OWのDPSで「結局どのパークを選べばいい?」と迷っている人向けに、シーズン4で使いやすい基本構成を全24ヒーロー分まとめました。
初心者〜中級者はコミュニティで人気の構成をそのまま真似するだけでなく、効果を安定して発動できるパークを優先するのがおすすめです。
この記事では2026年8月16日時点のゲーム仕様とパッチ内容を基準に、現在選択できるパークを確認したうえで整理しています。
PC・PS5ともパーク構成の考え方は共通です。
まず結論|DPS全24キャラのおすすめパーク一覧
迷った場合は、まず下記の組み合わせから試してみてください。
「初心者でも効果を出しやすいこと」を重視しているため、必ずしもコミュニティ投票1位同士を組み合わせているわけではありません。
| ヒーロー | おすすめマイナー | おすすめメジャー | 選ぶ理由 |
|---|---|---|---|
| アンラン | 燻火 | 烈火 | 炎上時間と自己回復を伸ばしやすい |
| アッシュ | 遠隔起爆 | 毒蛇の一撃 | 中距離から安定してダメージを伸ばせる |
| バスティオン | 変形リロード | 自己修復 | 火力を維持しながら生存力を補いやすい |
| キャスディ | バン・バン | シルバー・バレット | 近〜中距離でキルにつなげやすい |
| エコー | 部分スキャン | フォーカス・ラッシュ | コピーとキル回収を強化しやすい |
| エムレ | 俊敏性強化 | 放熱バレル | 移動と継戦力を補いやすい |
| フレイヤ | ダッシュ・ブースト | エアリアル・リカバリー | 移動と自己回復を確保しやすい |
| ゲンジ | 龍の飢え | 旋風剣 | 龍撃剣中の生存とキル回収を両立しやすい |
| ハンゾー | 無明長矢 | 氷結矢 | 索敵補助と足止めを両立できる |
| ジャンクラット | ニトロ・ブースト | フラグ・キャノン | 通常射撃を扱いやすくできる |
| メイ | アイシクル・ジャンプ | ディープ・フリーズ | 高所対応と近距離戦を強化できる |
| ファラ | ヘリックス・シールド | ランチャー・ユニット | 生存力と瞬間火力を両立しやすい |
| リーパー | 銀光の死霊 | トリガー・フィンガー | レイス後の移動と攻撃を強化できる |
| シオン | 極刑 | 死の怨念 | 瀕死の敵を仕留めやすい |
| シエラ | タイト・グリップ | ロック・イン | 中距離の射撃を安定させやすい |
| ソジョーン | 減速フィールド | デュアル・スラスター | 照準と位置変更を補いやすい |
| ソルジャー76 | ヘリックス・ブースト | スティム・パック | ロケットと継戦力を強化できる |
| ソンブラ | CTRL+ALT+ESC | ウイルス複製 | 生存とハック後の攻撃を両立しやすい |
| シンメトラ | 秩序と調和 | シールド・バッテリー | 射程と自己回復を補いやすい |
| トールビョーン | マグマ・ヒート | アンカー・ボルト | 耐久とタレット配置を強化できる |
| トレーサー | ファスト・リジェネレーション | エンタングルメント | 離脱後の復帰を早めやすい |
| ヴェンデッタ | レイジング・ストーム | 捕食者の牙 | 範囲火力と回復を両立しやすい |
| ベンチャー | 世紀の大発掘 | スマート・エクステンダー | ULTと攻撃距離を強化できる |
| ウィドウメイカー | 狙撃効率向上 | 蜘蛛の毒牙 | リロード頻度を減らし火力を伸ばせる |
※スマホでは表を左右にスクロールできます
この表は「この組み合わせ以外は弱い」という意味ではありません。
まず基本形を使い、困っている部分だけ1枠ずつ変える方が自分に合うパークを判断しやすくなります。
シーズン4で変わったDPSパーク
シーズン4では複数のDPSにパーク調整が入りました。古い記事では現在成立しない組み合わせが掲載されている場合があります。
| ヒーロー | 主な変更点 | 注目パーク |
|---|---|---|
| キャスディ | 新しいマイナー追加 | タンブルウィード |
| エコー | フォーカス・ラッシュ強化 | 空襲シークエンス |
| エムレ | スロー時間強化 | 敵性対象、抑制 |
| トレーサー | 新マイナー追加 | ファスト・リジェネレーション |
| ベンチャー | 深度掘削・土の鎧強化 | 深度掘削/土の鎧 |
エコーの「フォーカス・ラッシュ」は現在メジャー・パークです。フォーカス・ビームの射程が8m伸び、発動中の移動速度も25%上がります。
トレーサーの「ファスト・リジェネレーション」は、パッシブの自己回復が通常より50%早く始まります。
エムレの「敵性対象、抑制」はスロー時間が1.5秒へ伸びています。
ベンチャーの「深度掘削」はドリル・ダッシュ距離が75%伸び、「土の鎧」は最大40のシールドを得られます。
おすすめパークは「人気」だけで決めない
コミュニティで人気のパークが、すべてのプレイヤーに最適とは限りません。
たとえばソジョーンは火力系パークも強力ですが、レールガンを当てる段階で苦戦しているなら「減速フィールド」の方が恩恵を感じやすくなります。
火力を出せない原因が「エイム」「生存」「位置取り」のどこにあるかを先に確認しましょう。
シオン・シエラなど迷いやすいDPSのおすすめパーク
シオン|極刑 × 死の怨念
シオンは「極刑 × 死の怨念」を基本形として使いやすいです。
極刑はライフが半分を下回った敵への〈罰〉のダメージを20%増やせるため、あと少しで逃げられる状況を減らしやすくなります。
生存が安定しない場合は「燃料チャージ」も候補です。
シエラ|タイト・グリップ × ロック・イン
シエラは「タイト・グリップ × ロック・イン」が分かりやすく強みを伸ばせます。
タイト・グリップで中距離の射撃を安定させ、ロック・インでトラッキング後の火力を伸ばせます。
移動を重視するなら「フル・フライト」、被弾が多いなら「メディドローン」も候補です。
トレーサー|ファスト・リジェネレーション × エンタングルメント
ファスト・リジェネレーションは自己回復開始を早められるため、一度離脱した後に戦線へ戻りやすくなります。
エンタングルメントはリコール後の再戦闘をしやすくするパークです。
エコー|部分スキャン × フォーカス・ラッシュ
部分スキャンはコピーをアルティメット・チャージ30%から始められます。
シーズン4ではフォーカス・ラッシュがメジャーへ移動し、射程と移動速度が強化されました。
キャスディ|バン・バン × シルバー・バレット
キャスディにはシーズン4で「タンブルウィード」が追加されています。
基本形としては「バン・バン × シルバー・バレット」が扱いやすいです。
新しいパークだから必ず交換する必要はありません。
ソルジャー76|ヘリックス・ブースト × スティム・パック
以前の「敏捷性トレーニング」を前提にした構成は現在使用しません。
現行ではヘリックス・ブーストとスティム・パックが扱いやすい基本形です。
リーパー|銀光の死霊 × トリガー・フィンガー
「恐怖の引き金」は現在、パークではなく基本アビリティ側へ移っています。
旧構成の「霊魂奪取 × 恐怖の引き金」は使用できません。
ファラ|ヘリックス・シールド × ランチャー・ユニット
初心者の場合は「ヘリックス・シールド」で戦闘時間を確保し、「ランチャー・ユニット」で瞬間火力を補う構成が扱いやすいです。
勝てないときのパーク変更目安
24キャラすべての派生構成を覚える必要はありません。負け方を4種類に分けると判断しやすくなります。
| 症状 | 変える方向 | 判断例 |
|---|---|---|
| すぐ倒される | 生存・移動系 | 回復や移動を優先 |
| 敵を逃がす | 火力・追撃系 | 追加ダメージや攻撃速度を優先 |
| 攻撃を当てにくい | 操作補助系 | 弾速・減速・拡散軽減を優先 |
| 火力も生存も足りる | 敵構成対応 | 高台・対空・範囲攻撃などへ変更 |
パークより立ち位置や攻撃対象が原因になっている可能性があります。
この記事の情報・評価基準
Blizzardのパッチ内容と現在のゲーム仕様を基準にしています。
コミュニティの選択傾向を参考情報として使用しています。
初心者でも効果を再現しやすいかを加えて評価しています。
よくある質問
基本的なパーク効果と構成は共通なので、どちらでも使えます。
必ずしもそうではありません。自分が効果を発動しやすいかも重要です。
まず基本形を使い、問題が明確になってから1枠だけ変えるのがおすすめです。
パークは追加・削除・効果変更があるため、記事の更新日を確認してください。
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まとめ|迷ったら基本形から1枠だけ変える
OWのDPSパークは「最強の2つを選べば終わり」ではありません。
- 最初は全24キャラの基本形から選ぶ
- デスが多ければ生存・移動系へ寄せる
- 倒し切れなければ火力・追撃系へ寄せる
- 攻撃が当たらなければ操作補助系へ寄せる
以前の構成を使っている場合は、特にエコー、トレーサー、エムレ、ベンチャー、キャスディを見直してみてください。
