
ゲーム内での優位性を求めるあなたへ。新たな風を吹き込むキャラクター、「レヴナント」。その特異なアビリティや独特の戦術で、戦場での優越感を味わいたくはありませんか?
本記事では、レヴナントの深い魅力と、その立ち回りのコツを解説します。
▼レヴナントリボーンのスキルが公開!
「Apex Legends」シーズン18「レヴナントリボーン」の全貌を解説!新キャラクター、新武器、ランクマッチ改変の詳細を知り、戦略を練り直しましょう。
レヴナントの最新紹介と使い方
レヴナントにはさまざまな特徴や能力があります。
特に最新のアップデートでの変更点やその特徴について、初めての方でも理解しやすいように詳しく解説いたします。
レヴナントの基本情報と特徴
レヴナントは特有の「壁登り」能力を持っています。
この能力は、他のキャラクターとは一味違い、戦闘中の立ち回りに大きな影響を与えます。
- レヴナントの壁登りの特徴
レヴナントは壁をよじ登る速度が他のキャラクターよりも速いです。これにより、瞬時に高所へ移動することが可能です。 - 直線の壁登りと横移動の速度
直線での壁登りはもちろん、横への移動も非常に速いです。これにより、敵の不意をつく動きが容易になります。 - 前線を張るキャラクタータイプではない理由
レヴナントは、前線での戦闘よりも中距離での戦闘が得意です。なぜなら、アビリティを敵の目の前で使いづらいためです。 - 戦闘距離とダメージの特性
中距離での戦闘が最も得意なレヴナント。ダメージを多く与えることができ、敵の位置もしっかりと掴めます。
スキル紹介: レヴナントの新しい能力
最新のアップデートにより、レヴナントのアビリティにも変更がありました。以下で、変更点と新しい能力について詳しく解説します。
パッシブアビリティの詳細と利点
- 戦闘中の新パッシブのハイライト表示機能
敵のHPが40以下の時、レヴナントはハイライト表示で敵を強調できます。これにより、仲間との連携がさらに深まります。
アビリティの変更点と特性
- 「サイレンス」の削除と「シャドウバウンズ」の追加
旧アビリティ「サイレンス」は削除されました。新たに「シャドウダッシュ」というアビリティが追加されました。このアビリティには、前方への短距離の飛び移動機能があります。 - 「シャドウバウンズ」のクールタイムと特性
クールタイムは19秒。特性として、ボタンを長押しして飛距離を調整できる点が挙げられます。ただし、飛んでいる間は武器を使用することはできません。 - 「スーパーグライド」について
「スーパーグライド」は「シャドウバウンズ」の動きを利用した技術です。スーパーグライド後のアビリティ使用で、武器を撃つことができます。ただし、これはバグの可能性も考えられるので、使用する際は注意が必要です。
アルティメット技「フォージシャドウ」の詳細と利用戦術
アルティメット技、一般に「ウルト」とも呼ばれるこの技術は、ゲーム内での大きな影響力を持っています。
特にレヴナントのウルト技は、その特性と使い方によって戦局が大きく変わることがあります。
- 「影のシールド」の効果と持続時間
影のシールドは、敵の攻撃を10秒間吸収する能力を持っています。ただし、アビリティの効果時間はシールドが割れると終了するため、使用タイミングが重要となります。 - シールドとアーマーの相互作用
アーマーはシールドの上に乗る形でダメージを吸収します。シールドが割れると、次にアーマーのダメージが入る仕組みとなっています。 - 戦術アビリティのクールタイムリセットと効果時間延長
ウルト技を使用することで、戦術アビリティのクールタイムがリセットされます。さらに、アビリティの効果時間も1.5倍に延長されるという大きなメリットがあります。 - ウルト技の使用タイミングと組み合わせ戦術
敵チームとの接触直前や、ピンチの際にウルト技を使用することで、有利な状況を作り出すことができます。また、仲間との連携で同時にアビリティを発動することで、敵チームを一気に圧倒することも。
戦場でのレヴナントの立ち回り
レヴナントを最大限に活用するためには、戦場での立ち回りが鍵となります。
特に、建物や地形を利用した戦術は非常に効果的です。
- 建物を利用した戦術の優位性
レヴナントの壁登り能力を活かすことで、建物の中や屋上からの攻撃が可能です。この立ち回りにより、敵を驚かせることができます。 - アビリティとの組み合わせによる位置取りの重要性
敵との距離感を保ちつつ、アビリティを駆使して位置取りをすることで、戦局を有利に進めることができます。
レヴナントの強さとゲーム内のバランス評価
ゲーム内でのキャラクターのバランスは、プレイヤー間での評価やディスカッションの対象となります。
現在のレヴナントリボーンの評価は「キーマウプレイヤーのキャラコンは強い」「ランクマッチは中層帯までなら使えそう」「競技シーンでの活躍は厳しい」といった状態です。
- ヒットボックスの問題と他キャラとの関係性
レヴナントのヒットボックスは他キャラクターと比べてやや大きいと感じるプレイヤーもいます。しかし、その分、アビリティや特性でカバーされている部分も。
最後に: レヴナント使用時の感想と評価
項目 | 詳細・内容 |
---|---|
レヴナントの基本情報と特徴 | |
壁登りの特徴 | 直線的に高速、横移動もスムーズ |
壁登りの速度 | 直線は特に速く、横移動も劣らない |
キャラクタータイプ | 前線を張るタイプではない |
戦闘距離とダメージ | 詳細な数値と特性はゲーム内で確認 |
スキル紹介: 新しい能力 | |
パッシブアビリティ | 戦闘中の新パッシブにはハイライト表示機能がある |
アビリティの変更点 | 「サイレンス」が削除、「シャドウパンツ」が追加される |
「シャドウパンツ」の特性 | クールタイムや効果についてゲーム内で確認 |
「スーパーグライド」 | 新しい能力の一つ |
アルティメット技の詳細と利用戦術 | |
「影のシールド」 | 持続時間とその効果をチェック |
シールドとアーマー | どちらも戦術的に重要なアイテム |
戦術アビリティ | クールタイムリセットと効果時間延長の2つの要点 |
ウルト技の使用タイミング | 最適な瞬間や他の技との組み合わせについて |
戦場でのレヴナントの立ち回り | |
建物を利用した戦術 | 高低差や隠れる場所など、建物の特性を活かす方法 |
位置取りの重要性 | アビリティと組み合わせた場合のポイント |
レヴナントの強さとバランス評価 | |
ヒットボックスの問題 | 他のキャラクターとの関係やその影響について |
最後に: 使用時の感想と評価 | (本文中での詳しい評価や感想を参照) |
レヴナントは独特の立ち回りやアビリティを持つキャラクターです。
個人的には、アビリティの組み合わせや使用タイミングによる深い戦術性が魅力と感じています。
ただ、ヒットボックスの問題や、他キャラクターとの相性など、注意点も少なくありません。
適切な立ち回りと戦術を学び、レヴナントの真価を引き出してみてください。
まとめ:
ゲームの世界は日々進化し続け、新たなキャラクターや戦術が生まれては消えていきます。
しかし、レヴナントはその中でも独特の存在感を放っています。
彼のアビリティと戦術は、多くのプレイヤーに新しい戦術の可能性を示唆しています。
本記事を通して、レヴナントの真価と、その最大限の活用方法を探求してきました。
この知識を武器に、次回の戦場でのアドバンテージを手に入れてください。
- レヴナントの独特のアビリティと戦術の詳細
- 「影のシールド」の効果と持続時間に関する考察
- シールドとアーマーの相互作用の理解
- 戦術アビリティのクールタイムリセットと効果時間延長の活用方法
- レヴナント使用時の立ち回りと、建物やアビリティを駆使した位置取りの重要性
- ゲーム全体としてのバランス評価、特にヒットボックスの問題点と他キャラクターとの関係

今後もゲームの進化に合わせて、効果的な戦術やキャラクターの特性をしっかりと掴むことで、より一層の戦場での成功を追求していきましょう。