BO1で最強パークを選ぶなら、まずPerk 1はゴーストまたはフラックジャケット、Perk 2は早業またはハード、Perk 3はニンジャまたはハッカーを候補にするのがおすすめです。
迷った時の万能構成は「ゴースト+早業+ハッカー」。ただしBO1では相手のキルストリークや爆発物、設置物によって強いパークが変わります。
1つのテンプレ構成を固定するより、その試合で困っているものに合わせて1枠ずつ変更する方がパークの強みを活かせます。
2026年版は2010年に発売されたオリジナル『Call of Duty: Black Ops』をPS4・PS5で遊べるようにした作品です。本記事では原作マルチのパーク仕様を基準に評価しています。今後公式アップデートで性能変更が確認された場合は再評価します。
BO1最強パーク早見表
| スロット | 最有力 | 次点 | おすすめ場面 |
|---|---|---|---|
| Perk 1 | ゴースト・フラックジャケット | ハードライン | 索敵・爆発物対策 |
| Perk 2 | 早業・ハード | 照準安定 | 撃ち合い・武器操作 |
| Perk 3 | ニンジャ・ハッカー | タクティカルマスクPro | 足音・設置物・特殊グレネード対策 |
万能構成なら「ゴースト+早業+ハッカー」。爆発物が多ければゴーストをフラックジャケットへ変更。正面の撃ち合いを重視するなら早業とハードProを比較するのがおすすめです。
BO1最強パークTier表
本Tier表は一般的なCoreマルチを基準にしています。
単純な効果の強さだけではなく、発動機会・汎用性・Pro化後の伸び・同スロットに存在する競合パークまで含めて評価しました。
| 評価 | パーク | 枠 | 主な強み | Pro依存度 |
|---|---|---|---|---|
| S | ゴースト | 1 | Spy Plane対策 | 中 |
| S | フラックジャケット | 1 | 爆発物への生存力 | 低 |
| S | 早業 | 2 | リロード・ADS | 中 |
| S | ハード(Hardened) | 2 | 貫通力・ひるみ軽減 | 高 |
| S | ニンジャ | 3 | 足音・音情報 | 高 |
| S | ハッカー | 3 | 敵Equipment発見・対策 | 中 |
| A | ライトウェイト | 1 | 移動速度 | 低 |
| A | スカベンジャー | 1 | 弾薬・装備補充 | 低 |
| A | ハードライン | 1 | キルストリークを早く獲得 | 低 |
| A | 照準安定 | 2 | 腰だめ・スプリント後の戦闘 | 中 |
| A | タクティカルマスク | 3 | 特殊グレネード対策 | 非常に高い |
| A | マラソン | 3 | 長距離移動 | 中 |
| B | ウォーロード | 2 | アタッチメント2枠 | 低 |
| B | スカウト | 2 | SR・武器切り替え | 中 |
| C | セカンドチャンス | 3 | ダウン後の反撃 | 中 |
C Tierだから使えないわけではありません。BO1では同じスロットから1つしか選べないため「そのパークを付ける代わりに何を外すのか」も評価へ含めています。
りんごちゃんS Tierを3つ選べば最強構成になる?



同じスロット同士は一緒に付けられないよ。ゴーストとフラックジャケットは両方Sだけど、どちらか1つを選ぶ必要があるね。
S Tier|最優先で使いたいBO1最強パーク
ゴースト|Spy Plane対策の定番
ゴーストは敵のSpy Planeによるミニマップへの捕捉を避けられるパークです。
敵に位置情報を与えにくくなるため、野良マルチでも効果を実感しやすいPerk 1です。
Proになると航空支援やIR Scope、Sentry Gunなどへの耐性も追加されます。敵に照準を合わせられた際も名前や赤いクロスヘアが表示されません。
「ゴースト=完全にレーダーから消える」と考えないよう注意してください。
フラックジャケット|爆発物が多い試合では最有力
フラックジャケットは爆発ダメージを軽減します。
Frag、Semtex、Claymoreなどによるデスを減らしやすく、旗や爆弾周辺に投擲物が集まりやすいオブジェクトルールでは特に強力です。
敵のSpy Planeより爆発物で倒される回数の方が多いなら、ゴーストを固定せずフラックジャケットへ変更する価値があります。
早業|迷った時に選びやすい万能Perk 2
早業はリロード速度を上げます。
Proではスナイパーライフルを除く武器のADSも高速化されるため、ARやSMGなど幅広い武器と合わせやすくなります。
特定条件に依存せず毎試合効果を得やすいことから、Perk 2で迷った時の第一候補です。
ハード|Proのひるみ軽減で評価が上がる
ハード(Hardened)は壁やオブジェクトを撃った時の弾丸貫通力を高めます。
通常状態では使う場所を選びますが、Proになると被弾時のひるみが軽減されます。
正面から敵と撃ち合う機会が多いプレイヤーほど恩恵を感じやすく、Pro化後は早業と並んでPerk 2の有力候補です。
ハードProは敵プレイヤーへの通常ダメージを直接上げる効果ではありません。対人戦では被弾中に照準を維持しやすくなる点を評価しています。
ニンジャ|音を使って戦うなら強力
ニンジャは自身の移動音を抑えます。
Proになると自身の音をさらに抑え、敵の音を聞き取りやすくなります。
敵の足音から進行方向を判断するプレイヤーや、1デスの重いSearch & Destroyでは特に価値が高いパークです。
ハッカー|ClaymoreやMotion Sensor対策
ハッカーは敵のEquipment、爆発物、タレットなどを発見しやすくします。
Proでは敵Equipmentへの干渉、奪ったCrateへの罠、Motion Sensorに感知されなくなる効果なども加わります。
曲がり角や建物入口のClaymoreによる事故を減らせるため、相手の装備が分からない野良マルチでも使いやすいPerk 3です。
A Tier|構成次第ではS Tier級になるパーク
タクティカルマスクはProなら大幅に評価アップ
通常版はNova Gas対策が中心です。
ProになるとFlashとConcussionへの耐性が追加され、自分のFlashやConcussionを受けた敵の位置も把握しやすくなります。
そのため通常状態では優先度が低めでも、Pro状態ならオブジェクト系ルールでS Tierに近い性能まで上がります。
B〜C Tier|用途が限定されやすいパーク
ウォーロード
プライマリ武器に2種類のアタッチメントを装着できます。
武器カスタムの自由度は高いものの、同じPerk 2に早業やハードが存在します。便利さと引き換えに強力な撃ち合い系パークを外すため、総合B Tierとしました。
スカウト
スコープ使用時に長く息を止められます。Proでは武器切り替えも高速化します。
SR構成では有用ですが、ARやSMGでも使いやすい早業ほど汎用性はありません。
セカンドチャンス
倒される直前にハンドガンで反撃できます。Proではダウン状態の生存時間が延び、味方から蘇生してもらえるようになります。
逆転できる可能性はあるものの、効果が発動する時点ですでに撃ち合いへ負けています。
ニンジャやハッカーのようにデスする前から有利な状況を作れるパークを優先し、総合C Tierとしました。
Pro化すると評価が大きく変わるパーク
BO1のパークTierを見る時は、通常状態だけで判断しないことも重要です。
| パーク | 通常版 | Proで重要な効果 | 評価変化 |
|---|---|---|---|
| 早業 | 高速リロード | SR以外のADS高速化 | 大 |
| ハード | 貫通力アップ | 被弾時のひるみ軽減 | 非常に大 |
| ニンジャ | 移動音軽減 | 自身の音をさらに抑え敵音を聞きやすくする | 非常に大 |
| ハッカー | 敵Equipment発見 | Motion Sensor対策などが追加 | 大 |
| タクティカルマスク | Nova Gas対策 | Flash・Concussion対策など | 非常に大 |



Proにしていないパークは弱いの?



ゴーストやフラックジャケットのように通常状態から強いものもあるよ。逆にハードやタクティカルマスクはProになると評価が大きく上がるね。
プレイスタイル別おすすめパーク構成
| 目的 | Perk 1 | Perk 2 | Perk 3 |
|---|---|---|---|
| 万能 | ゴースト | 早業 | ハッカー |
| 撃ち合い重視 | フラックジャケット | ハードPro | ニンジャPro |
| 凸・小型マップ | ライトウェイト | 照準安定Pro | マラソンPro |
| オブジェクト | フラックジャケット | 早業/ハード | タクティカルマスクPro |
| S&D | ゴースト/フラックジャケット | 早業/ハード | ニンジャPro |
| 長い連続キル | スカベンジャー | 早業 | ハッカー |
万能ならゴースト+早業+ハッカー
Spy Planeを避けながら武器の取り回しを改善し、ハッカーで敵の設置物を警戒できます。
明確な目的が決まっていない初心者や復帰直後なら、この3つを基準にするとロードアウトを作りやすくなります。
オブジェクトではフラックジャケットの価値が上がる
旗や爆弾周辺にはFragやSemtex、Concussionなどが集まりやすくなります。
この場合はレーダー対策より目標地点で生存することを優先し、フラックジャケット+タクティカルマスクProを候補にします。
S&Dはゴーストを固定しない
敵がSpy Planeを頻繁に出すならゴースト。ClaymoreやGrenadeが多ければフラックジャケットへ変更します。
「S&Dだから必ずゴースト」ではなく、敵のクラスを見て切り替える方がBO1では実戦的です。
BO1でパークを選ぶ3STEP
この順番で考えると、Tier表を丸暗記しなくても今の試合で困っている要素から最適なパークを選べます。
BO1最強パークに関するFAQ
ゴーストを付ければBlackbirdにも映らない?
いいえ。Blackbirdには捕捉されます。
ゴーストはSpy Plane対策として強力ですが、完全なレーダー無効パークではありません。
早業ProはスナイパーのADSも速くなる?
スナイパーライフルは高速ADS効果の対象外です。
SRを使う場合は「早業ProならADSまで高速化する」という前提で選ばないよう注意してください。
ハードProは敵へのダメージが上がる?
敵プレイヤーへの通常ダメージを直接高める効果ではありません。
対人戦では被弾した時のひるみを軽減できる点が重要です。
タクティカルマスクは弱い?
通常状態とProで評価が大きく違います。
ProになるとFlashやConcussionへの耐性が加わるため、オブジェクト系ルールでは非常に強力です。
初心者におすすめの3つは?
ゴースト+早業+ハッカーから始めるのがおすすめです。
爆発物によるデスが増えてきたら、ゴーストをフラックジャケットへ変更してみてください。
最強パークだけ固定して使っても大丈夫?
おすすめしません。
BO1では敵のSpy Plane、Grenade、Claymore、Motion Sensorなどによってパークの価値が変わります。
Tier順位だけを見るより「何に困っているか」を基準に1枠変更する方が有効です。
本記事のTier評価について
本Tier表は使用率だけを並べたランキングではありません。
パークの基本効果、Pro効果、発動機会、幅広いルールへの適性、同じスロットに存在する競合まで比較し、総合的に評価しています。
PS4・PS5版でパーク性能に変更が確認された場合は、公式情報とゲーム内表示を再確認してTierを更新します。
関連記事
パークと一緒に武器や感度も調整すると、BO1のロードアウト全体を組みやすくなります。






まとめ|BO1最強パークはスロットごとに選ぼう
BO1の最強候補はPerk 1=ゴースト/フラックジャケット、Perk 2=早業/ハード、Perk 3=ニンジャ/ハッカーです。
- Perk 1はゴーストとフラックジャケットが最有力
- Perk 2は早業が万能。ハードProは撃ち合い重視
- Perk 3はニンジャとハッカーが安定
- タクティカルマスクはProで大幅に評価アップ
- ゴーストでもBlackbirdには映る
- 早業Proの高速ADSはSRには適用されない
迷ったらゴースト+早業+ハッカーから始めてください。
そこから爆発物、足音、設置物など実際に自分が困っている要素に合わせて1枠ずつ変更するのがBO1でパークを選ぶコツです。
