
Apex Legendsのシーズン19で、ランクシステムに重要な変更が加わりました。特に注目すべきは「昇格戦」の導入です。この新機能は、プレイヤーのランクを決定するための重要な要素になっています。しかし、追加されたばかりの昇格戦ですが、プレイヤーからは早くも不満の声が挙がっています。この記事では昇格戦の不満やシステムについてまとめていきます。
シーズン17から18へのランクの変動詳細
Apex Legendsのシーズン17からシーズン18への移行はランクシステムにおいて顕著な変化が見られました。まずは、その変動を詳細に掘り下げます。
シーズン17のランクシステム
シーズン17ではランクシステムは比較的簡単で、多くのプレイヤーがマスターランクに到達することが可能でした。以下の表は、シーズン17のランク分布を示しています。
ランク | プレイヤー比率 (%) |
---|---|
ブロンズ | 5 |
シルバー | 15 |
ゴールド | 35 |
プラチナ | 25 |
ダイヤ | 15 |
マスター | 4 |
エイペックスプレデター | 1 |
このデータから、シーズン17ではゴールドとプラチナランクが最も多いことがわかりますがマスターまでの到達率も高いことが特徴です。
シーズン18のランク変更
シーズン18では、ランクの使用変更によりランクシステムが大幅に厳しくなりました。主な変更点は以下の通りです。
ランク | プレイヤー比率 (%) |
---|---|
ブロンズ | 40 |
シルバー | 30 |
ゴールド | 20 |
プラチナ | 7 |
ダイヤ | 2 |
マスター | 0.9 |
エイペックスプレデター | 0.1 |
- ポイント獲得の難易度増加: ランクポイント(RP)の獲得条件が厳しくなりました。
- マスターとプレデターの区別: マスターとエイペックスプレデターの間に大きな隔たりが設けられました。
- ボーナスポイント制度の変更: 特定の条件を満たすことで獲得できるボーナスポイントの条件が変更されました。
シーズン18では、マスターとエイペックスプレデターへの到達率が大幅に低下し、ランク分布がより厳格になったことが見て取れます。

この変更により、シーズン17に比べてランクアップの難易度が増したことが明らかです。これは、プレイヤーにとって新たな挑戦を意味すると同時にランクの価値を高めることにも繋がっています。
昇格戦システムとプレイヤーの反応
新しい昇格戦システムは、プレイヤーにとって大きな挑戦となっています。昇格戦では、5試合以内に特定の条件を達成する必要があります。この変更はプレイヤーからの反応が分かれるところですが、多くのプレイヤーが昇格戦を不要と考えています。
特にソロプレイヤーにとっては昇格戦の難易度が特に高いと感じられています。一方でフルパーティでプレイすると、より良い体験ができるという意見もありますが、それでも勝利の確率は低くランクのモチベーションに影響を与えています。
昇格戦の導入による変化の要点
POINT
- シーズン17と18でランクシステムに大きな変更があった
- 新しい昇格戦システムはプレイヤーから賛否両論
- 昇格戦は特にソロプレイヤーにとって難易度が高い
- フルパーティでは体験が向上するが、勝利の確率は低いまま
昇格戦の詳細とプレイヤーへの影響
ソロプレイヤーと昇格戦の挑戦
ソロプレイヤーにとって、昇格戦は特に大きな挑戦です。昇格戦の条件を達成するにはチームプレイが重要となるため、ソロでプレイしている場合、以下のような課題に直面します。
- チームワークの欠如: ソロプレイでは、他のプレイヤーとの連携が難しく、昇格戦で求められる協力プレイを実現するのが困難です。
- 戦略の制限: フルパーティに比べ、戦略の幅が狭まります。特に、昇格戦で求められる特定の戦術を実行するのが難しい場合があります。
- 不確実なサポート: 他のプレイヤーとのコミュニケーションが限られるため、必要な支援を受けにくい傾向があります。
フルパーティの体験と昇格戦の影響
一方、フルパーティでプレイする場合、昇格戦の体験は大きく異なります。以下のようなメリットがあります。
- チームワークの強化: フルパーティでは、事前に戦略を立てやすく、チームワークを発揮しやすいです。
- 多様な戦略: チームメンバーとの連携により、多様な戦術を試みることができます。
- 安定したサポート: チームメンバーからのサポートが期待できるため、難易度の高い昇格戦でも安心して挑戦できます。
ただし、フルパーティでも以下の点に注意が必要です。
- 相手チームの強化: フルパーティでプレイすると、同じくフルパーティの強敵とマッチする可能性が高くなります。
- プレッシャーの増加: チームに貢献するプレッシャーが増加し、個々のパフォーマンスに影響を与えることがあります。
昇格戦の意図と運営の戦略
昇格戦の目的と運営の意図のギャップ
昇格戦の主な目的はプレイヤーに刺激的な経験を提供し、ランクアップのための新たな目標を設定することです。運営側はプレイヤーにランクアップの過程で緊張感と達成感を味わってもらいたいと考えています。
しかし、実際には昇格戦に対するプレイヤーの反応は一様ではありません。多くのプレイヤーは昇格戦の難易度や条件に不満を感じており、運営の意図とプレイヤーの期待との間にはギャップが存在しています。
- 昇格戦の難易度: プレイヤーは昇格戦の条件が厳しすぎると感じており、それがゲームの楽しみを損なっているとの意見があります。
- プレイヤーの期待: プレイヤーはもっと気軽に楽しめるランクアップの方法を望んでいます。
プレイヤーの要望:直接的なレート表示の重要性
昇格戦のギャップを埋めるため、プレイヤーからは直接的なレート表示の要望が出ています。プレイヤーは、自分の実力がどのレベルにあるのかをより明確に知りたいと考えており、これがランクアップのモチベーションに直結します。
- レート表示のメリット: プレイヤーは自分の実力を正確に把握でき、目標設定がしやすくなります。
- モチベーションの向上: 明確なレート表示は、プレイヤーの成長を具体的に感じさせ、ゲームへのモチベーションを高めます。

運営側はプレイヤーのこれらの要望を踏まえ、ランクシステムの調整を検討する必要がありますね。
昇格戦の将来と改善策
昇格戦システムの改善提案
昇格戦システムをより良くするためには、以下のような改善策が考えられます。
- 条件の調整: 昇格戦の条件をもう少し柔軟にし、特にソロプレイヤーにとっても達成可能なレベルに設定することが重要です。
- 報酬システムの見直し: 昇格戦の成功に対する報酬を増やし、プレイヤーのモチベーションを高めることが効果的です。
- フィードバックの活用: プレイヤーからのフィードバックを積極的に収集し、それをシステム改善に反映させることが重要です。
これらの改善策は、プレイヤーにとって昇格戦がより魅力的でアクセスしやすいものになります。