複数方向を同時に止めたい局面が多いなら、使える回数を基準に見直します。
変更する条件:拘束の回数を優先するならツインスネア。
オルター
Lv2を毎回固定するより、部隊に不足する機能を補う形にしておく方が選択しやすいキャラです。Lv3は部隊全体の移動・脱出の選択肢を増やす方向を基準にします。
変更する条件:Lv2は味方の索敵・移動の不足に合わせて決定。
アクセル
ニトロゲートを利用した移動と滑走の扱いやすさを軸にした構成です。戦闘の起点としてキックスタートを頻繁に使う部隊なら、ウルト回転を助ける選択肢も比較します。
変更する条件:ウルト回転を優先するならドローンデプロイヤー。
リコンクラスのおすすめパーク
敵の位置を把握し、味方が攻めるか引くかを決めやすくするキャラです。索敵だけに時間を使わず、得た情報を戦闘へつなげられるかを重視します。
ブラッドハウンド
戦闘前の情報を増やし、追跡から攻めに繋げたいときの候補です。周辺の別部隊まで把握したい場面では索敵範囲や対象を重視した選択に変えます。
変更する条件:広域の索敵を優先するならバードアイ。
クリプト
新ドローンの操作に慣れるなら、マーク持続を増やすLv2と電池の余裕を増やすLv3を基本にします。すでにドローン操作に慣れ、EMPを活かす機会が多いなら別構成へ変更します。
変更する条件:範囲重視はネットワークエクスパンション、EMP回転はエネルギー結合。
ヴァルキリー
部隊のローテーションで敵位置を把握する用途を重視した候補です。移動と索敵のどちらで困っているのかを確認し、移動手段が足りなければ個人機動の選択肢を比べます。
変更する条件:個人の機動力を重視するならジェット関連の選択肢。
シア
戦術の回転と情報取得を安定させる方向です。味方がウルト内の戦い方を共有できるフルパでは、戦闘場所に合わせた別候補の評価が上がります。
変更する条件:ウルト内での継続戦闘を重視するならホームベース。
ヴァンテージ
遠距離で敵を見つけて情報を共有し、味方が戦闘の判断をしやすくする構成です。自分が撃たれやすい位置で索敵することが多いなら、安全性を高める選択肢を考えます。
変更する条件:安全なピークを優先するならスナイパーカバー。
スパロー
トラップの使い方とウルトの展開を重視した候補です。索敵の手数が十分で自身の生存が課題なら、回復・継戦を支える方を選ぶ判断もできます。
変更する条件:生存・回復を優先するならライフサイフォン。
サポートクラスのおすすめパーク
蘇生・回復・物資を通して部隊を生かすクラスです。強い効果でも必要な条件が満たせなければ使えないため、味方が何を必要としているかで評価を変えましょう。
ジブラルタル
ドームを利用した立て直しを軸に、Lv3へ到達した時点で装備武器を見ます。ショットガンを使っているときと、それ以外の構成では選びたいパークが同じとは限りません。
変更する条件:ショットガン所持ならファストショッティーズ。
ライフライン
味方へD.O.C.を割り当てる距離を伸ばし、蘇生での立て直しを優先する構成です。蘇生機会が少なくウルトを何度も使いたい部隊ではLv3を変えます。
変更する条件:滑空を優先するならフライト改良、ウルト回転ならアルティメットクールダウン。
ミラージュ
デコイを使って敵に誤認させたときの情報と、その後の動きを重視した候補です。デコイを多く展開して視線を散らす方が役立つ試合ではLv3を見直します。
変更する条件:デコイの数を増やしたいならミー・トゥー。
ローバ
ローバのLv3は到達時点の部隊装備で判断します。必要なバッグが既に揃っているのに同じ装備供給を優先すると効果を活かしにくいため、味方の持ち物を確認しましょう。
変更する条件:紫バッグ不足ならブランドニュー・バッグ、十分ならエスケープアーティスト。
ニューキャッスル
前線に守りを作り、味方を立て直す方向の構成です。ノックされた味方の復帰を何度も支える必要がある試合では、蘇生に寄せた候補へ変えます。
変更する条件:蘇生後の復帰を優先するならレディ・トゥ・ランブル。
コンジット
敵を止める設置物の性能を使い、野良でも役割を持ちやすい構成です。フルパで攻めるタイミングを共有できる場合は追加展開を狙う選択肢が有力になります。
変更する条件:フルパで一斉に攻めるなら同時発生。



ソロなら自分だけでも役立つ効果、フルパなら味方とタイミングを合わせて強くなる効果を意識するとパーク選びがかなり楽になります。
コントローラークラスのおすすめパーク
敵が簡単に入ってこられない場所を作り、味方に有利な位置を維持するクラスです。最終リングで建物を守るなら、移動中の評価とは変わる場合があります。
コースティック
通路や入口にトラップを置き、敵の進入を制限する守備型です。建物に長く留まる最終円なら、継続防衛に向いた別候補の優先度が高まります。
変更する条件:同じ建物で長時間守るならガスファイター。
ワットソン
パイロンとフェンスで守りやすい場所を作り、部隊の安全を維持する構成です。細かな回復を繰り返す展開では回復を助ける候補も比較します。
変更する条件:継戦・小回復重視ならエナジャイズドヒーラー。
ランパート
増幅バリケードで射線を作り、同じポジションから安定して攻撃する構成です。守る時間よりもシーラで攻撃する時間が多い試合なら候補を変更します。
変更する条件:シーラを軸に前へ出るならランプドアップ。
カタリスト
ダークヴェールで射線を分断しつつ、スパイクで侵入を止める方向です。S30後半からLv2・Lv3の配置が変わっているため、古いパークのレベル表示を流用しないでください。
変更する条件:建物防衛ならフェロドア、罠を隠すならヒドゥンスパイク。
ソロ・フルパ・攻撃・防衛別にパークを変える条件
| 状況 | 優先する考え方 | 具体的な見直し例 |
|---|---|---|
| ソロランク | 味方と細かな連携がなくても役立つ、発動が安定した効果 | クリプトはマーク持続を伸ばし情報を取りやすくする。パスファインダーは味方クラスでLv2を変える |
| フルパ | 攻撃・回復・EMPのタイミングをそろえると大きな効果が出るもの | クリプトはEMPの範囲や回転率、コンジットは同時発生を検討 |
| 攻撃重視 | 接近・拘束・追撃の確実性を高めるもの | レヴナントはパッシブマークからの再突入を狙うならノーエスケープ |
| 防衛重視 | 遮蔽を作る、蘇生を守る、部隊を立て直すもの | ライフラインはリバイブシールド、カタリストは防衛向け選択肢を検討 |
パークだけで勝負が決まるわけではありません。編成そのものを見直したい場合はS31最強キャラTier表、武器の組み合わせを変えたい場合はS31武器Tier表も確認できます。
パークが表示されない・選べないときの確認方法
まず「レベルが足りない」「モードが違う」「参照している名称が旧シーズンのもの」の3つを切り分けてください。条件が分からないまま不具合と判断する必要はありません。
| 状態 | 最初の確認先 | 次の対応 |
|---|---|---|
| Lv2が選べない | 試合中の進化状態が青段階か | EVO獲得状況を確認する |
| Lv3が選べない | 紫段階まで進化したか | 現在のレジェンドレベルを確認する |
| 名前が見つからない | S31・S30後半の変更表 | 削除・移動されたパークか照合する |
| 選択UIが違う | 通常BR・ランクか、別モードか | モード専用の仕組みと混同しない |
| 取得後に効果が分からない | ノック・蘇生・マークなどの発動条件 | 該当条件が実際に起きたか確認する |
| 対象条件でも操作できない | 最新更新の適用、公式障害告知 | 発生モード・機種・画面を記録して確認する |
Apexシーズン31おすすめパークのFAQ
全キャラで同じパークを選べばいい?
いいえ。使うキャラや味方の構成で価値が変わります。まずは基本候補を覚え、武器・編成・立て直しの必要性が変わった場合だけ切り替えると判断しやすくなります。
S31で一番強い新パークは?
全プレイヤー共通の最強は決められません。クリプトの目標捕捉は索敵、ライフラインのリバイブシールドは蘇生、レヴナントのノーエスケープは追撃を伸ばすなど、目的が違います。
Lv2・Lv3のパークは後から変更できる?
通常の選択は進化した時点で行うため、選ぶ前に効果を確認しましょう。選択後に任意で取り消せる操作や例外の有無は、現在の対象モードの表示を確認してください。未確認のリセット手順は案内しません。
ソロとフルパは同じ構成でも大丈夫?
同じ構成が活きる試合もあります。ソロでは単独で発動しやすい効果、フルパではタイミングを合わせて強みを引き出せる効果を優先すると、選択する理由が明確になります。
まとめ|まずは使う2〜3キャラの基本パークを決めよう
シーズン31ではクリプト・ライフライン・レヴナントの旧パーク情報に特に注意してください。全28キャラを一度に暗記するより、いつも使う2〜3キャラについて「基本Lv2・Lv3」と「変える条件」を1組ずつ覚える方が実践的です。
シーズンの途中で調整があった場合は公式パッチノートとゲーム内表示が優先です。ランクでメインキャラが使えない状況もあるため、シーズン31のレジェンドBANと対策も参考にしてください。
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プレイ環境も見直したい人へ
パークの選択とは別に、PCでApexを遊ぶ人は混戦時のフレームレートや画面の見やすさも確認しておくと、自分の環境を改善する判断がしやすくなります。


味方との連携で音声通話を使う人へ
フルパで索敵情報や攻めるタイミングを共有するなら、会話が聞き取りやすいヘッドセットも選択肢になります。購入はパークの解放条件ではなく、まずゲーム内設定や現在の機材を確認してから検討してください。


着脱式マイクと3.5mm・USB接続に対応したヘッドセット。 購入する場合は有線モデルの型番・対応機種を 販売ページで確認しましょう。
Amazonで見る確認した公式情報
当サイトの推奨は公式の勝率順位ではありません。公式が明示していない25キャラの詳細はS30後半の構成を基にした編集判断であり、全キャラのS31実画面確認前の暫定情報です。
